[過去ログ] RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 15:37:49.21 ID:dzK/8Ll+(3/4) AAS
>>179
誰もそんな事言ってないから極論化しないでくれ
言語仕様なんてRubyだろうがJSだろうが枝葉末節
重要なのはコアスクリプトを読み解く読解力、適切なシステム設計を可能にする構成力の方
いくらJSリファレンス読み込んだところで独自シーンも満足に作れない。「thisって何?」ってレベルの人が多い

正攻法なら年単位のオブジェクト指向の勉強と並行して読み解かなきゃいけないけど
VXAceの場合はその辺がチュートリアルの充実、コメントの充実、
OOP設計に対して純粋なOOPLを採用していて相性が良い等勉学のハードルがかなり低い
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 15:38:08.42 ID:mcToD70A(5/7) AAS
まあ別にRubyでやってもRGSS3ほぼ理解する力が付いたら別にC#でもPythonでもJavaScriptでもやってけると思う
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 16:02:40.02 ID:mcToD70A(6/7) AAS
例えばVXAceでピクチャ表示してー!ってときに
・コマンドで表示する
↓細かい設定したい
・ネットで調べてスクリプトコマンドでscreen.pictures.showする
↓もっと細かく設定したい
・そもそもscreen.pictureって何?
↓screen.pictures.showの意味やSpriteやらViewportやらRectの役割を理解する
・Scene内でSprite.newしてbitmapを設定すれば表示されるしプロパティを変更してScene.updateとかでフレーム更新させたら細かく画像を移動させられる!

と導線があるし、それができるようなヘルプのリファレンスやらソース上コメントが存在する
VXAceはツクールであると同時に、開発者養成ツールでもあると俺は思う
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 17:02:51.35 ID:Bpij0+3j(1) AAS
とはいえ今更ace使ってまでrubyの基礎学ぶのはなぁ・・・

たしかに勉強にはなるんだろうけど、それって「結果的に」そうなるもんであって、ゲーム作りを通してプログラミング学びたい!って人にMVやMZよりace勧めるのは、いくらツクールスレとはいえ他にもっとあるだろ・・・と思ってしまう
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 17:25:01.38 ID:mcToD70A(7/7) AAS
かといってゲーム開発できるよ!って言ってUnity渡しても多分初期設定すらできないだろうし
選択肢の1つではあるけど正解ではないと思う
186
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 17:41:22.44 ID:x9fjYJ2d(2/3) AAS
めっちゃ遅れたけど答えてくれた人ありがとう!
これやるにはどうしたら?って調べたらやり方の説明じゃなくてプラグインの使い方ぶん投げるサイト多くて萎えてたんだよね
まずなんでそんなにいっぱいプログラミング言語あるんだ何が違うんだ状態だけど、とりあえずMZ眺めることからやってみる
ツクールの過去作の方は今めっちゃ安いから買えるっちゃ買えるんでちょっと考えてみる
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 17:45:08.96 ID:KCzcDBvV(3/3) AAS
レベル高いとこにレベル低い愚痴なんですが
公式の出してる講座見てプラグイン入れようとしたら全然できなくて手間取って
wiki見て始めて空白行選択から追加…みたいなのが分かってできました(公式の方に一切書いてない)
なんかまだそんなにいじってないのにツクール公式の文章足らずで無駄に時間とられるケースいくつもあって萎えます
188
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 18:01:28.06 ID:dzK/8Ll+(4/4) AAS
>>186
https://github.com/tonbijp/RPGMakerMZ/blob/master/Reference/README.md

一応学習補助のサイトを教えておこう
Referenceをクリックすれば説明ページに飛ぶし「類似のサイトなど」も参考になる
ただリファレンスはあくまで和英辞書みたいなものだな
仮に丸暗記すれば単語の意味は理解出来ても文脈までは理解出来ないと思う

