[過去ログ] RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
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512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 00:02:53.61 ID:+JNNuSyE(1) AAS
SFC時代のゼルダやイース程度で良くね?
基本システムからしてファミコンのドラクエから進歩してないんだからw
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 00:12:28.69 ID:ey8mHjn4(1) AAS
アクション大魔王
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 00:50:54.43 ID:ljzpAO46(1) AAS
八百屋で「肉くらい置いとけよ」とのたまう客だ
客商売は大変だ
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 01:06:26.95 ID:5FAXQ/EO(1) AAS
ツクールでアクション作るよりゲームメーカーとか使った方が簡単だしな
516: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/13(月) 01:36:23.33 ID:N0CXnLLV(1/2) AAS
SFC時代のゼルダやイース程度ならイベントだけで作れるだろ?
デフォで作れるやん
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 03:39:21.54 ID:AKvuSiTX(1/2) AAS
神トラやイースVのクローンシステム作れたらすげーわ
決して「無理」って意味ではなく
既存のゲームシステムの理解と再現が出来るくらいスキルが高いならイベントだけなんて枷でしかない
518(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 08:18:53.66 ID:x59N8U1E(1) AAS
いまだにプラグイン使わなきゃ1マスずつしか歩けないRPGにアクション期待すんなよ
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 12:00:42.38 ID:WB8W0vvh(1) AAS
俺はツクール触ってた初期は組み込み畑のエンジニアだからオブジェクト指向理解してなくて
マップ上に一生懸命イベントを敷き詰めたりして自作アクション作ってたけど
作ってる過程でオブジェクト指向やらコアスクリプトやら理解して最終的に作ったものを全部スクリプトで作り直した
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 12:04:57.12 ID:3uOWvAf7(1/2) AAS
オブジェクト指向覚えたらもうBASICやらHSPやらに戻れなくなる
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 13:34:10.29 ID:wpfcuibT(1/2) AAS
バトル中スキルを使うとコモンイベントで条件分岐
敵のHPが20以下だったらAの処理
40以下Bの処理
60以下…
となって更にその中に条件分岐で…みたいのを長々書いて一応動いたんですが
なぜか分岐1回ずつしか動いてくれないんですが何ででしょう
スキル使ったら何度でもこれが動いて同じend処理もしてほしいです
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 13:35:44.86 ID:OkeDmQyc(1) AAS
それだけ言われても分からんよ
基本そういうのはスクショ全部貼り付けるとかしてくれないとなんとも言えん
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 13:43:09.05 ID:wpfcuibT(2/2) AAS
やっぱりそうですか…
ちょっとスクショ貼りにくい長さと内容なのでもう少し考えて無理だったらスクショとってまた聞きに来ます
どもです
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 16:16:59.72 ID:zQx87Ecc(1/4) AAS
>>506
対抗馬に成り得たGMS2は日本語化が対応する前にサブスク化で終わってしまったからな
2Dに特化したツールといえば現状ツクールくらいかもしれない
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 16:40:08.47 ID:jUadms3T(1) AAS
>>518みたいな意見を真に受けた結果がMZの迷走なんだろうなぁって思う
一部の需要の為にチェックボックス増やすのはコアスクリプトが無駄に複雑になるしエディタも分かりづらくなるから
初心者にとっても上級者にとっても迷惑なんだよ。おまけにこのテの要求なんて応えたところで際限が無いし
せめて最小限のコアスクリプト+公式プラグインって形にしてもらえないと付き合ってられんわ
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 16:52:51.86 ID:zQx87Ecc(2/4) AAS
けどMVは色んな意見を聞き入れた結果わりと良いツールになったんだよな
サイドビュー入れろとかキャラ生成の使い勝手をよくしろとか現代やSF系の素材をもっと入れろとか
よく考えるとこういう無茶に近い要望を全部聞き入れて可能な限り取り入れたMVって実は凄いんじゃないかと思う
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 17:06:06.34 ID:AKvuSiTX(2/2) AAS
MVのサイドビューはテンポ悪いし変化を付けづらいからあまり好きじゃないんだがな
MZは作品自体見掛けないけどタイムプログレスバトルを好んで活用している人は未だ見た事ないよ
無責任な要望に飛びついてやらかしちまった典型として載せて良いレベル
528(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 19:22:34.31 ID:zQx87Ecc(3/4) AAS
そうなのか?
