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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/
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7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/15(月) 21:37:53.12 ID:Zron6FRF ゲーム制作に年齢制限なんてないしまたいつか再開してくれれば良いさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/7
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 21:04:24.12 ID:xhTRuD+s >>20 そのレスだとどういう状況なのか分からないけど初期レベルで加入させて主人公と同じ回数レベルアップさせればいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/21
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/04(土) 14:58:41.12 ID:z6i/9mhI 大変なのをタダで他人にやらせようとするなよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/39
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/08(水) 18:52:02.12 ID:Z9N/QPmz >>74 作者用ツールならそれこそ作者結構アクション要素あるゲーム作ってるんだから デフォでピクチャ同士の当たり判定設定とか出来るようになって欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/79
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/09(木) 18:18:07.12 ID:4CttV7K+ その会話で何となく色々なことが分かったわ お前ら頭いいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/83
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 07:57:07.12 ID:vfp6e4lp ウディタもウディコンも狼煙氏のパワーで保ってるけど、氏も不老不死じゃないんだしいつまでも続かないってのは覚悟しとかないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/203
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 00:34:26.12 ID:wvuhT4pY ブラウザ対応だと素材を暗号化できないから 素材の規約には注意だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/228
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 10:05:47.12 ID:g7gsTaH3 自分のはバージョン情報見ると2.291になってるから、多分違うの入れてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/353
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 06:36:21.12 ID:ZWUdfgOx ピクチャを移動させる時に、等速で移動させると素人感がある イージングは移動の仕方を工夫する手法で、例えば最後に減速させたりするとこなれた感じが出るみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/504
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/23(木) 13:57:34.12 ID:u1gFkksv 勢い余ってBasicDataまで消去して起動しなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/564
680: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/02(土) 17:04:35.12 ID:CB2MHAb9 ウディタのサンプルゲームに同梱されているバトルエフェクト素材は黒背景なので、 加算で表示して使うことになるが、そうすると白飛びしてしまう これをGIMPを使用して加工すると、エフェクト本来の色を保ったままで黒背景のみを透過で きるので、通常で表示できるようになり、白飛びしなくなる 以下手順 1.GIMPで背景を透過したいバトルエフェクト素材を開く 2.GIMPのタイトルバー部分に「インデックスカラー」と表示されている場合は 「画像」→「モード」→「RGB」を選択する 3.画像素材に白いマスが残っている場合は、その部分を黒一色(0.0.0)で塗りつぶす 4.「レイヤー」→「透明部分」→「色を透明度に」を選択して、 「color」をクリックして、透過する色を指定する(今回は黒一色なので0.0.0にする) 5.「ファイル」→「名前を付けてエクスポート」を選択して、 拡張子をpngに書き換えてして「保存」を押す 6.「automatic pixelformat」より上にあるチェックボックスは全て空欄にして、 「エクスポート」を押す これで透過pngファイルになる あとはウディタで「通常」で表示すると、白飛びせず本来の色でバトルエフェクトを表示できる (ただしファイルサイズは約10倍大きくなるので、後でpng圧縮をかけるといい) 規約によるとウディタサンプルゲームの素材は改変は可能だが 二次配布おkとは書いていないので、ここに改変の仕方だけ書いておくことにした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/680
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 07:15:07.12 ID:VU+SjYYg ケモプレは今は亡き羽たん枠だと思ってるよ🤗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/792
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/23(火) 11:42:10.12 ID:rL+Axn80 狼煙さんが生き仏だからウディタを離れない層もいるからな 他のエンジンを使わない言い訳の面もあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/861
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