[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 (1002レス)
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92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/17(金) 13:59:38.25 ID:hbO43Xrx(1) AAS
縁があるかわからないけど
>ピクチャ表示の際、1フレームウェイトが勝手に入るので、
この時点でいくつかのゲームジャンルが困難にならん? いや移動にすりゃどうにかなるのか?
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 13:05:59.25 ID:rwacIwaK(1) AAS
そもそも終わりとか言っている人って一体何と戦ってるの?
ウディタ勢って割とウディタより使いやすいツールができたら喜ぶよ?
ただ、今のところ利用規約軽くて、仕様との相性良く、使いやすいツールが
ウディタしかないから使っているパターンが多いと思う
仕様との相性による使いやすさに関しては本当波長の合う合わないだから、
どうしようもない
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 12:50:57.25 ID:Rxh76eGP(3/3) AAS
AssetStoreで販売したら今までみたいなツクール縛りは無くなってくれんのかな
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 02:21:47.25 ID:xpoC7z4b(1) AAS
別に最初から面白いストーリーじゃなくてもいいんじゃないか
やりたい事と実力の乖離は誰にでも起こるもんだし経験値で補えるかもしれないし
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/17(木) 00:31:28.25 ID:xrCbljTm(1/2) AAS
>>249 は利用者増えるのと減るのどっちがいい?
増えるのがいいんだったら、ユーザー側でいくらでも手助けができるはず
さぁ、ウディタでゲームを作ろう!
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 22:34:03.25 ID:6iBMzQ9z(2/2) AAS
うーむ、要約すると非公開だろうがやっぱりエチ絵はマズイってことやろか
ふうむ・・・
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/24(金) 22:41:43.25 ID:ryWT5xuT(1) AAS
非対称とか、やたらオサレなUIはペルソナ5が真っ先に浮かぶ
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/30(木) 14:56:08.25 ID:AXH8kcge(1) AAS
毎回思うんだけどウディタからツクールって乗り換えとしてどうなの
GodotとかUnityのが興味あるんだけど
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/02(土) 10:37:34.25 ID:LLb7JGv1(1) AAS
素材の数が少ないと製作する作者も少ないのは仕方が無いからな
グラや素材を自作するのって手間隙と時間がかかると聞くし
690: ケモプレ [sage] 2022/07/06(水) 00:27:25.25 ID:O7o0yNk6(1) AAS
>>689
ややわかりみ。
私も{
・プレヤブルキャラのレベルや経験点をパーティごとに管理するようにして、
UIのごちゃごちゃ感を減らしつつ、PT加入処理を簡略化したり

・能力値と属性状態耐性を「ほぼ」全部撤廃して、
技能や状態ごとに設定された特殊効果の条件タグが
敵味方の持つタグ一覧(敵味方固有のものと状態や装備によって付与されるものがある)
に含まれているかどうかで判定する方式にして、
直感的かつ簡単に、よりいっそう繊細な能力調整を可能にしたり。

・わずかな能力値の回避力と最大HPの関係式、連撃回数と一撃当たりの威力の関係式を
予め決めておいて、HPが0になるまでの打数の期待値が変わらないのに、
プレイ感が大きく違うようにしたり。
}みたいに、こだわって素材作ったりしてる。
というか、文字列タグの仕様個人的に自画自賛で面白いと思ってるので、
よかったら、誰かふりーむ!の合作コモンウディタリオンの
文字列タグをなんやかんやいじって遊んでみてほしい。
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 17:31:17.25 ID:33ODslr7(1/2) AAS
>>735
大丈夫よ
クリアできないとかじゃなければ、分け隔てなく評価コメは行きわたるはずだから
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 17:54:40.25 ID:oYkow4Vt(1/3) AAS
ケモプレ叩きは完全にスレチだが、新たなルールを決めるのには賛成だ。
・原則コテはレス番のみとする
・例外としてウディタ用の自作素材やウディタを使った自作ゲームの紹介のみ
投稿ブランドがわかるコテ必須とする
・同一人物が自作素材や自作ゲームについて話せるのは、直前の2スレッドと合わせて、
2回までとし、合計12レスまでとする
・他ツールと比較して、どちらかのツールを乏しめる行為は禁止とする
・将来性や未来について悲観する発言は禁止とする
・素材制作やシナリオ制作、計算式に関する話など、
RPG制作ツールとしては関係あるもののウディタ以外にも適用できる話は
1つの話題に付き長さ15レス以内にするものとし、できる限りウディタ感を出すものとする

みたいなルールサンプルとして思いついたんだが、
どういう風なルールにしたいか、みんなで話し合ってみては?
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