[過去ログ] RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
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278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 12:19:08.06 ID:fFYjtA0l(1) AAS
・なぜかいきなり他人事のように自己紹介をはじめる
279
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 14:44:18.66 ID:Tl60qN2l(3/3) AAS
ID変更を繰り返してるのか知らんけど必死にかまってちゃん発動してるらしき人がいるな
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 16:57:24.58 ID:LYAKYLSd(1) AAS
このスレ
アスペばっか
クソスレ
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 17:02:53.44 ID:jT/Gcin0(1) AAS
>>279
そこを言及するとかまってちゃんは大喜びするよ
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 17:13:56.30 ID:hJzZ46wG(1) AAS
正直こんな構ってちゃんよりも分からんこと教えて下さいって構ってちゃんが増えて欲しいんだけど……
283
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 21:43:29.69 ID:ev+SVgiX(1/2) AAS
では折角なんで聞いてみる

MZのfpsを弄るにはどの辺を調べればいい?
なおこちらのスクリプトは基本的な読み書き程度ならできるくらい
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 21:47:36.43 ID:y6VwxMdR(1) AAS
このスレって二刀流で片手ずつ攻撃したーいだの書き込もうものなら
二刀流はそんなシステムじゃない!とか否定から入る奴しかいないから
質問してくるような奴はみんな逃げていって同人くずれのMVマウントおじさんしか残ってないしなあ・・・
285
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 21:51:52.58 ID:sR9vFNH4(1) AAS
>>283
FPSOptionPlusってプラグインがあるからそれ使うと良いと思うよ
コアスクリプト書き換えはプラグインのソース見てみて
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 22:00:59.27 ID:ev+SVgiX(2/2) AAS
>>285
?クス
そのプラグインの中身を参考にしてみるわ
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 22:42:54.10 ID:HLvGl/2+(1) AAS
>>285
平然と0除算していて目を疑ったけどjsはNaNが返るだけでストップしないのか
どちらにせよこの方法じゃ制限を掛けるだけでFPSを60以上に上げるのは無理だな
288: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/02(木) 00:39:02.15 ID:zsKuIXCg(1/2) AAS
正直に言うとMZもってないんです
現行スレが他にないからいるんです
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 00:40:46.37 ID:qoprdUWc(1) AAS
>>283
MZ用のメニュー内で設定を変更できるプラグイン配布してるとこがあるよ
http://ecoddr.blog.jp/archives/cat_398079.html
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 13:32:05.99 ID:Y6DfajCZ(1) AAS
まともな製作者は素材など使わず自分でプラグイン作るからこんな所には来ない。
素材頼りで開発力の欠片も無い癖に、エロで釣ってゲーム作った気になってる同人崩れの掃き溜めだよ。現に質問に来る新規もそんな手合いばかりだ。
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 13:52:03.37 ID:/2TDBr08(1) AAS
で、掃き溜めとの見解を示すあなた様の開発力は如何程で?
どのツクールのでもいいから自作スクリプトのソースの1つや2つご展開して頂けるのでしょう?
292
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 14:08:48.45 ID:Y2kLpN30(1) AAS
この辺のエロに対する異様なまでの差別心はなんなんだ?
そりゃわざわざ売り上げ自慢とかしていくやつには辟易するけど、そもそもがお手軽にクリエーター気分を味わえるのがツクールの魅力なんだから
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 15:39:16.56 ID:lk9G6FpI(1) AAS
>>292
KADOKAWAとして実績紹介に入れられないから広告塔として役に立たないくせにデカイ面すんなって言ってるみたいよ
エロ以外だとデフォが現代と乖離しすぎてて評価されないなか使い方えお見つけてやったのにひどい話さ
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 17:04:05.94 ID:jQ41yk7P(1) AAS
MVの戦闘アニメで減算合成する方法ってある?
過去のツクールから移植したら勝手に乗算合成に変わっちゃう
295
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 18:56:55.72 ID:sOK2XXwZ(1) AAS
MZなら可能性あるけどMVは多分無理
pixi.jsのフィルター機能を流用しているだけだから出来るものなら出来るし出来ないものは出来ない
ver4からver5にアップグレードした時にPIXI.BLEND_MODESにSUBTRACTが追加されたからこれを指定すれば減算合成出来るはず
MV(v4.5.4)にはこんなパラメータ存在しない
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 20:35:25.38 ID:K3C207qC(1) AAS
すっすごい専門用語連発
おまえら天才だろ
297: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/02(木) 22:03:31.36 ID:zsKuIXCg(2/2) AAS
コルバッチョのパーシモンだよな
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 22:22:17.27 ID:p6OJ8Xhq(1) AAS
ラ・ヨダソウ・スティアーナ
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 00:13:26.36 ID:MA0vepKe(1) AAS
>>292
目につく連中を見下して自分のプライドを満足させるのってよくある話じゃない?