サイドビューを採用してる作品を結構見かけるから比較的好評だと思ってたが
MZは確かに俺も見かけないな
まあ単純にMZ作品が少ないだけかもしれんが
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 19:23:32.41 ID:zQx87Ecc(4/4) AAS
>>528
ああごめん見かけないってのはTPBシステムを採用してるMZ作品ってことね
530(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 19:53:45.35 ID:3uOWvAf7(2/2) AAS
MZはF12で中身バレバレだしな…
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 20:24:07.98 ID:T6n2D+3c(1) AAS
MVだってちょっと検索すれば中身全部見れるのに今更気にすることかな
532(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 21:11:26.75 ID:B16aEGl3(1) AAS
てかツクールって全部暗号化割る手段あるんだよね
2000とかは知らんけどXP,VX,VXAce,MVはあるし持ってる
まあ割ったことは一度も無いですよ!法的にグレーゾーンだからね!
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 21:54:22.22 ID:eSsVzNkE(1) AAS
>>440
一枚画マップにしてキャラを自作の倍サイズで8方向にしてウィンドウデザインを変えるプラグインと自作戦闘に差し替えでおk
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 21:59:00.47 ID:qIIRQ5VZ(1) AAS
つか独自暗号化でもなければ割れるにきまってるがあれって
一応見えないように公開しましたって事実を主張するのと、ヒト手間入るのでそんな手間かけるなら自分で出来るでしょって事じゃね
なんならカラーコーン置いて駐車禁止とアスファルトに書いたってどけりゃ停めれるのと一緒
535: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/13(月) 22:42:42.69 ID:N0CXnLLV(2/2) AAS
条件分岐はだいた位置がおかしかったりするんじゃね
20以下の処理のそれ以外の場合に40以下の処理入れてたらそりゃ1回しか分岐しないぞ
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 23:49:39.23 ID:zP5SA1tx(1) AAS
エンカウントなどバトル突入時のグレスケみたいなやつ復活しねえかなあ
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 01:02:44.12 ID:P7PEihFq(1) AAS
このスレじゃMZ散々な言われようだけど、デフォのアクターのグラはMZの方が好き
俺はオリジナルの顔グラとか使わないでデフォ準拠で短編作るだけから、デフォの見栄えの良さは個人的に結構重要だったりする
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 01:19:13.47 ID:N+MsLGEF(1) AAS
ジェネレーター使って自キャラ作るとブサイクなのにデフォ画像で適当に作ったNPCのほうがかっこよくなる罠があるよな
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 01:25:16.02 ID:CqKxTIKS(1/2) AAS
自分は今でこそデフォの素材は一切使わないけど自分が一番最初に触れたツクールであり慣れ親しんだvxaceの主人公ラルフがすごく恋しいw
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 01:47:04.36 ID:+3OqdVd+(1) AAS
ラルフはvxだろ
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 02:02:10.38 ID:CqKxTIKS(2/2) AAS
マジ!?
一番最初に知り合いと作ったゲームの主人公がラルフだからラルフがvxaceのデフォネームだと勘違いしてたわ
その知り合いがvxユーザーだったからだろうか・・・
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 02:20:09.00 ID:vAXWykjI(1) AAS
>>532
暗号化アーカイブはちょっとバイナリいじくったら読めなくなるよ
で、スクリプトで上手いことやって読めるようにできるけど
これもイタチごっこの世界よね…
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 02:20:28.26 ID:8Qyr9sFP(1) AAS
正確にはActor1-1はラルフ。エリックは4-1から
データベースデフォルトはENTERBRAINのイニシャルを持つ10人
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 02:27:26.28 ID:I+U0JMpn(1) AAS
アルフの声優は所ジョージだよなやっぱ
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 05:58:10.45 ID:dH5O2hcw(1) AAS
200名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/09(水) 02:56:05.35ID:NeULcmSM
金玉は性器ではない発言をし、玉もろだしイラストを鍵なし投下
https://twitter.com/11t_
固定ツイに竿丸出しイラストを載せたことでツイッターに怒られたことを嫌がらせだと喚く
https://twitter.com/11t_/status/1029690968243560449?s=21
ヲチスレに鍵垢を晒された際にフォロワーに擁護の書き込みを推奨、人狼ゲームと称して鍵垢のフォロワーを一人ずつブロっていくなどの奇行が目立つお触り禁止案件
詳細はこのスレ参照
2chスレ:twwatch
スレに書き込まれた悪口を全て一人のせいにするなどの奇行が目立つ異常者
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
546(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 22:42:25.78 ID:z4gnhaCD(1) AAS
>>530
それ今日のアプデでようやく直ったな
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 23:53:48.10 ID:PawtIh+5(1/2) AAS
デイトーナー レッツゴーアエー
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 23:54:04.02 ID:PawtIh+5(2/2) AAS
すまんセガスレと間違った
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 00:01:33.21 ID:9X2nN6tC(1) AAS
戦闘中の敵の位置が固定数字でしか設定できなくて画面比率変えるとぐちゃぐちゃになるという情けないバグも長期的に放置されてたけど
コアスクリプトを修正版に差し替えると全部設定し直しになるだろうなというのが恐ろしすぎて未だに差し替えられないw
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 01:28:06.37 ID:5SElo6M+(1) AAS
>>546
アレ不具合だったとは思ってなかったわw
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 07:05:41.53 ID:6vEw0Lw4(1) AAS
プロジェクトのバックアップとっとけばいいじゃん
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 07:09:51.35 ID:jmaq25Qu(1) AAS
バグというよりも好みによるとしか言えないな
全画面使うのではなくbiimシステムのようにL字の情報UIを増設うる為に
解像度を変更するとしたら比率に合わせて変更なんて余計なお世話
というかコアスクリプトが不定期に更新するなんて分かり切ってんだからプラグイン化して直接弄らないなんて常識
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 08:42:17.17 ID:C0Cr59VU(1/2) AAS
敵の配置ってすっごい小窓でやらされるんだけどこれ拡大できないのかい?
