[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 (1002レス)
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95: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/21(火) 14:54:40.40 ID:JfNhpir2(1/3) AAS
ウディタ本体のアップデート予定で48x48タイルに対応してくれるらしいから
tkool2WOLF+のiniファイル編集して
ツクールMVMZ仕様のタイルセットをウディタ向けに変換する機能を追加した
(ついでにツクール2000仕様のオートタイル深海(滝アニメの隣にあるやつ)部分を
正確に変換かつ余分なファイルに分割されないようにしておいた)
しかしこれをウディタ公式素材投稿板にツール枠でupしていいものなのかわからん
tkool2WOLF+の規約では再配布禁止となっていて、それにはiniファイルも含むと解釈したのだが……
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 22:14:21.40 ID:kVTJoVgK(1) AAS
最近のは覚えてないけど、上側からev接触すると起動しない不具合とか結構長い間なかったっけ?
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 20:15:13.40 ID:30oHeD95(2/2) AAS
無料だから試す→慣れたところで他のツール覚えるのも面倒なのでそのまま使い続ける
ってパターンじゃないの金の問題というより手間の問題
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/17(木) 17:49:29.40 ID:+z5vKwfR(1/2) AAS
ともかく中身次第かなあ
便利なものと言っても色々あるわけで
本家が有償でやってくれるなら他の人間がその手のものを売りやすいというのもあるし?
348: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/22(金) 16:39:51.40 ID:G4Usmgsc(1) AAS
Ver2.293なんていつのまにできたんだ?
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/21(火) 19:42:53.40 ID:aohNOjFt(1) AAS
ウディタのプロ版でファイル削除機能を入れるか迷ってるって狼煙さんがツイートされてるね
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 01:20:44.40 ID:2soL7WOs(1) AAS
敵グループはデフォだとIDがマイナスの場合の動作が全て「敵を出さない」で同じだから
[X┣◆戦闘キャラ配置]を改造して、処理を新設するのは割と楽
例えば-2なら別のDBを参照して、その中から1体
(ランダム出現プールは敵グループに追加してもいいし、別に用意してもいい)
-3なら確率で-2と同じ動作をするなんて感じにすると(確率は敵グループから取るべきだろう)
ランダムと固定を一緒に使いつつ、手間は減らせ、出現数にも幅が出せる
まあこれだけだと敵の出現する「位置」は変わらんのだが、そこはテキトーに
766(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/24(日) 22:57:00.40 ID:5cRlhnbZ(1) AAS
思ったより手こずってるみたいだね。環境の移動だけだし、時間がかかるだけでなんとかなると思うよ
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