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 01:22:28.60 ID:7qpwEcno(1/4) AAS
まあね
でもそういうプライドってあってないようなものだから
後で虚しくなっちゃう
301: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/03(金) 07:31:55.63 ID:mZJPQuvM(1) AAS
ヤッといて風俗嬢に説教するおっさんみたいなもんだ
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 08:14:11.73 ID:+GK/NdOz(1) AAS
なに下向いとんねん。下向いて人生歩めるか?前向かんかい!涙が零れてもええんやで
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 10:30:19.69 ID:oXweQ1zI(1/2) AAS
下向いとかないとウンコ踏んだとき
すんげー悔しいぞよ
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 10:37:59.90 ID:iGH4mvpu(1) AAS
つまりまわりを良く見ろということだな
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 12:40:19.69 ID:7qpwEcno(2/4) AAS
ウンコは踏まなかった代わりに
ぬこの死骸踏む人はいるかもしれない
306
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 14:21:35.02 ID:TsnWErR0(1) AAS
今時うんこや猫の死体が落ちてるとかどこの田舎だよ
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 14:22:20.28 ID:yCqLM5Ll(1) AAS
座禅組んで浮いてれば何も踏むことはない
修行するぞ修行するぞ修行するぞ!
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 14:27:03.56 ID:0oHObdtZ(1) AAS
靴が血と雑菌と屍肉で汚れるとか考えただけでもゾッとするな
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 14:57:03.77 ID:lM3k9syB(1) AAS
浮きたいだけならわざわざ座禅組まなくてもドラえもんになればいいだけじゃん
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 15:12:50.68 ID:oXweQ1zI(2/2) AAS
>>306
今時コロナまみれの都会よか田舎のほうがはるかにマシだよ
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 18:36:37.71 ID:00roxvko(1) AAS
コロナ感染者ゼロをもし謡う田舎町があったとしたらきっと疎開野郎でごった返すよな
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 19:37:29.72 ID:7qpwEcno(3/4) AAS
ゼロでなくとも感染者少なそうな所に…とか考えてそうよね
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 19:47:40.17 ID:DcAnebP6(1) AAS
うんこした後にケツ拭いたら血がついてて肛門きれてたんだがこれって切れ痔?
ボラギノール塗れば直るの?
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 19:58:42.94 ID:UcjYiE03(1) AAS
切れ痔なら塗るボラギノール
中に違和感があるなら坐薬のボラギノールだ
金に余裕があるなら飲むボラギノールだ
外と中の両方使える注入式塗るボラギノールは罠だ
ゴミ箱が臭くなる
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 20:00:01.73 ID:7qpwEcno(4/4) AAS
野太いうんこしたやろw
もしそうなら心配ない
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 20:11:54.03 ID:cFAeCald(1) AAS
ボラギノール学者なのかよw
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 23:26:58.80 ID:tOcYp/hY(1/2) AAS
肛門の病気をカッコよく英語風に言うと、
ザ・ぢ
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 23:43:03.18 ID:+X8Xzegn(1) AAS
おまえらってうんこちんこ肛門の話題の時だけイキイキとしてるよな・・・
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 23:49:35.65 ID:tOcYp/hY(2/2) AAS
椅子に座り続けるタイプのクリエイターには
腰痛・肩こりと並んだ職業病みたいなものだからな
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 00:05:58.09 ID:wM9ByC/G(1) AAS
まあ椅子は良いの買った方がいいわな
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 02:39:54.55 ID:3k+0U/qB(1) AAS
がんてつさんはどう思います?
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 03:33:32.39 ID:DZPjlyR0(1) AAS
あぐらでずっと座ってるから下側になる脚が摺れて肌荒れてしまってる感
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 12:13:27.41 ID:7EC3IxGf(1/2) AAS
ジョブチェンジできるゲームってさ、雑魚戦のためにフルアタ構成にしてると回復のためにいちいちジョブ変えるのがめんどくさいよな
いっそのこと回復系のスキルやジョブは廃止して、回復はアイテムに任せるのもアリかなって思った
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 13:24:48.28 ID:5FyMRRz1(1) AAS
最近のゲームは何もしてなきなゃマッハでHPが回復するゲームばかりだぞ
いまだにヒーラーでHP回復とかドラクエくらいでは
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 13:45:38.47 ID:KxwK0g4x(1) AAS
DQ11だと1戦ごとに満タンコマンド使いたいのにさくせんの2つくらい奥に満タンがあってまじで糞UIすぎて笑ってしまった
コマンドの見た目だけシンプルにしても選択肢が幾層にも渡ってたら意味ねーだろと気づかないものかね
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 13:56:30.31 ID:BewmGb+F(1) AAS
既存のシステムをはしょってプラグインで解決

