[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 (1002レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 20:50:41.24 ID:HF+NuvgX(1) AAS
>>13
そうすると主人公と後から仲間になるキャラクターのレベルをいい感じに合わせるの難しくならね?
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/16(日) 17:46:28.24 ID:K7NL5DbO(1) AAS
クソッ、1つだけと言いながら明らかに4つあるが
それを突っ込んだら負けのような気がする
それはともかく俺からも1つ言っておく
・ID10000超えには気をつけよう
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 23:09:36.24 ID:I2f144sk(1) AAS
パフォーマンスと互換性次第かな
今でこそPlicy変換で無理やりブラウザで動かせるけど、
正常に動かない処理方法は迂回させなきゃいけなかったり遅かったりで完全ではないので
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 23:10:52.24 ID:XJAraTFD(1) AAS
入社1年目の新人が業界のあり方語ってるようなもんだろ
適当に聞き流せばいいよ
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/30(木) 18:24:27.24 ID:ZK5iwpCq(1/2) AAS
他人のツクール保持状況に詳しすぎるだろ
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/30(木) 23:56:11.24 ID:bE5KdJtp(2/2) AAS
>>638
実は味方アルゴリズムを利口に見せたいのでスキルの細部をあんまり細かくはできない
というか細かくするとアルゴリズム側の不備が増えそうだ
ダメージ予測は検討したい、味方もダメージ予測はする予定だし

>>644
やっぱりダメージ予測は重要かな
行動順は味方のアホっぷりが露呈しかねないのと
そこを味方に考えさせるのが難しいというのがネックかな、でも何か考えるか
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/20(土) 00:08:08.24 ID:hC7seaR+(1/3) AAS
この時代に匿名掲示板でSNSの使い方を論じるって
魚が空の飛び方について議論するようなもんだろ
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 20:09:04.24 ID:vxYkGv1j(1) AAS
多分だけどその金でモグモグ飯食うてAIイラストとかの件で知ったかぶりのツイートして満足して寝て…みたいな感じだろうな。乙
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(2): 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/12(月) 14:53:20.24 ID:K8kn0cOh(3/3) AAS
というわけで次スレを立てた↓
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71
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