[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 (1002レス)
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113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/25(土) 00:31:29.22 ID:EJJkZyOm(1) AAS
あと狙われ度マイナス2が「狙われない/全無効」で、戦闘不能もコレだな
ダメージを増やすにしろターゲットを書き換えるにしろ
念頭に置かないと不思議なことが起こる
ダメージを増やす場合はもう1つ落とし穴がある
「全体攻撃だけどエフェクトが個別に出るスキル」を作った場合がソレだ
まあこれはデフォでも同じことが起こるわけだが
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/30(日) 00:56:05.22 ID:g1ghY4NW(1) AAS
あとデバッグしながら例えば装備の攻撃力を細かく変えたいみたいな場合にUDBの変更は即反映されるけど
CDBは古い値がセーブデータに記録されてる都合上それを書き換えるコモンを作るかセーブデータを作り直す手間がある
302: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/23(水) 16:14:01.22 ID:NYdtnFla(2/2) AAS
今度のバージョンアップで
入力周りの取得操作できる項目が増えるのは助かる
緑帯に表示される情報がより詳細になるというのもありがたい
デバッグが少しは楽になるといい
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 22:54:19.22 ID:pAXQtgj+(1) AAS
>>460
自分自身でJSしっかり使いこなしてるならまだしも
他人が作ったプラグイン素材突っ込んでイキってる奴見ると流石にヘソで茶を沸かすんだが
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/29(水) 20:37:17.22 ID:GhtcI7sq(1) AAS
でかい変化がありそうだし楽しみなんだけど
開発の手をいったん止める言い訳にもなったり?
645
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/30(木) 22:31:17.22 ID:aHQjubiV(2/3) AAS
無茶ぶりに答えるわ

ウディタでOpenTypeは使えないと公表されてるが、おそらくDXライブラリでは対応していて
otfの拡張子をttf(TrueType)に変更すると普通に動く

データが集まらないと環境依存なのか、OS(XPとか8とか10とか)依存なのか分からないので、気になった人は試して結果を共有してくれ
675
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/02(土) 13:12:05.22 ID:fNgyPwl5(2/2) AAS
特定のモチーフの素材が少ないから、そのモチーフの作品を作る製作者が少ないのか、
特定のモチーフの作品を作る製作者が少ないから、そのモチーフの素材が少ないのかは
卵が先か夕一が先かみたいな話だし、スパイラル化して同じようなのばかり作られたりするけど、
最終的には飽和して、変わったモチーフが増え始めたりするから、
あんまり気にしなくてよいと思う。

むしろ、特定モチーフの作品が少ないということは、
そのモチーフの作品を作ると飽和しにくいというメリットがあるわけだし、
自作しても飽和して見向きもされない状況より、
自作が評価される状況の方が健全な気もする。
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