既に一定のスキルを持ってる人を対象にMZ独自の処理を解説している感じ
だから何でも良いから下地を身に付けないと最初から話についてこれない
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 18:05:02.21 ID:x9fjYJ2d(3/3) AAS
>>188
おお、手厚くサンクス!
なんか無理な気がしてきたが地道にやってみる!
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 18:24:33.17 ID:nIwEkMRr(2/2) AAS
なんか、ただ元のプログラムを改造するというよりも、チートツール使って改造する感覚でやってたね
「ここをこう変えたらオモロイことになるんちゃうか!」とか、ね
191
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 13:52:56.45 ID:4n8U2yZv(1/3) AAS
MVでツクールデビューしたけど公式素材がどうにもバタ臭くて困る
なんかサポート終了とかで規約変わったみたいだけど結局VX系の素材使うにはそっちも買わなきゃいけないんだよね?
192
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/28(土) 14:06:49.12 ID:qQNiAnjx(1) AAS
サポート終了したツールくらいフリーで出せばいいのに
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 14:09:25.60 ID:f/iughIm(1) AAS
>>191
その通り
本体を両方持ってればどっちのツクールでも使える

規格がサセ、VX、VXAの32x32と、MV、MZが48x48規格で違うからリサイズしないと駄目だけどね
画像素材のリサイズアップにはαチャンネルにも対応のこれがおすすめ

waifu2x-caffe (for Windows)
https://github.com/lltcggie/waifu2x-caffe/releases

ただこれで処理すると容量サイズが増えまくるので
同じく透明チャンネルに対応したこれで256色化してやると良い

PONGoo
https://pngquant.org/
194
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 14:11:08.04 ID:bLqxCtmO(1/4) AAS
>>192
旧ツクールなら今セールやってるから公式ストアで数百円で売ってるぞ
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 14:17:02.08 ID:4n8U2yZv(2/3) AAS
詳しくありがとう
ちょうどセールやってるし全シリーズ買っちゃうか
196
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 14:53:45.86 ID:AnIA1zh/(1/2) AAS
32pxサイズってどれで拡大すればいいんだろうね
バイリニアやバイキュービックだと潰れて汚く見える
ニアレストネイバーだと肉厚になるけど綺麗ではあるからそれを細かく修正してる
細かいところ気にしすぎって言われるとその通りだけど
197
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 15:23:39.91 ID:bLqxCtmO(2/4) AAS
>>196
>>194のwaifu2x-caffeでサイズアップ処理してやれば
有料画像編集ソフトなんて比較にならないレベルで超絶綺麗に仕上がるよ

ただちょっと一枚あたりの時間が数十秒ほどかかってしまうけど仕上がりのレベルは比較にならない

本体を起動したら拡大サイズのところを拡大率で姉弟にチェック入れて
32xから48xへリサイズアップさせたいならその横の欄を「1.500000」として1.5倍を指定 → 右下の実行ボタンを推せばOK

ためしに2000とかの顔グラを3倍設定「3.000000」で処理してやると
2000顔グラの元のギザギサが消えて滑らか顔グラになってるのにびっくりすると思う
時間かかるけど、フォトショとかでこの処理レベルはさすがに無理
198
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 17:16:27.73 ID:SsEZm4hN(1) AAS
2ドット幅の部分を1.5倍にしたら3ドットになるけど
1ドット幅の部分を1.5倍にしようとしても歪みが出てくると思うけどな
結局のとこ最後は人力で修正してやらなきゃならない

そんなにが必要ないくらいに自然に見えるのだろうか
にわかには信じがたい
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 17:22:38.74 ID:hr16OAfi(1/3) AAS
百聞は一見にしかず
実際やってみるとびびる
とりあえず2000RTPキャラをXP〜VXAかMVMZサイズ拡大してみればわかる
もちろん物によってはコレジャナイ結果もないとは言わないが
200
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 17:43:37.81 ID:QovITAdx(1/2) AAS
ちょっとそのやり方でなんかの画像元と1.5倍拡大したやつ貼ってくれない?
俺のいつものフォトショのやり方と結果どう変わるか比較したい
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 17:51:47.27 ID:bLqxCtmO(3/4) AAS
>>198
なんか処理の仕方がが根本的に違ってて
普通のはピクセル単位で拡大するけどwaifu2xの場合は

