ゲーム作ろっと (120レス)
上下前次1-新
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
1(2): 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/10(火) 03:09:00.59 ID:L28TSbn1(1/2) AAS
740sage2021/08/10(火) 01:32:57.05
C#勉強期間二ヶ月ぐらいで
DXライブラリがそれ+一ヶ月ぐらい。
C/C++とPascalは累計で学生時代に5年ぐらいやったけど、
作ったことあるアプリはハードウェアの演習のデータをまとめるのに
作ってデータ出力したら基本ライブラリ以外は消すとかそんな程度のアプリぐらいしか
作ったことないので、まあ教科書読んだだけ。
最近、ゲーム作りたくなってきたのでhttps://www.youtube.com/watch?v=UW1AIaw-oWM
こんなん作ってるけど、コードが駄々長くなってきて、機能実装するのに目当てのメソッドまでたどり着くまでにめっちゃ時間がかかってしょうがない。
なんかいいハウツー本ないですかいな
21: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/19(日) 13:17:58.52 ID:u4tY9xN4(1/2) AAS
どういうゲーム?
戦う感じなんかな
22: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/19(日) 13:17:58.54 ID:u4tY9xN4(2/2) AAS
どういうゲーム?
戦う感じなんかな
23: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/22(土) 07:02:56.90 ID:3gQJPD6K(1) AAS
昨今はゲーム作りにAIを使えるようになってきてるから前途は明るいね。
コーディングは大変または大規模だと無理だから、おもしろいとこだけ人間がやり他はAIにやらせる。
デバグの苦痛も拷問に等しいからこれもAI任せ
ゲームバランスの調整なんかも将来的にはAIが出来るようになるだろうな
24(95): 24 [] 2024/08/19(月) 22:41:50.83 ID:ewaAMlg4(1/2) AAS
乗っ取ってよい?
age
25: 24 [sage] 2024/08/19(月) 23:41:09.99 ID:ewaAMlg4(2/2) AAS
冷静に考えてお盆休み明けの初日にやることじゃないや
一応、作った
5ch24.xxxxxxxx.jp
26: 24 [sage] 2024/08/20(火) 00:37:30.35 ID:ZgQaqaay(1/2) AAS
unityをインストールして、新規プロジェクトを開くところまで
おやすみ
27: 24 [sage] 2024/08/20(火) 22:27:20.02 ID:ZgQaqaay(2/2) AAS
以前、作ったゲームを今のPCでビルドできることを確認
これで制作環境はOK
土日スレのようにお題をヒントにミニゲームを数本作っていきたいと思う
だらだらと作っていくので、週に一本完成させるのは到底無理
なのでここで制作記録を残しつつやっていく
1本目のお題は、よく話題(?)になっているから【倉庫番】に決定
2本目以降のお題は募集したいが、それまでに自分がエタらないことを祈っておこう
28: 24 [sage] 2024/08/21(水) 01:03:57.48 ID:oYxvfROX(1) AAS
やったこと
・キーボード操作処理の追加
・操作キャラとフィールドのオブジェクトの配置
https://imgur.com/a/UgI9BIA
おやすみ
29: 24 [sage] 2024/08/22(木) 01:07:13.92 ID:AXWzXw9M(1/2) AAS
やったこと
・障害物オブジェクトを追加
・スクリプト内のマップ情報からキャラと障害物を表示する処理を追加
・キーボード操作でキャラが動く処理を追加
・障害物の当たり判定を追加
https://imgur.com/a/lzRJqSf
気が変わらなければ、次は「荷物」を追加していこう
おやすみ
30: 24 [sage] 2024/08/22(木) 23:00:20.82 ID:AXWzXw9M(2/2) AAS
サマージャンボの抽選日は明日か
当たったら100万くらいソシャゲに課金したいな
31: 24 [sage] 2024/08/23(金) 01:05:46.88 ID:/paPrPGd(1) AAS
やったこと
・荷物の追加
・荷物置き場の追加
・クリア判定処理の追加
https://imgur.com/60hrFve
ゲームといえるギリギリのレベルにはなったかな?