縮小されすぎて細かい位置調整やりづらい
554(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 10:31:48.32 ID:67omEU/p(1) AAS
ルーラーや座標の数字もでないからモンスターに1ドットのずれもなくピクチャ重ねたいときとか手探りで繰り返し試行錯誤しなきゃならんのよな
未開の文明かよ
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 10:44:47.06 ID:64cD7XEh(1) AAS
ろくに動作チェックもしてないし、自分で使ってみて「おかしいな」と思う機会すらないんだろうね
ローンチプラグインを誰も使ってなくてサスケ自らが不具合に気づいて1年目にして修正してにのにはワロタ
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 10:51:02.78 ID:C0Cr59VU(2/2) AAS
>>554
本体と腕パーツみたいにわかれた敵作ったんだけど
何度やってもピッタリあわせられないんだよね
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 11:09:59.10 ID:nx9VZj5j(1) AAS
敵グラのサイズが奇数か偶数かで判定がずれるバグあるけどそこは奇数の時は1ドット確定で寄せるとかの処理しとけやと思ったw
どうやってもずれるなら画像のサイズがおかしいのかもしれん
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 13:48:20.63 ID:6TY4dxXA(1) AAS
アツマールとかの処理ってブラウザによって全然違うのな
同じゲームの同じ場面でマップ切り替えるだけでChromeだと1秒、EDGEだと5秒、Firefoxだとエラー落ちとかこんな差があるとは思わなかった
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 15:27:57.86 ID:DCQ8Xlg9(1) AAS
まぁ、そもそもブラウザによって内部の処理が違うから差がでちゃうのは仕方ないな
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 15:39:25.20 ID:kWa91r6c(1/3) AAS
なんかtwitterでツクールストアのMZが1.3.2のままだって騒いでるヤツが
おったからストアからDLしてみたらマジで1.3.2だったわ、運営の連中何してるんだろまぁsteam版メインだからええけど
ツクールストア売れてないから管理いい加減にしてんのかね?
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 15:52:12.29 ID:h2aII34T(1) AAS
steamじゃない方1.3.2のままなのか
ほえ〜
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 16:58:26.39 ID:r8yzpOrJ(1) AAS
昨日ストアからやったけど1.3.3になったぞ
なんだろうな
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 17:28:28.37 ID:kWa91r6c(2/3) AAS
プレオーダー版か通常版かで違うのかね?
ツクールストア
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 17:57:00.60 ID:kWa91r6c(3/3) AAS
ストアの修正来たわ、公式がプレオーダーの方の
更新し忘れてたみたいだわ
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 19:42:34.21 ID:7ijKm5v6(1) AAS
2営業日放置の上、無言でこっそり修正ってすげぇよな
一般企業の顧客対応でこれやらかしたら担当者が更迭されるレベルだわ
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 20:04:44.78 ID:PstLHOp0(1) AAS
まままw
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 20:30:22.17 ID:5hJNZ0Q5(1) AAS
でぇじょうぶだ
俺たちの作品の締切は無限に伸びる
それに比べれば2日など一瞬に等しい
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 23:32:33.89 ID:tl1BhsdP(1) AAS
むしろバージョンアップで不具合が増えるかもしれないのが怖すぎる
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 23:56:48.16 ID:eabMNACX(1) AAS
バージョンアップで不具合増やすは俺もあるあるだよ
「ここバグってますよ」って報告受けて、大人しく言われたとこだけいじってりゃいいのに
ついでだからこのイベント処理はこうした方がよりスマートじゃね?マップはコッチの方が見栄え良くね?
