ノベルゲーのシナリオの書き方 (44レス)
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38(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 08:22:25.03 ID:PZPVgefo(1) AAS
ヒント無しでの分岐失敗即ゲームオーバーや壁をくまなくクリックして調べるとか、
は、絶対辞めた方がいい。
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/02(木) 13:31:43.36 ID:KckmwcHA(1) AAS
>>38
やっぱりそうだよねえ
kanonでそういう選択肢で失敗して即死エンドだったとき
「このクソが!」
って思ったし…
でも割と最近でも序盤に2種類の選択肢(ショートケーキかフルーツケーキかを選ぶ)とかでエンディング変わるゲームもあったし
どういうところまでが許容範囲内か難しいね
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/04(土) 09:01:51.60 ID:sORN94EC(1) AAS
それはそれでいくらでも面白くかつ納得いくようにできるし
考え方の問題かと
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/25(土) 05:42:36.19 ID:P3cJNwit(1) AAS
途中でのどっちかがBAD,どっちかがOKな二択は嫌いなのだけれどマルチエンディングとかは好き。
右は王冠が手に入る、左は指輪が手に入るという感じだと結末が王様、最愛の人のようにちょっと変わるからどっちも嬉しい。
人によっては、即ゲームオーバーってあった方が、嬉しいのかな?
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 09:51:34.68 ID:nqliqOkC(1) AAS
習うより慣れろが正解だね
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:22:04.26 ID:6k477oIi(1) AAS
そないなんか笑うとええんちゃう?
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 07:58:18.54 ID:pftCoYxr(1) AAS
∑(゚◇゚;) ゲッ
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