やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ (232レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 02:49:00.43 ID:lA+oDl7k(1/6) AAS
ゲーム本体が難航して、タイトル画像作るためのアプリ作ってみたら、結構綺麗だった。どっとろだにあげようとしてもできなかったんでつべで堪忍。
https://www.youtube.com/shorts/OwlqjvuUb0I
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 02:49:08.27 ID:lA+oDl7k(2/6) AAS
ゲーム本体が難航して、タイトル画像作るためのアプリ作ってみたら、結構綺麗だった。どっとろだにあげようとしてもできなかったんでつべで堪忍。
https://www.youtube.com/shorts/OwlqjvuUb0I
106: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 02:52:50.86 ID:lA+oDl7k(3/6) AAS
連投すまぬ。まあ、こんなん作ろうと思ったら一時間もありゃでできると思うだろ? 実際一時間で動くのは作れる。
でも透過度の減衰速度とかオブジェクトの寿命調整するのに結構時間かかるんだべ
109: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 05:40:54.12 ID:lA+oDl7k(4/6) AAS
godotはつかいやすそうだったけど、アセットが少ないのがなあ。。。
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 05:49:05.37 ID:lA+oDl7k(5/6) AAS
>>108
音声の高周波数と低周波数を判別できたらそういうイコライザっぽいのできそうだね。
そういうの全く知らんから、手作業でごりごりDJみたいにやってるけど
111: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 06:35:56.77 ID:lA+oDl7k(6/6) AAS
スパゲッティだけど、まあ、誰もDXライブラリのライブラリとか要らんよね?
https://www.youtube.com/watch?v=GSQPHVe7XOE

万一ほしい人いたら、インタフェースの命名規則がんばっちゃうけど。
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