とかいって余計なとこ無駄にいじって新たな不具合を生み出すんだ
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/17(金) 00:51:39.94 ID:hjZ5yeGb(1) AAS
不具合なのか仕様なのか分からないので強引に処理してたら後々不具合でしたと修正されたせいで強引に処理してた部分が全部バグって修正の修正しなおして修正漏れした部分が逆にバグる
もう嫌になりますわ
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/17(金) 02:31:36.35 ID:QsUogyBO(1) AAS
あるある過ぎて泣けるわ
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/17(金) 17:00:43.82 ID:jIoB4Cnp(1) AAS
継続開発モデルだったらそんなこと最小限しか起きないのにな
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/18(土) 08:32:50.15 ID:5SexthyU(1/2) AAS
エウア単発で回収完了!
まあ課金者は絶対星6にするだろうから差は感じるけどやっぱ嬉しいね
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/18(土) 08:35:49.22 ID:5SexthyU(2/2) AAS
スレ間違えた…すまない
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/18(土) 10:12:40.53 ID:zrSDabZW(1/2) AAS
↑定期的に来るけど何が楽しいんだろうか
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/18(土) 10:47:44.98 ID:1/vR6LrX(1) AAS
そこはIDがセックスなあたりで察してやれよ・・・
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/18(土) 10:56:47.96 ID:zrSDabZW(2/2) AAS
すまん、俺の不注意だった
なるほど全てに合点がいった
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/18(土) 11:01:05.40 ID:MB4HN0Eo(1) AAS
小学生の時、母親に、
「セックスってなに?」
と聞いたところ、母親は、
「男の人と女の人が仲直りするおまじないよ」
と答えた。
その日の夜、両親がケンカした。
俺は、
「ケンカやめてセックスしなよ、セックスセックス!」
と、止めに入ったら父親からボコられた。
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/18(土) 11:54:43.23 ID:gyKAdam4(1) AAS
殴られたら父親とセックスしなくちゃいけなくなるな
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/18(土) 13:41:44.90 ID:diuSyJ9l(1) AAS
ケンカのあとはほっぺにチュッ!やろ…
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/18(土) 13:47:04.54 ID:sEjVPOK7(1) AAS
いやもう舌を捻じ入れる
むちゅむちゅむっちゅー
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/18(土) 19:11:38.04 ID:6joBClMQ(1) AAS
やべっ、11tブロックしたくなってきた。我慢我慢
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 13:50:57.48 ID:/EgJPFT5(1) AAS
真っ当な制作ツールになると困る背任勢力が居るらしいな・・
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 15:22:54.39 ID:DmVzzIdu(1/3) AAS
それはよく分からんな
まあツールは手段に過ぎないけど
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 20:55:41.79 ID:ok3nPj59(1) AAS
皆どんなアス比で作ってる?個人的にクラシックな4:3とかイカれた3:2や10:9みたいな画面も好きなんだが結局毎度16:9で作ってる
586: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/19(日) 21:07:19.50 ID:PrRocgzX(1) AAS
フル画面想定してないから4:3
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 21:16:44.13 ID:DmVzzIdu(2/3) AAS
今は4:3の480p(VXA)だけど次は16:9の720p(MZ)やね
588(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 21:24:20.43 ID:mM8e7Ho4(1) AAS
案外フルって人気ないのね
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 21:58:45.89 ID:pLnxM+bA(1) AAS
デフォルトのままだが…いじってる人多いのか
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 22:29:35.72 ID:DmVzzIdu(3/3) AAS
そのへんはもう作ってる側のやりたいようにやっていいと思うけどね
>>588
いろいろ大変なのよ
何よりツクールでフルHDは処理重そうなんで
生半可なスペックでは重すぎるんじゃないかって懸念がある
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 23:46:31.83 ID:FH7RTtea(1) AAS
色々めんどいんでデフォ一択
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 01:40:22.88 ID:W1Gyandy(1) AAS
タイルで考えた時に縦横奇数じゃないとど真ん中にキャラ置けないのが嫌で1104×624にしてたがいかんせんマップが俺には広すぎてな