おやすみ
32: 24 [sage] 2024/08/24(土) 00:58:14.17 ID:ryy2+qiP(1/4) AAS
こんばんは
サマージャンボは当たっていたよ
300円www
この時間まで仕事だったので、今日は進捗なしだけど今後の方向性だけ書いておく
昨日の更新分で倉庫番として最低限、遊べるものはできた認識
このまま倉庫番としてクオリティを上げていくだけなのは自分が面白くないので、
少しアレンジを加えていこうと思う
できればアレンジ要素をパズルゲームのメインにしたいが、具体的な内容はもう少し悩む
おやすみ
33: 24 [sage] 2024/08/24(土) 11:32:37.39 ID:ryy2+qiP(2/4) AAS
おはよう
一旦、アレンジ内容は決まった
今日は用事あるので隙を見てちょこちょこ作っていく
昨日ぐらいから自分の中で
「こんな二番煎じのパズルゲームに時間かけたって誰もやんないし意味ないだろう
しきりなおして人気のあるジャンルのゲームを作れよ」という考えと
「この難易度のゲーム製作でも理解できていないことが沢山あって、ググりながらやっているのに
もっと複雑なゲームなんて作れるわけないだろ!クソゲーでいいからスキルアップ目的で完成までやりきれ!」という考えが戦っている
長期的な目線でいえば後者の考えが、正しい気がするから
とりあえずはこのまま作り続ける
34: 24 [sage] 2024/08/24(土) 13:27:13.62 ID:ryy2+qiP(3/4) AAS
リトライ処理の追加 完了
35: 24 [sage] 2024/08/24(土) 15:49:40.26 ID:ryy2+qiP(4/4) AAS
操作キャラ、荷物、荷物置き場を各1つずつ追加 完了
36: 24 [sage] 2024/08/25(日) 00:52:57.58 ID:Fh8wjgMl(1/3) AAS
ワープ機能の追加 完了
おやすみ
37: 24 [sage] 2024/08/25(日) 12:38:37.57 ID:Fh8wjgMl(2/3) AAS
こんにちは
今日もお休みだけど、用事あるので隙を見てちょこちょこ作っていくよ
荷物置き場は本家を真似して当たり判定なくしていたんだけど、判定つけようと思う
今からプログラム修正するの面倒すぎる...
38: 24 [sage] 2024/08/25(日) 14:13:58.02 ID:Fh8wjgMl(3/3) AAS
荷物置き場の当たり判定の追加 完了
ゲームオーバー処理の追加 完了
これで追加したいギミックの実装は完了
次は具体的なパズルの内容を考えないとだな
理想は10ステージぐらい作りたいが、できるかどうかは俺の頭次第だなw
39: 24 [sage] 2024/08/26(月) 01:20:48.77 ID:1Drfu6VC(1/4) AAS
4ステージ作成 完了
おやすみ
40: 24 [sage] 2024/08/26(月) 22:56:48.70 ID:1Drfu6VC(2/4) AAS
こんばんは
製作を始めてから1週間が経過
なんとか続けられている自分、えらいぞw
ステージ作成の続きだな...頭の中にはアイデアがあるんだけど
それを形にしていくの作業っぽくてダルイな〜
41: 24 [sage] 2024/08/26(月) 23:25:37.86 ID:1Drfu6VC(3/4) AAS
5ステージ目の作成 完了
42: 24 [sage] 2024/08/26(月) 23:52:30.12 ID:1Drfu6VC(4/4) AAS
6ステージ目の作成 完了
43: 24 [sage] 2024/08/27(火) 00:09:11.26 ID:qr0JQLhZ(1/2) AAS
7ステージ目の作成 完了
44: 24 [sage] 2024/08/27(火) 01:07:39.35 ID:qr0JQLhZ(2/2) AAS
8ステージ目の作成 完了
残り2ステージを考えるために一旦、ギミックを整理
ステージ1 なし
ステージ2 行動数の制限
ステージ3 行動可能範囲の違い
ステージ4 行動可能範囲&オブジェクト位置の違い
ステージ5 荷物置き場の当たり判定消失
ステージ6 2キャラで荷物移動
ステージ7 プレーヤーのワープ
ステージ8 荷物のワープ
おやすみ
45: 24 [sage] 2024/08/28(水) 00:33:56.09 ID:UPKGyGq9(1/4) AAS
こんばんは
仕事めっちゃ疲れたけど、飯食ったら元気になった
もう寝てもいい時間だけどねw
9ステージ目を作るぞ〜
46: 24 [sage] 2024/08/28(水) 02:15:30.62 ID:UPKGyGq9(2/4) AAS
9ステージ目の作成 完了
おやすみ
47: 24 [sage] 2024/08/28(水) 21:36:16.04 ID:UPKGyGq9(3/4) AAS
こんばんは
昨日、作った9ステージ目の出来が良い
今から最終ステージ目を作るけど超えられる気がしない...
「荷物のワープ」「荷物置き場の当たり判定消失」あたりのギミックは入れ込みたい
48: 24 [sage] 2024/08/28(水) 23:31:25.91 ID:UPKGyGq9(4/4) AAS
最終ステージの作成 完了
良いのができた気がする
49: 24 [sage] 2024/08/29(木) 00:25:58.41 ID:1JIvnOKq(1/2) AAS
移動モーション処理の追加 完了
50: 24 [sage] 2024/08/29(木) 01:01:17.16 ID:1JIvnOKq(2/2) AAS
ワープモーション処理の追加 完了
おやすみ
51: 24 [sage] 2024/08/30(金) 00:16:16.91 ID:tSHF1QT/(1/2) AAS
こんばんは
今日は疲れた...