うっ頭が
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 14:09:11.19 ID:XZzgoGQu(1) AAS
ドラクエってわりとまじでスタッフのセンスがないよな
マジックバリアとかイオグランデとかもう英語じゃん
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 14:31:35.93 ID:9CE/pjBp(1) AAS
VXAceだけど新しいScene作ってる独自のカードゲームシステムがようやく形になってきた
アイテムの名前に画像名付けて
アイテムをグローバル配列に入れてデッキにして
デッキの内容を取得して手札に加える所までできた
まだまだ効果を実装していかないといけない絶望
329: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/04(土) 14:41:20.52 ID:ehk98tp0(1/2) AAS
カードゲーム作りたいけどデッキ作成で挫折する
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 15:13:41.69 ID:35Pp+8A6(1) AAS
想像していたものがカタチになる
んん〜絶対気持ちいいね!まあ一つも完成に至ってないんだけど
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 15:18:03.40 ID:7EC3IxGf(2/2) AAS
どういうルールのカードゲームにするのかも難しいよな
遊戯王やデュエマみたいなカードゲームを再現しようとすると作業量が膨大すぎてまず無謀だろうし
332: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/04(土) 15:28:03.20 ID:ehk98tp0(2/2) AAS
敵の行動ルーチン組めないな
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 16:06:47.87 ID:KLlAkF9t(1) AAS
たとえばどんなことさせたいの?
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 16:08:58.64 ID:4NjPsAS9(1) AAS
カードゲームの対戦AI程度ならイベントコマンドでちょちょいですよ
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 17:16:54.62 ID:aF4LTWWX(1) AAS
>>295
ありがとう!
教えてくれた情報を参考にpixiをアップデートした非公式コアスクリプトで減算合成できました
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 22:25:38.73 ID:kCns3dJx(1) AAS
RZである程度まで作れたから、実機テスト初めてしてみようと思ったけど、
ios環境でのパッケージングが知識不足でうまくいかない…
下記のサイト参考にやってみたけどできない。何が悪いのかすら知識不足でわからない…
https://github.com/waffs702/mv_to_ios
https://www.5ing-myway.com/build-ios-app/
ツクールユーザーは、みんなXcodeやらcordovaやらで躓かないのだろうか。

誰か、初心者でも分かるサイトとか知りませんか。
337: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/05(日) 03:02:04.87 ID:rzUGaPIZ(1) AAS
そういやスマホ用の出力なんてあったなあレベル
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/05(日) 03:05:42.35 ID:zl2pkalF(1) AAS
アツマールの300MB制限てプレミアム加入で500MBまで増えるんだっけか
まあ素材が多かったり変に長いゲームでもなければ300MBはなかなか超えんとは思うが
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/05(日) 07:23:58.57 ID:qpL6ux+f(1) AAS
BGMが320Kbpsのが数十曲とか大きな画像が多量になれば超えるかも
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 02:02:47.74 ID:v8e6dech(1) AAS
unityに乗り換えようと思って金払ってc#のオンライン講座まで見たのに肝心のunityが使えなくて挫折してツクールに戻ってきた
341
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 02:08:55.01 ID:zjuY/UhW(1) AAS
以上、プログラミングの才能が無い超ド級バカが
セミナー詐欺に引っかかった話でした
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 02:53:04.09 ID:Zl0VS6G1(1) AAS
>>341
実際それだから笑えんw
ツクールの環境に慣れすぎて新しいこと覚えるのが億劫だ
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 02:59:40.25 ID:+bhToeEy(1) AAS
いつのまにか発売から1年以上たってたんですね
そろそろ3Dダンジョンのプラグインは出ましたか?
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 03:06:00.37 ID:Wp4iJ8Ed(1/6) AAS
Unity講座ならまだしもC#講座受けて何も分からない、は当然過ぎて詐欺呼ばわりはとばっちりだろ
ツクールもそうだけどjs入門読破した程度でコアスクリプトを読み解けたら苦労しねーよ
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 03:28:53.06 ID:ID1wkkMn(1) AAS
>>341
プログラミング知識無さそう
346: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/06(月) 06:49:54.48 ID:SswIsWIW(1/3) AAS
超ド級バカなんて中学生しか言わねーよ
347
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 08:21:29.79 ID:nd/bIzml(1) AAS
MZで作る人は絶滅して欲しい