768×432に妥協した
まあこれのが純粋に16:9だしええということにする・・・いやしてくれ
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 02:12:19.22 ID:DP0PXdHG(1) AAS
画面は16:9のアクションRPGを作るとしたら昔のイースとか英雄伝説みたいに外枠が設けてあってそこにHPとか常に表示するタイプにして
更にその中にマップスクロールする内枠部分を作る方式はちょっとノスタルジックを感じる事が出来て自己満足できそうだ
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 02:19:50.55 ID:sv1B4Dch(1) AAS
解像度うんぬんはケチの付けやすさ筆頭で実際に拘ってる人は大していないってイメージ
3Dゲームと違って解像度に合わせた細かいUI調整は必要不可欠だし
何よりも解像度に比例して処理負荷が重くなるから安易に拡大出来ない
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 02:23:15.14 ID:NGs63ysv(1) AAS
かってに解像度
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 09:21:54.61 ID:jsZaaW/r(1) AAS
そも高解像度に耐えるグラを実装できるような効率化されてないし
グラのタイルとリージョンタイルを個別に解像度変えられないと一枚画マップになるだけだからアンチエイリアスとかで誤魔化せちゃうな
597: 名前は開発中のものです [sage] 2021/09/20(月) 21:35:11.61 ID:xv7HSixv(1/2) AAS
スレ違いで申し訳ないのですが昔プレイしたツクールゲームをさがしています
捜索スレ等ありましたら誘導いただけませんでしょうか
598(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/20(月) 22:14:37.37 ID:udAjpt3D(1) AAS
その手のスレは見たこと無いかも
ツイッターならそういう話題は拡散されやすいんじゃね
599: 名前は開発中のものです [sage] 2021/09/20(月) 22:25:11.95 ID:xv7HSixv(2/2) AAS
>>598
ありがとうございます
うっすら2ちゃんねる発ゲームと言われていた記憶があったので5ちゃんで探せたらと
ツイッターでもあたってみます
大変失礼しました
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 22:25:55.32 ID:gZ1gq5+H(1) AAS
ほとんど息して無いけど同人ゲーム板の方にはいくつかそういうスレがあるな
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 23:10:42.89 ID:yqAZojIZ(1) AAS
俺があと2、3人欲しい
遊んでる間すすめててくれ
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 23:30:56.21 ID:OZFz2VXO(1) AAS
全員揃って遊んでる姿が見える見える
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 00:57:24.99 ID:RGCPNPjg(1) AAS
そして始まる自分同士の殺し合い
「包めば、一つだ」
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 02:54:50.46 ID:NjL7zpB6(1) AAS
その中のできの良いのに本体乗っ取られるw
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 04:57:16.45 ID:9Mv78K+F(1) AAS
小籠包の具材一つだけ良くても料理として旨くなるとは限らんのよ
前後に何が出る?
食うのはどんな奴背景で昼なに食って今此処に居る?
店の雰囲気にマッチしてるか?
期待されている水準との比較はどうだ?
一個や二個の具材やら調味料でどうこうなるってもんじゃなくて周囲のメニューやレシピとずれてないかが大事なのさ
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 06:55:46.99 ID:6yY/yQXT(1) AAS
店に入って第一歩踏み出した時も大事
その時の空気で色々変わる
607(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 18:03:18.05 ID:DeBGPdnJ(1) AAS
さすがツクール
お金を使うのが好きだね
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 04:06:05.67 ID:rpbSHytM(1/3) AAS
>>607
単発の外注でしか開発してないってのはソフト業界感覚ではインスタントの極限みたいな低予算だぞ
仕様書や設計書を作らせて、外注先換えても継続出来る開発するとそれを管理、発注、納品確認できる技術屋を常時置かないといけない訳で
単発の丸投げなら都度予算を無駄ムラ会議ゴッコして発注するだけだから素人2ー3人の部署で回せるが、押し付けるだけの仕事ゴッコだから誰も育たないので何十年もやってるのに未だにmvーmzみたいな継続しないデメリットがまるで理解できてない素人制作やっちゃうしまつという低予算ぶりだぜ
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 10:43:46.81 ID:RRfXkQ1s(1/4) AAS
FFピクリマとかどこのツクラーが作ったゲームかってレベルだよ
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 10:46:08.16 ID:RRfXkQ1s(2/4) AAS
いや原作リスペクト度高い分寧ろツクラーに作らせたほうがいいまであるんでツクラーに失礼か
611(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 11:23:11.51 ID:piSGBh7G(1) AAS
MV・MZのNW.jsを差し換えて遊んでる俺向けチラ裏
0.56.1にするとMV・MZのゲームが起動しない(プロセスは起動するがウィンドウが無い)
0.56.0までは可
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