 このリサイズ前の絵は、元のサイズから一定の割合で縮小されたものと仮定します。
 この画像を元に縮小前の元サイズの画像(リサイズアップ後の画像)を想像して1から綺麗に描き直してみましょう

みたいな処理になってるらしいよ
202
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 18:21:42.12 ID:bLqxCtmO(4/4) AAS
>>200
16x16規格の2000RTPの顔グラをでアップスケール処理してみた

x1.5倍(24x24規格化)、x2倍(32規格化)、3倍(48x48規格化)
比較用に元画像の16x16画像も同梱しておいたので
DLしたZIPを解凍するなり、直接画像ビューアで開くなりして確認してみて

パス:mz
https://www.axfc.net/u/4042154.zip
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 18:25:16.66 ID:AnIA1zh/(2/2) AAS
>>197
ありがとう
同じだとおもってたからスルーしてたけど確かに違う
すごいもんもあるんだな
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 19:29:48.30 ID:QovITAdx(2/2) AAS
>>202
サンキュ 比較の為並べてみる

https://i.imgur.com/0xNKE40.png


>>202の2倍とフォトショの2倍
https://i.imgur.com/Si0EkI5.png

https://i.imgur.com/VQe1lHq.png


3倍
https://i.imgur.com/Fj59fo8.png

https://i.imgur.com/hdMxoI3.png


4倍
https://i.imgur.com/AiFn3cj.png

https://i.imgur.com/7sHmjGd.png


そっちめっちゃ滑らかで綺麗だな
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 20:06:45.80 ID:hr16OAfi(2/3) AAS
フォトショで拡大するとピクセルリマスター臭すげぇなw
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 20:32:48.49 ID:4n8U2yZv(3/3) AAS
waifuはタイル素材だとたまに影が一部消えてたりするね
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 20:53:27.37 ID:hr16OAfi(3/3) AAS
そりゃたまにコレジャナイ結果は出るよ
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 21:00:36.58 ID:5qBpCT3B(1) AAS
MVとMZってぶっちゃけそんなに変わりないよな
ポケモンの赤と緑ぐらい変わりない
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 21:18:59.32 ID:JuHnDxB2(1) AAS
確かに機能の使い方を覚える能すらない奴からすればMVとMZの違いはそんなものだな
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 21:25:44.64 ID:leE3NGih(1) AAS
良いとこ赤とピカチュウくらいの差だけどな
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 22:24:28.07 ID:ooGbN8W3(1) AAS
MVで機能覚えたらMZで無くなってるとか日常茶飯事の世界だからな
グレードアップどころかダウングレードしてるじゃねえか
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/29(日) 01:56:55.75 ID:P3Vs2+A5(1/2) AAS
人間も30代を超えると年々ダウングレードされていくからな
どんどん堕ちていくのは老いたる者の宿命だ
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/29(日) 01:58:39.97 ID:CFKJCe//(1) AAS
VXAceの質問で恐縮なんだけど
・セーブ、ロード時に頻繁にソフトが落ちる
・エラー出力系プラグインを導入
・原因は「Scene_Fileのterminateで@savefile_viewportが解放されてるのにdisposeしようとしてたから」
・原因は分かって、disposeをコメントアウトしたらエラーは消えた

なんだけど、これ@savefile_viewport.dispopse消したことで何か問題は起きるんかな……?
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/29(日) 02:24:36.21 ID:cM+mOi/t(1/2) AAS
別にdisposeの重ね掛けでエラーは起きないだろ。あるとしたらnilが入ってる?
間違いなくスクリプトの競合エラーの類だと思う
本当の原因はこの程度じゃ類推出来ない。不安ならif文使っておけ

