[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 (1002レス)
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74(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/07(火) 12:46:56.00 ID:ftBzRNK8(1) AAS
もともとは狼煙の自分用ツールを公開しただけだからな
設計思想がそぐわないものは自分で作ってってスタンス
あと単純にコモンでの実装も簡単な方だから放置されてるんじゃね
86(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/11(土) 00:14:18.00 ID:J+pK/Eru(1) AAS
一時期モノリスフィアをソースで公開してたんだっけ
その辺どうやってるのか見てみたかったわ
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/29(水) 12:35:25.00 ID:s9cDbViO(1/2) AAS
○○番号に表示してるピクチャのファイル名を調べて文字列変数に保存とかってできる?
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 09:02:00.00 ID:8EqFXUpP(2/2) AAS
ミスった
>>182はなしで
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 05:28:30.00 ID:ZVypIW40(1) AAS
無料であってこそ成り立つツールなのがウディタなのに何を
ただでさえ世代遅れ感が目立ってきてて利用者か減る一方なのに、有料化なんてしたら一斉に廃墟と化するのが見えてる
有料化するのなら、せめて無料ツールの吉里吉里が廃れて
低価格有料ツールのTyranoBuilderが定番になった流れに乗ればまだ何とかなってたかもだけど
今となっては何もかも遅すぎる
今後バージョンアップする予定もないようだし、逆にそろそろツールの配布停止時期について考えはじめても良い頃合いかも
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 18:58:00.00 ID:+wphGno0(2/2) AAS
>>603
得意な部分は部分は自分でやって難しい部分を外注だと思うぞ
以前は共同開発で分業することが多かったけど空中分解しやすいからな…
あと人の絵に惚れこんでこれでゲーム作りたいって場合も稀にある
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/17(日) 01:22:52.00 ID:TIokSLHa(2/4) AAS
>>728
あ、ウディコンの話か、さっきエントリーしてたのに失念してたわ……。
ウディコンは仕方ない、プレイヤーはクリエイターほど、
ツール関連のファイル周りに明るいものじゃないしな。
何番煎じかわからないが、げーむえぐぜのアイコン変えると発生しやすいらしいよな?
732: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/17(日) 21:20:25.00 ID:GNVQZOZo(1) AAS
コマンド選択でパラメーターを成長させるゲームで合間にストーリーイベントを入れる時って
マップイベントよりコモンでやったほうがいいですかね?
具体例を言えばときメモの下校イベントみたいなもんなんですが
流れ的にはコマンド選択でパラメ増減→完全ランダムまたはパラメの数値やフラグに応じてイベント発生→コマンド選択に戻るみたいな処理です
基本システム以外でゲーム作ろうと思ったの初なんで割と初歩的そうなこんな処理でもどう組むのがいいのか正直よくわかりません
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/17(日) 23:30:18.00 ID:TIokSLHa(4/4) AAS
設計思想によるけど、ゲーム作る時のウディタの状況保存って、
マップの保存とDBやコモンの保存で異なるから、
コモンでやった方がマップ保存忘れたとかなくて良いかも……?
だよね?マップイベントの保存とレイヤー選択欄の横の保存で仕様違うよね?
っていうか、最新版でこのあたり変わったりしたのかな?
マップ保存されないバグ修正どうのこうのってあったような気がするけど、
これのことだったら、もう仕様変わってるってことだろうか……?
それとも保存先フォルダ自体違うので、
データ移行時の勘違いとごっちゃになってるのだろうか?
ちょっと不安になって来た。
740: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/18(月) 21:13:04.00 ID:maZSWApr(2/2) AAS
>>739
ああサンクスです
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/26(金) 16:53:53.00 ID:VshVeSA7(1/2) AAS
自分で文字列操作して\iや\imgに対応してピクチャを表示するってのは
望まれる解答とは思えないが一応可能な手法
ただ普通のアイコンは元々限界まで縮小されている
これが一番の問題じゃないか
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