52: 24 [sage] 2024/08/30(金) 00:35:03.04 ID:tSHF1QT/(2/2) AAS
TextMeshProの日本語対応 完了
おやすみ
53: 24 [sage] 2024/08/31(土) 11:49:45.17 ID:w0+Nuy26(1/5) AAS
こんにちは
昨日は疲れて製作する気力なかった...
でも、ぐっすり寝て元気になりましたw
今日明日は休み!そして用事はなし!たくさん作れる!
平日と違って、まとまった時間があるので
[一気に作ってしまいたい]&[作業内容が多い]部分をやっていく
54: 24 [sage] 2024/08/31(土) 15:17:38.27 ID:w0+Nuy26(2/5) AAS
ステージ進行処理の追加 完了
55: 24 [sage] 2024/08/31(土) 17:45:34.13 ID:w0+Nuy26(3/5) AAS
無料配布のイラストに置き換え 完了
音は一切ないし、グラフィックも無料配布していた画像を張り付けただけだけど
なんとか直感的に遊べるレベルになったのでは?
デバッグして問題なければUPしてくる
56: 24 [] 2024/08/31(土) 18:47:47.00 ID:w0+Nuy26(4/5) AAS
倉庫番ライクなパズルゲームのプロトタイプです
もし、誰かいたらプレイして感想をください!
【タイトル】穴を埋めろ
【ジャンル】パズルゲーム
【URL】https://84.gigafile.nu/1209-cefb15039167874a9f8ad2da34cf31236
【動作確認環境】Windows11 64bit
【操作】キーボード
移動:WASD
リトライ:R
次のステージに進む:Space
【概要】
二人の勇者を操作して決められた手数以内に全ての穴を埋めたらステージクリア
全部で10ステージ
57(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 22:52:05.94 ID:WIZObLdn(1) AAS
どんな出来であろうと目標まで作り上げたなら誇っていい
58: 24 [sage] 2024/08/31(土) 23:36:19.52 ID:w0+Nuy26(5/5) AAS
>>57
ありがとう
そう言ってくれて嬉しいよ
59: 24 [sage] 2024/09/01(日) 01:22:14.45 ID:8u+fCiXD(1/4) AAS
おやすみ
60: 24 [sage] 2024/09/01(日) 09:02:34.72 ID:8u+fCiXD(2/4) AAS
おはよう
歩行アニメーションを入れようと思ってUnityのアニメーション機能について勉強していたけれど、スクリプト組んだほうが楽だな...3Dだと便利な気がするけど...
いずれ3Dもやってみたいし先行投資だと思って、もう少し頑張ってみる
61: 24 [sage] 2024/09/01(日) 11:00:24.13 ID:8u+fCiXD(3/4) AAS
歩行アニメーションの作成 完了
次はマップ・キャラチップの製作だな
今は暫定で無料配布の画像を使っているけれども、最終的には全てオリジナルに置き換えていきたい
絵は描けないけどねwとりあえずやってみる
最低限必要な画像を整理する
・芝生:1枚 マス目が分かるようにする
・杉の木:1枚 芝生と同化して見えないように濃い緑色で塗る
・岩:1枚 黒で縁取りして視認性を上げる
・穴:2枚 穴の奥からモンスターが覗いているアニメーション
・ワープゲート:6枚 色違い2種×渦巻いているアニメーション3枚
・勇者:24枚 色違い2種×歩行アニメーション3枚×4方向
合計35枚
62: 24 [sage] 2024/09/01(日) 15:26:41.45 ID:8u+fCiXD(4/4) AAS
芝生の作成&置き換え 完了
マス目の境界線削除 完了
https://imgur.com/a/DC8EjoU
ドット絵むずすぎ
63: 24 [sage] 2024/09/02(月) 00:36:14.85 ID:ncg3nVKW(1) AAS
おやすみ
64: 24 [sage] 2024/09/03(火) 01:38:10.94 ID:uU5FzP3D(1) AAS
こんばんは
仕事終わった...