win10 32bitの子も居るんですよ!やめてください!
348: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/06(月) 09:35:27.98 ID:SswIsWIW(2/3) AAS
MZでやりたいと思ったゲームがないからおk
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 10:46:19.97 ID:iiyoTbO2(1) AAS
>>347
大丈夫、11が出れば今のパソコン買い直すことになるから
その時になってから環境変えればいいよ
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 16:16:30.79 ID:A6ZwkZDm(1) AAS
unity使うのにまずC#勉強しようと思うのってなんか間違ってると思う
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 16:24:29.12 ID:GQeY0HA6(1/6) AAS
unityである必要があるのか?からまず始まってしまう
2Dゲームなら無償版Visual Studioでもそんなに困らんしな
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 16:43:58.99 ID:0Po3dP2U(1) AAS
3Dゲームが作りたかったんだろ
353
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 16:55:43.71 ID:Wp4iJ8Ed(2/6) AAS
手順としては合ってるよ
昔はJSやpythonも使えたけどもうスクリプトはC#に一本化したし
「普通に」Unityでゲームを作ろうと思うとスクリプトによる動作指定は避けては通れない
ただツクールのコアスクリプトすら読み飛ばしてる層がUnityならやっていける、と言われたらそんな訳がない

ツクール→Unity転向で上手くやれそうなのは
ツクールでもJS/RGSSを使いこなしていた層か割り切って有償アセットを買い漁るのに抵抗がない層くらいだと思う
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 17:21:30.57 ID:0dDK4GF9(1) AAS
元々ツクールの素材だって無償有償アセットみたいなものだしね
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 18:24:21.96 ID:u6e7/NfD(1) AAS
Unityもゲームエンジンの中では低い難易度だから、これができないなら他のゲームエンジンも厳しいかもな
そう考えると、やっぱりツクールって簡単で便利だなって相対的に感じちゃうんだよね
356
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 18:51:46.86 ID:+hBmV6VR(1) AAS
企業が開催するゲームコンテストってツクールがハブられるの悔しいよね
ツクール禁止と一言も書かれてなくともツクール作品は落とされる
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 19:02:05.84 ID:CdBz3vvt(1) AAS
ツクール?あのおもちゃみたいなのでしょ?せめてプログラムくらい自分で組まなきゃ!みたいなイメージで落とされてるんだろうな
他の投稿作もふつうにゲーム開発ソフトで作られてるんだがよく分からないしツクールじゃないからお目こぼしされてる感じ
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 19:03:38.81 ID:Wp4iJ8Ed(3/6) AAS
それは単純に作り込み不足だろ
そもそもコンテストって技術品評の面もあるから赤の他人が作ったプラグイン素材入れまくって「私が作りました」と言われても困るし

講談社主催の年間補助金1000万の企画、どうなったかと思ったら悠遠作者が最後まで残ったみたいだな
あの新作はおそらくウディタ製だろ?
ウディタが良くてツクールは駄目なんて言われる事もないだろう
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 19:18:09.33 ID:jbh5LVll(1) AAS
>>353
ただ、自分で組むより他人のコード読む方が苦痛
そかもゲーム作りたいだけでマになりたい訳じゃない奴からすりゃ手を抜くために金を出す制作ツールの手抜きを押し付けられてるだけという
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 19:24:33.16 ID:ZBYcpFIO(1) AAS
×ツクールが悪い
〇システム自作しないのが悪い

だな
まぁ、ツクールMV/MZでまともなシステム設計をするならJS弄りは避けては通れないから
「プログラムくらい自分で組まなきゃ」はある意味正しいけどツクールを使用しても出来る事
普通に公開する分には好きにすれば良いけどコンテストに出品しておいて
「〇〇さんと□□氏のプラグインを併用する事でオリジナリティを出しました(ドヤッ」なんて主張が評価される訳がない
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 19:49:48.21 ID:GQeY0HA6(2/6) AAS
ツクールをコンテストにだすのはなんつーかアレだ
フィギュア造形の大会にプラモデルを出す感じ
もちろんプラモデルだって極めれば芸術になるし技術は必要だけど
そもそも出るべきジャンルと言うか世界が違う
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 19:54:04.69 ID:Wp4iJ8Ed(4/6) AAS
先人達がRPGツクールを限界まで駆使して高い完成度のACT、SLG、パズル、ADV等を生み出したにも関わらず
使用ツールがツクールだからって理由だけで弾かれたのなら「ツクール差別か?もっとよく見ろよ」って気持ちは分かるけど
普通に使って普通に弾かれたのなら「そらそうよ」としか思えない