@savefile_viewport.dispopse if @savefile_viewport

適切なdisposeを怠るとメモリ問題を起こす可能性があるけどviewportの影響なんてタカが知れてるしよく分からない
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/29(日) 03:05:59.67 ID:uXaJwBJP(1) AAS
ポケモン金銀 MV
ポケモンクリスタル MZ
て感じだろ
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/29(日) 04:12:47.74 ID:cM+mOi/t(2/2) AAS
ミスタイプをそのままコピペしていた
@savefile_viewport.dispose if @savefile_viewport
217
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/29(日) 04:34:58.55 ID:BXBMWQ78(1) AAS
お前らのちんこ MV
俺のちんこ MZ
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/29(日) 07:08:59.14 ID:Rm3MtRR7(1/2) AAS
指で愛撫とか考えたこともなさそう
219: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/29(日) 08:46:25.43 ID:epTmrxK4(1/2) AAS
>>217
使用頻度が少ないってことか
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/29(日) 10:11:41.55 ID:XY9P3Pvh(1/2) AAS
新品・未使用・汚れありか
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/29(日) 12:51:46.29 ID:YSFAj1Ga(1) AAS
動作確認だけは毎日欠かしません
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/29(日) 20:19:19.65 ID:+nzdPavb(1) AAS
いったい何をプラグインするんですかねぇ・・・
223: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/29(日) 21:32:17.42 ID:epTmrxK4(2/2) AAS
仕様にも穴はあるんだよなあ・・
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/29(日) 21:42:23.20 ID:P3Vs2+A5(2/2) AAS
>>217
マゾてことか…
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/29(日) 22:15:49.03 ID:XY9P3Pvh(2/2) AAS
*マゾか

スカもあるで!
226
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/29(日) 22:20:14.17 ID:Rm3MtRR7(2/2) AAS
先っぽだけ!ほんの先っぽだけだから!プラグインさせてくれない?
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/29(日) 23:37:24.93 ID:sx4fIa0f(1) AAS
生田勇人(39)
高知市朝倉中学校卒業
恐喝と暴行、偽証、傷害容疑で逮捕、起訴。
togetter.com/li/1227954
pbs.twimg.com/media/DbUOGw1VQAAqJcx.jpg:large
i.imgur.com/tuUldwv.jpg
www.youtube.com/watch?v=UyNXI8usCrM
取り調べで「事実無根」と容疑を否認。
卓球所に松岡学(39)と出入りし賭け試合を被害者に強要、一回ミスったら1000円払えと発言。
2万円を取ろうとした。親にチクったらただじゃ済まんぞと被害者の胸倉をつかみ壁の隅に叩き付け
1分間つかみ続けた。2000円を脅し取り、後日腹を殴った疑い。
生田勇人の両親も被害者の親にたかっており親子でたかっていた疑惑がある。
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 00:45:02.03 ID:eXLY0e97(1) AAS
マルチかよはわわー
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 05:29:04.94 ID:o0kcTfQh(1) AAS
>>160
ユーザー数自体劇的に少ないんだから参考にならなくね
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 07:31:08.58 ID:lgL+UHc8(1) AAS
>>226
あなたはそこに30%です
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 03:33:22.73 ID:2JlC4Eci(1/2) AAS
MVの戦闘入る時のエフェクトってどこからか変えられますか?
もしかして変えられない?
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 03:49:04.76 ID:2JlC4Eci(2/2) AAS
すいません有志の方のプラグインで解決しました
他に〜が現れた!の非表示もプラグインでなんとかなったけどこれ自分はMZだったらプラグイン使えなくて詰んでました…
ツクールはプログラミングできなきゃ駄目ですね
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 07:06:54.28 ID:ORs1MM2t(1/4) AAS
2000時代にイベントコマンドをフルに使って
メニューや戦闘を作ったひとがいるから
イベントを組む知識と変数を理解していればできなくはない
234
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 08:12:32.49 ID:9CVY5GuZ(1) AAS
勉強中だけど自分もプログラムの知識が無くてプラグインがないとなにも出来ない状態だなあ
https://i.imgur.com/yKACFbo.jpg

