[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 (1002レス)
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98: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/21(火) 18:48:54.39 ID:JfNhpir2(3/3) AAS
もし48チップサイズ変換を使うとして、
実際に使いどころがあるとしたらREFMAP有料素材くらいかね?
フリー素材で48サイズのチップはあまり見かけないから需要は低いのかのう
今時マップチップ2000規格を変換して使用するという人がいるかもあやしい
217(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/25(金) 09:22:28.39 ID:U048j7Ot(1) AAS
キーコンフィグのないウディタ製ゲームのゲームパッド入力を
無効化する方法はありませんか?
普段パッドをマウス代わりにして操作してるんですが
ウディタのデフォルト入力とバッティングして困ってます
445(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/08(水) 20:09:56.39 ID:5xHE8vgT(1) AAS
つくりてぇよォ
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/30(木) 20:27:56.39 ID:0vWbyt/o(8/13) AAS
てか、基本システム2に追加要素入れるなら、何が良いか考えるなら、
そういう追加要素のある素材をみながら考えれば良いんじゃないかな?
MrHさんのruteさんのコモンを改造したやつとか、
ケモプレさんのウディタリオンだとか。
この要素良いなって思うのあれば、参考にして似た要素入れば良いし。
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/02(土) 15:10:31.39 ID:85Rby5oL(1) AAS
自分が知ってるウディタの和風ホラゲだと
主人公がフリフリ和ドレスでカンカン帽かぶってる女の子だったから
普通に洋風のマップチップ使ってたな
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 19:56:48.39 ID:RHHfKjhC(1) AAS
鳩に餌をあげる老害のすくつかねここは
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/20(土) 19:41:09.39 ID:acFsSdAs(1) AAS
人の作り方にもよるだろうけど、俺は50万回ループとかほぼ見たことないわ
DBマイナスエラーは便利で一時期多用してたけど、実プレイ時にそれが出ると進行不可になるのでわざと出る設計にするのはやめたわ
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