[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 (1002レス)
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116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/26(日) 10:37:40.34 ID:imY9sp4+(1) AAS
>>99
これマジで作業効率とモチベが落ちて萎えるわ はよ修正してほしいマイクロソフトさんよお
293
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/21(月) 13:32:01.34 ID:WqAcBwtV(1) AAS
一度コモン自作始めると基本システムに依存する部分が不安になって歩行モーションまで自作するようになってしまう
キャラチップは32×32用のをペイント3Dで拡大して使っているが海外の素材漁ったほうがツクール臭がなくていい気がする
CDBとコモンセルフと通常変数はどれも濫用している
コモンセルフは一時値、通常変数は共通で管理する必要がある値、CDBは同じ処理で違う入出力をしたい値に対して使う
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/21(月) 16:32:21.34 ID:2WEasHfj(2/2) AAS
>>291
うん、>>290聞いてから気づいたけど数年後くらいに出すべき話題だと思った
(いずれキャラもマップも自作するつもりだけど、他の人も使えるようにしたいからベッドとか机とか樽とかの大きさどうしようかなーと思っててなぁ)
スルーしてヨシ

アナログスティックは自分じゃ使わないから
使ってる人の話もっと聞きたいぞ
もっと語ってくれ

自分はマップイベントと連動してるコモンにはCDBと通常変数(と予備変数)とコモンセルフ使ってて、コモンイベントから呼び出すコモンとか単体のコモンにはコモンセルフとCDB使ってる派

>>293
ありがとう
48×48はやっぱ歩行モーションが大味になっちゃうから気になってたんだよね
★とか▲とかももっと細かくしたいし
自作してるとは凄いな……
自分も今はキャラチップは拡大して使ってる
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 12:09:36.34 ID:ZHhWu22s(1) AAS
????
口数の多いバカだな
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 17:00:00.34 ID:jTdHvCV/(1) AAS
最初に一般論を持ち出した奴がおかしくてそれの否定の否定まで始めるもんだからもう顔中糞まみれやって感じ
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/20(月) 16:09:40.34 ID:uh+CLZY1(1) AAS
待ちわびた有料化でエセウディタリアンはいなくなるからもう安心だよ
これからはウディタープロとして名乗っていこう
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/25(土) 19:27:58.34 ID:GE9xSOK9(1) AAS
宣伝お疲れ
730
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/17(日) 07:24:02.34 ID:H/oplUO8(1) AAS
exeのアイコン変更は開発者自身がその系列のウイルス対策ソフト使ってるならば、更新後に何度かテストプレイで起動するだけで防げる
安全なリストを作っておいて、プログラムの一部でも変われば違うプログラムとして検知して全力検査モードでしばらく動かすみたいな感じよ
750
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/20(水) 00:15:06.34 ID:VAi87kG6(1) AAS
>>747
おやおや?そもそも >>743 はコモンで改善できることにも触れているぞ?
煽るだけ煽っててただ読んでないだけなのはちょっと失礼だぞ?気を付けようね!
そもそも742と質問者は別人だし、>>747以外 特に同一視してないぞ?
でもまぁ、今の夏は暑いし、疲れる時期だもんなぁ……
ドンマイどんまい! 次はもっとうまくやれるさ!
759
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/23(土) 01:47:57.34 ID:rzTC3bPf(1/2) AAS
夏だし、ウディタに関する怖い話とかしない?

これは、どうしても原因がわからないバグがあった時のお話……。
ある日夢を見たんだよね。
これ絶対夢だってなんとなく本能が察知したんだけどね。
じゃあ、折角夢の中なんだし、昔飼い猫と仲良しだったカラス魂売ってその代償として
バグが治る夢を見ようとしたわけよ。
そしたらね。次の朝ね。なんもしてないのに全部バグが治ってた上に、改良までされててね。
心臓止まるかと思っちゃった。
でね。その数週間後ね。実際に心臓が止まってね。
余命宣告されちゃった。具体的な病名は伏せるけど、有名な奴。
それだけじゃなくてね。カラスの鳴き声の幻聴が聞こえるようになってね。
日に日に声が近く大きくなって来てるんだ。
おしまい。
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/20(土) 11:12:13.34 ID:CoIB5ytq(1/2) AAS
タダのモンは民度悪くなるのが普通
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/20(土) 22:10:07.34 ID:zVW/AHsH(1) AAS
韓国人の頭悪い奴
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/29(月) 20:52:56.34 ID:i7X3+PT8(1) AAS
色変更とか今さらだな
もっと他にやるべきことあんだろ
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 01:14:12.34 ID:MeK5gzy2(1) AAS
月額2000は強気すぎんだろw
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 19:45:48.34 ID:kj3VkvAZ(1) AAS
他人が使うことを想定してないから、便利だけど複雑すぎるシステムなんだろうな

ウディタの講座を探してる時に「初心者はウディタを使うべきじゃない!素直にツクールを使おう!」みたい前書きがあって
使ってる側からしても、やっぱりわかりにくい構造だと認識してるんだろうな
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 13:16:40.34 ID:B2UFvKxn(1/2) AAS
Dlsiteで売れているゲームで考えるとツクールが初心者~中級者、ウディタが中級者、unityが上級者という感覚
ツクール製で凝った作品はサキュバスアカデミアくらいだと思う
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