[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 (1002レス)
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36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/02(木) 00:14:39.06 ID:7bhcqmO2(1) AAS
ここらへんはもう個人のセンス次第だと思う。
成長曲線も数式的に結論は出るんだけど、それ自体が面白さに直結するわけではない。
メタルスライムみたいな経験値カタルシス要素とか
早熟型と晩成型でプレイヤーに育成誘導させたり……
基本システムだと敵の経験値とかイベント入手で都度調整しろってスタンスだよね。
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 18:00:12.06 ID:r+Hpvy1a(1) AAS
Ver2.28は結構重要な修正が入ってるから見ておいた方がいい
なお髪の毛をフォローする修正は無い
160: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/17(月) 14:19:55.06 ID:TU1oEemq(2/2) AAS
以下続き
[例]
橙色:(253,151,31)
nnn=951
黄色:(230,219,116)
nnn=884
水色:(204 243 255)
nnn=789
[ツクールMVのデフォルトのゲージ色グラデーション]
HPゲージ:<GRADX-950-884>
SPゲージ:<GRADX-057-378>
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/17(木) 12:03:02.06 ID:8Lhwa3Co(1/2) AAS
発想はウディタ本と同じでしょ
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 00:51:39.06 ID:B/12tQm2(1) AAS
狼煙さん金の話ばっかしてるけど昔からこうなの?
ウディタ有料化してもいい?いいよね?(チラッチラッってこと?
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 12:21:18.06 ID:MArRUJ/M(1/2) AAS
ネッツ関連の操作やbase64はともかく
入力がデフォで+1になるのと
データ挿入&データ抜き取りは俺でも助かるな
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/30(木) 02:48:06.06 ID:3EnyUBMQ(1) AAS
そんな高いなら要らないわ
775(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/30(土) 07:40:52.06 ID:fhT8vgpV(1) AAS
スレに住み着く無害な妖怪
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/20(土) 23:58:08.06 ID:b4qHUSpv(2/2) AAS
そうだ、その調子だ!
もっとここで愚痴愚痴と駄々をこね続けるんだ
お前には素質がある
980(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 14:45:28.06 ID:K8kn0cOh(1/3) AAS
>>969
視界判定の基準は見る側の座標
「見られる側の座標-見る側の座標」(XYの両方)で視線のベクトルが得られるから
これを使えば「見る側を基準とした両者の角度*10」を求められる
右方向が0、下が900、左が1800、上が2700だ(2699だったかも?)
あとは見る側の「向き」に応じて分岐するのが一番シンプルなやり方
三角関数が必要なのは、視界の角度が監視者によって異なる場合や
視界の途中に遮蔽物があるかどうかまで判定する場合
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 04:21:00.06 ID:qEpdfBB+(1) AAS
他のリソース改造ツールを経由しないとプログラムアイコン変えれないんだな
改造は動作保証されないから安全でも触りたくないし、完成してからそりゃ無いぜ感がすごい/(^o^)\
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