例えば既存のツクール作品で言うのなら帽子世界みたいな作品だったら
どこのインディーゲームコンテストに出しても恥ずかしくないと思うよ
363
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/06(月) 20:41:27.01 ID:SswIsWIW(3/3) AAS
独自にプログラムしてゲームツクるのと
ツクールで作ったゲームってやっぱ別もんだよ
プログラムがしたいんじゃなくてゲームが作りたい似がツクール使うんだし
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 20:54:41.68 ID:Wp4iJ8Ed(5/6) AAS
>>363
そーじゃない人もいるって話をしてるんだよ
今年リリースされた作品だと「忍屋」っていうVX作品がとんでもない作り込みだったよ
それこそ素人目に見たらツクールを使う必要がないのではっていう作品
時たまこういう異才がツクール界隈に現れるのも事実だし、使用ツールがツクールである以上これもツクール作品
自分や周りがそうだからって十把一絡げでツクール界隈を語るもんじゃない

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210515-161338/
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 21:21:41.13 ID:k8nDzwf3(1) AAS
遊ぶ側からしたらプログラム自作してようがクソゲーはクソゲーだしツクールデフォまんまだろうと神ゲーは神ゲーだしな
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 21:23:14.58 ID:2HlGTymK(1/2) AAS
見えないところにまで気を紛らわすのは関係者か狂信者くらいのもんよな
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 21:24:27.98 ID:2HlGTymK(2/2) AAS
気を紛らわす…? なんだろう、気持ちを巡らせる的な意味で言いたかった
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 21:30:22.98 ID:Wp4iJ8Ed(6/6) AAS
コンテストに出品してもツクール作品は評価されなくて悔しい、って話じゃなかったの?(>>356)
それに対してツクールかどうかは関係無い、と主張しているだけなんだが
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 21:54:25.50 ID:GQeY0HA6(3/6) AAS
知らんけどそんな必死になるような話してないから落ち着けよ
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 21:58:12.56 ID:pQT6QA/m(1/2) AAS
出た出た
レスバに困った時の「必死だな」
それを言ったらお終いよ
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 22:22:20.99 ID:GQeY0HA6(4/6) AAS
いやレスバなんてそもそもしてない
普通に落ち着けって言ってるだけだしお前必死だななんて馬鹿にしてるわけでもない
誰も人のこと責めたり何かが間違ってるなんて決めつけたいわけじゃないから落ち着け必死になるなと言ってるだけで
これを「必死だな」と馬鹿にされてると受け取ってしまうのははっきり言って損だよ
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 22:36:30.71 ID:Fz9afeHM(1) AAS
知らんけどそんな長文書くほど必死になるような話してないから落ち着けよ
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 22:42:04.30 ID:GQeY0HA6(5/6) AAS
即レスするほど俺が恋しいんだろ?
素直になれよ
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 23:06:52.75 ID:U+BpzquT(1) AAS
必死さは伝わったからとりあえず落ち着け
375
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 23:15:02.98 ID:GQeY0HA6(6/6) AAS
出た出た
レスバに困った時のオウム返し
自分に効いてないとわざわざ使わないからそれは自分にダメージがありましたと申告してるようなものだぞ
そもそも俺はレスバなんかしたくないのに勝手に絡むのやめてくれない?
俺は最初からずっと落ち着いてるしお前に心配されなくても平気だから
いやー何度も心配してくれてとっても嬉しいんだけどさ
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 23:26:34.51 ID:pQT6QA/m(2/2) AAS
他は知らんけどワイが使ってるのはこのIDだけやで
PC+スマホ切り替えしてるんやろ言われそうやが一応言っておく
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 23:28:46.12 ID:b3qwFCzd(1) AAS
ぶっちゃけオリジナルスクリプトとかどうでもいいわ
ツクールそのままでドラクエやバイオや昔のゲームの勝手リメイクが数万アクセス稼いでるの見たらまじめに作るの馬鹿馬鹿しくなる
1-
あと 625 レスあります
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