[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 02:17:35.03 ID:m/19KnMh(1) AAS
こりゃ普通に凄いな
261(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/17(木) 17:24:12.03 ID:8Lhwa3Co(2/2) AAS
狼煙さんはゲバという言葉の対極にいると思う
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 14:42:26.03 ID:IFBEQF1T(3/3) AAS
力持ちでダイナミックなロバが沢山首を傾げてるぞ!
こんな日はウディタが食べたくなるな!
アツアツのソースをかけたウディタをひんやりサクサクとしたご飯に乗っけて食べる
これがまたうまいんだよなー
チョコソースをかけるとなお良し
478(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 19:09:12.03 ID:pUSuojTR(3/3) AAS
>>476
別に?とか言われても実際見てきたから言ってるのでそこを否定されても困る
有料化に際して増える責任について話してるだけなのでフリーウェア界隈の方が〜という話が噛み合ってないというか何と言うか…
デリケートな話題で過敏になるのは分かるがこっちは有料化に反対してる訳でもないんだから少し冷静になった方がいいよ、さっきから話ズレてるわ君
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/20(月) 19:36:52.03 ID:ur/bPBNI(6/9) AAS
>>523
1つは可変DBを使う方法
任意のタイプ名を作って、タイプ設定に数値型の変数を1つ定義して、
データの個数を12個用意して、そこにそれぞれ別の名称を付ける。
コモン側で任意のコモンセルフ10〜18くらいに8つ分可変DBから数値を代入して、
コモン側で任意のコモンセルフ95〜98くらいの4つ分から可変DBに数値を代入する。
他の方法だとは、8つの因数の内、4つをデフォルトの因数に、
残り4つを文字列因数コモンセルフ5〜8に代入して、
変数操作を使って、文字列を数値に直す。
代入の際に2つの足し算の内の右側に文字列変数の変数呼び出し値を入れると、
文字列を変数に直せる。
勿論、わざわざ4つの文字列変数使わなくても
1行切り出しとループ処理を組み合わせて、
1行ずつ変数に直すことで1つの文字列変数で4つ分の変数を因数にもできるし、
なんならデフォルトの因数やっぱり使わずに8つとも
1つの文字列の各行に特殊文字を使って入れてしまってしまっても良い。
同じ要領で、可変DBを使わずに、
1つのコモンセルフの文字列変数の各行に4つ数値入れてしまって、
文字列を返り値として返すと4つの返り値を返せる。
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 20:26:30.03 ID:JKuCnbb/(2/2) AAS
>>698
まじか、すげえな
前にもキャラチップ使わないでピクチャで寸劇させてるって見たけど
キャラチップのように違和感なく動かす設定するの面倒じゃねって思った
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/20(水) 22:46:38.03 ID:DeoQAbas(1) AAS
Visual studio .NET 2003とWindows10との互換性がもう無理かもしれないって
狼煙さんツイートされてるね
969(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 09:36:09.03 ID:T/YBN6om(1) AAS
敵の視界に入ったらイベント発動みたいなのやりたいけど余弦定理とかわからん
もうちょい数学を真面目にやっておけばよかった🤗
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.031s