そんなだからこれみたいに戦闘でHPを常に表示する理想のプラグインがMVになくてMZにあると実装できなくてぐぬぬってなる
235: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/31(火) 09:34:10.43 ID:ZSNFC0k6(1) AAS
戦闘入る時のエフェクトをなしにしてピクチャで表示すればいくらでも好きにできるな
って書いてイベントで戦闘作るのが当たり前になってたけどランダムエンカウントそのままだと無理だな
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 10:15:07.45 ID:8e65Paqi(1/2) AAS
ばばあ!中に出すぞッ!
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 10:15:34.28 ID:8e65Paqi(2/2) AAS
すまんミスった忘れてくれ
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 13:12:39.90 ID:ydhIm04B(1) AAS
>>234
海外のプラグインにMV用のあったと思うよ
あとMZ用でも中身ちょいいじったら行けることもある
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 14:44:10.71 ID:UNgq4mfZ(1) AAS
MZにはデフォルトでSprite_Gaugeが定義されてるのに対してMVにはない
新しくSprite_Gaugeの定義から始めるかWindow_Baseの派生ウィンドウ作らなきゃならない

それにそういう事じゃなくて地力をつけなきゃやりたい事も満足にやれないって話じゃないの?
カンニングしてもカンニングスキルが上達するだけで地力には還元されない
自分の力で該当箇所のコアスクリプトを読み解けるようになった方が良い
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 15:06:53.89 ID:ORs1MM2t(2/4) AAS
数値を極端な数値に変えるところから始めてみるのもいいかもね
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 15:40:44.58 ID:SqUQWjXw(1) AAS
まあ他人のスクリプト読み解くのも勉強になるっちゃあなるけどね
それより元々の処理自体を理解した方が早道だけど
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 17:21:07.40 ID:eUiC1Np3(1) AAS
入口は色々あっていい
そこから先に進むかどうかも人それぞれさ
この歳になると勉強も大変だ
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 20:20:04.43 ID:ORs1MM2t(3/4) AAS
中年になると頭も身体もついてこんなってのう…ゴホッゴホッ
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 20:47:11.35 ID:JSHHH0d5(1/2) AAS
ステップアップするためには勉強をしなきゃいけないのはわかっていても
今日明日食っていくためたいしてスキルも身につかない仕事こなすのに精一杯でそんな時間は無くて
クソみたいな現状から抜け出したいと願いつつも今の職にしがみつくしかない
トラックにはねられたその先にチート能力でモテモテハーレムな異世界なんてないんだそれが現実なんだ
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 21:34:00.88 ID:LmChUG7G(1) AAS
だからこそトラックにはねられたその先にあるかもしれない異世界を夢見るし
現実から目を背けられるゲームという商品が売れるんだよ
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 22:02:54.99 ID:pRdKjTIE(1) AAS
最近のゲームは動画や配信で見ればいいやとしか思われてないから売れてないだろw
俺が昔作ったツクールゲーなんか俺が公開してるサイトのアクセスカウンターより
知らん奴が勝手に公開してるプレイ動画のほうがカウンター回っててムカつく
削除要請したら免許証のコピー送って来いとか言われて削除できねーしw
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 22:07:30.17 ID:ORs1MM2t(4/4) AAS
でも動画で見てて自分でもやりたくなったりすることも希にある
248
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 22:34:42.55 ID:JSHHH0d5(2/2) AAS
異世界転生系のラノベは中高生が読んでるのかと思いきやメイン層は30代くらいって話もあったな
最近はラノベは男向けは追放ざまあw系、女向けは乙女ゲーの悪役令嬢転生からの破滅回避系が人気な気がするが
作者のおっさんおばはん率が高いツクールにもその波って寄ってきてたりすんのかな?
そもそもツクールに異世界転生系の波が来てたのかは知らないけど
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 23:32:24.44 ID:aZqntGdo(1) AAS
転生物って最初に主人公が間抜けな死にかたしてナーロッパ世界に転生するとかでゲームの話に向いてるのかね
お前死んでるじゃんとしか思わんのだがw
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 00:26:36.10 ID:pJ4W6jFn(1/4) AAS
>>248
おじさんたちはだいたい世間の2週遅れで流行が来るから、
非ゲームの流行を眺めて波が来たら動けばだいたい間に合う
251
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 00:53:01.55 ID:Tl60qN2l(1/3) AAS
>>248
職場に縁故採用としか思えない使えないデブのオッサン(50歳くらい)いるんだけど
その人のカバンの中をちらと見てしまう機会があって魔法科高校の劣等生が数冊あったのは衝撃だった
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 01:52:26.64 ID:FHZ1xi1l(1) AAS
チラッと見ただけでそれが何かわかるお前も十分気持ち悪いw
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 01:57:24.62 ID:pJ4W6jFn(2/4) AAS
ああ、大変申し訳ないことに、超キモい話で恐縮なのですが、
実は「フェアリーテイル」というAVのシリーズが割と性癖でしてね

