やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ (232レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
68: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 03:44:26.27 ID:iMno4w56(1/4) AAS
アクションの要は操作性…手抜きだともう最悪レベルになるけど、作り込んでもユーザーに伝わるかは微妙っていう…
確かに面倒なジャンルかもしれない
70: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 14:00:39.17 ID:iMno4w56(2/4) AAS
あー、確かにジャンプの高さ変えたら床の高さ調整しなきゃいけないもんな…( ´Д`;)
ステージの変更が容易なシステムを組むか、プレイヤーの仕様をガチガチに決めとくか
市販のゲームはどう作ってるのか気になる
72: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 23:01:25.76 ID:iMno4w56(3/4) AAS
へぇ〜コヨーテタイムは面白いね
マリオに比べて素早い操作感&シビアなステージ構成って感じか
セレステ、ウィッシュリストには入れてるんだけどなぁw
…結局は修正しやすいように作っておくのが大事、という事ですね……
73: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 23:20:28.61 ID:iMno4w56(4/4) AAS
顔文字くんこっち来てくれないかなぁ
いくら書き込んでくれてもええし
質問スレでthis.transform.gameobjectの順番の意味まで知ろうとしてるんだもんな
ワイそんなの疑問に思ったこともないよ…
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