どれもマグネットで尻尾を接続するアナルプラグを装着させて、という展開なのですが
あのシリーズでしたら瞬間チラ見レベルで識別できるくらいの自信がある
254
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 02:12:06.19 ID:DgQ9Ps6A(1) AAS
50だとロードス島・スレイヤーズ直撃世代だし趣味嗜好なんて50になったから志賀直哉読み始めましたとか変わるもんでもないしなあ
>>251が20〜30としてもちょっと見ただけでなろうの表紙を判別できるような奴は世間的には気持ち悪い分類に入る人間だよなw
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 02:15:32.44 ID:pJ4W6jFn(3/4) AAS
志賀直哉はガチで年齢が必要な話
「小僧の神様」で有名なわけだが、あの話を小僧に感情移入するがきんちょが読んでも
何が面白いのか全く分からない

が、いちおう世間的に成功した中年男性が「神様」側の視点から見ると、
いろいろ感じるものがある

志賀直哉はそういう成功者男性オジサンの目線から見るとしみじみと感じ入る、という
作品が多く、がきんちょや負け組おじさんが読むと何が面白いのかわからない
逆に、そのせいで、snob な作品群でもある
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 02:22:01.16 ID:jXEWVEnC(1) AAS
なろうは元々文字で勝負の文化がウェブ媒体に移ってタイトルの文字制限もないしわかりやすさ追及した負の結果だからな
メディアミックスで目立ってるけど他媒体が積極的に採用する理由なんてそんなにない
ゲームなんてそれこそアピールポイントは他に山ほどあるんだから
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 02:24:20.68 ID:Tl60qN2l(2/3) AAS
>>254
本編は見てないけどアニメやってるのは知ってたし
ネットで勝手に入ってくる情報だけで一瞬で認識できたわ
トロくさい人種には理解できないかもしれんけど
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 02:31:28.84 ID:PxtIMU8k(1) AAS
アニオタが顔真っ赤でワロタ
これが同族嫌悪ってやつかw
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 03:06:41.17 ID:pJ4W6jFn(4/4) AAS
負け組低学歴ゴミおじさんは、
自分が親和性の高いアニメネタにしか食いつかないんだよなぁ…

もっと近代文学について語ろうぜ
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 03:10:05.46 ID:Jdrthl1N(1) AAS
スレタイも読めない人が文学とか言っても
261
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 04:05:39.33 ID:AY/H9ml2(1) AAS
>>248
典型的な楽して俺TUEEE系ななろうテンプレ全開なノリでエ〇同人作ってるやつのいるけど
自由度高いシステムなのに他より目立ってスルーされてて売れてないのが現実
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 05:06:44.12 ID:EVL8yqYn(1) AAS
文字読むようなおっさんは設定や情景や情感が甘いの嫌い
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 05:21:02.87 ID:QfoJOiu/(1) AAS
デフォのツクール感無くすプラグインでおすすめキボンヌ
264: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/01(水) 05:28:29.82 ID:HTF08FGG(1/2) AAS
ツクール感を何に感じてるかわからんが
キャラチップそのままじゃ意味なくね
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 05:48:34.89 ID:BpOd35Ih(1) AAS
アニオタじじいまた負けたのかw
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 06:33:46.48 ID:eSes3vrP(1/4) AAS
バトル画面での相談です
スキル→おっぱいを触るを選ぶ→女の子が頬をそめる
みたいな事する時の画像変えるためのバトルイベント発生条件ってどうするのが定石でしょうか
思いついたのはおっぱいを触るに裏で女の子のHPを%で削る設定つけてHP%を発生条件にするって位なんですが
おっぱいを触るの他にお尻を触るとかもあるし順番も好きにしたいからかなり無理があります
ご教示願います
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 06:35:21.67 ID:eSes3vrP(2/4) AAS
すいませんMVです
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 06:49:13.26 ID:QdQPID6T(1) AAS
悪いけどこのスレの住人は全員ホモなんで他を当たってくださる?
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 07:10:07.53 ID:APtkUR0Z(1) AAS
ではスキル→ちん子を触るを選ぶ→男の子が頬をそめる
みたいな事する時の画像変えるためのバトルイベント発生条件ってどうするのが定石でしょうか
思いついたのはちん子を触るに裏で男の子のHPを%で削る設定つけてHP%を発生条件にするって位なんですが
ちん子を触るの他に肛門を触るとかもあるし順番も好きにしたいからかなり無理があります
ご教示願います
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 07:13:28.81 ID:H0+uBqN1(1) AAS
ちん子触ってHPが減るのはおかしくないか?
ちん子さわるたびにどんどん真っ赤になって固くパワーアップしていくんだが
限界がくると自爆するみたいな感じがちん子システムなのでは?
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 07:39:46.83 ID:eSes3vrP(3/4) AAS
何でもいいんでお願いします…
272
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/01(水) 07:46:46.17 ID:HTF08FGG(2/2) AAS
コモンにいれればいいだけは?
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 07:54:51.76 ID:HNhY2ef5(1) AAS
肛門に入れると言うことはホモポイントを上昇させると言うことですよね?
この場合入れられた側と入れた側のどちらがダメージ受けるんですか?
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 07:55:35.03 ID:pkluWWzD(1) AAS
>>261
それじゃなろうじゃなくておなろうだよ〜
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 08:00:03.90 ID:eSes3vrP(4/4) AAS
>>272
はー…すみません講座のコモンページ読んで解決しました
コモン全く手つけてませんでした
アホな遠回りした…ありがとうございます
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 08:19:51.98 ID:qZGLYrm8(1) AAS
なんですかこの下品なスレは!もう来ません!
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 10:31:42.10 ID:IQEMOZwz(1) AAS
アスペの基本形
・よくわかりません
・その言い方は伝わらない
・他人に負担を強いるが、当然のことであり罪悪感などの感情は存在しない
・自分の作ったマイルール、マイ理論に強いこだわりを持つ
・謎の上から目線、命令形
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 12:19:08.06 ID:fFYjtA0l(1) AAS
・なぜかいきなり他人事のように自己紹介をはじめる
279
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 14:44:18.66 ID:Tl60qN2l(3/3) AAS
ID変更を繰り返してるのか知らんけど必死にかまってちゃん発動してるらしき人がいるな
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 16:57:24.58 ID:LYAKYLSd(1) AAS
このスレ
アスペばっか
クソスレ
1-
あと 722 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.026s