飯も風呂もまだなので、今日は製作パス
↓休憩時間に少しだけ進めた木のドット絵
https://imgur.com/a/7Q32anl
おやすみ
65: 24 [sage] 2024/09/04(水) 01:59:18.90 ID:0I6M4nwf(1) AAS
パス
おやすみ
66: 24 [sage] 2024/09/05(木) 02:48:32.05 ID:a7yH5CN8(1) AAS
パス
おやすみ
67: 24 [sage] 2024/09/06(金) 00:34:19.61 ID:bSBmCKjB(1) AAS
パス
おやすみ
68: 24 [sage] 2024/09/07(土) 16:01:47.80 ID:JPRJlyg9(1/2) AAS
こんにちは
平日は忙しすぎて睡眠時間削って仕事してたから製作できんかったー
今日は休みだったので昼までスヤスヤでしたw
メシ食って家事が終わったので制作続きやる
みんなはドット絵って何のソフト使って作っているのだろうか?
自分はブラウザでミニドット絵メーカー3を使っているが、もっと良いソフトがないかな
有識者の情報求めてお絵描き板を覗いてきたけど
ドット絵についての書き込みが少なすぎて有益の情報は見つけられなかった...
いろいろとソフト探して試してみるか
69: 24 [sage] 2024/09/07(土) 22:59:53.62 ID:JPRJlyg9(2/2) AAS
木のドット絵作成&置き換え 完了
https://imgur.com/a/29zKcdH
使えそうなドット絵作成アプリは見つけれた
木の色を濃い緑色にしたので視認性が良くなった気がするな
次は岩のドット絵作成
70: 24 [sage] 2024/09/08(日) 00:36:08.90 ID:NB3qvkGn(1/4) AAS
岩のドット絵作成&置き換え 完了
https://imgur.com/EMV2EDK
穴のドット絵作成しながら寝る
おやすみ
71: 24 [sage] 2024/09/08(日) 13:35:32.25 ID:NB3qvkGn(2/4) AAS
こんにちは
ドット絵作成の続きを進めていくよ
72: 24 [sage] 2024/09/08(日) 16:08:22.98 ID:NB3qvkGn(3/4) AAS
穴のドット絵作成&置き換え 完了
穴のアニメーション追加 完了
https://imgur.com/9Bw6QPZ
次はワープゲートのドット絵の作成だな
他のドット絵と違ってワープ自体が架空の存在なので
明確なモチーフがないから作るの難しそうだな...
73: 24 [sage] 2024/09/08(日) 20:14:16.32 ID:NB3qvkGn(4/4) AAS
ワープゲートのドット絵作成&置き換え 完了
ワープゲートのアニメーション追加 完了
https://imgur.com/iMkZiYh
次は勇者のドット絵作成
量と難易度からして今日中に完成は無理だけど
74: 24 [sage] 2024/09/09(月) 00:44:31.47 ID:4bAt/fI1(1) AAS
勇者のドット絵1枚できた
明日以降はこれをベースに歩行グラフィックを作っていく
https://imgur.com/Jl3Ox5U
おやすみ
75: 24 [sage] 2024/09/10(火) 02:37:12.76 ID:RnRLIMxu(1) AAS
パス
おやすみ
76: 24 [sage] 2024/09/11(水) 01:48:17.55 ID:oeQ3s6k9(1) AAS
パス
おやすみ
77: 24 [sage] 2024/09/12(木) 01:30:08.48 ID:Q5G6669C(1) AAS
パス
おやすみ
78: 24 [sage] 2024/09/13(金) 03:15:55.30 ID:Dv8f6j90(1) AAS
パス
おやすみ
79: 24 [sage] 2024/09/22(日) 15:32:10.98 ID:foGtDHnf(1) AAS
こんにちは
もう9月下旬なのか
歩行グラ作っていくよ
80: 24 [sage] 2024/09/23(月) 00:28:53.93 ID:IPJIA52s(1) AAS
・歩行グラの作成 完了
https://imgur.com/71AZURj
これで全てオリジナルの素材に入れ替わった
明日からSEの作成と実装をやっていくから、必要な素材をまとめて寝る
・スペースキー音
・リトライ音
・石をひきずる音
・操作キャラが進めないときの音
・穴を埋める音
・ワープ音
・ゲームオーバー音
・ゲームクリア音
おやすみ
81: 24 [sage] 2024/10/08(火) 00:10:57.94 ID:hNRADjr1(1) AAS
・スペースキー音
・リトライ音
・石をひきずる音
・ワープ音
の4つはゲーム内に入れ込み 完了
・操作キャラが進めないときの音
・穴を埋める音
の2つはいらない
おやすみ
82: 24 [sage] 2024/10/09(水) 09:41:56.39 ID:XJizjy1O(1) AAS
・スペースキー音
・リトライ音
・石をひきずる音
・ワープ音
の4つはゲーム内に入れ込み 完了
・操作キャラが進めないときの音
・穴を埋める音
の2つはいらない
おやすみ
83: 24 [sage] 2024/11/06(水) 00:26:50.50 ID:CTn4luQr(1/2) AAS
結局、帰ってくる
SEは全て作成完了
84: 24 [sage] 2024/11/06(水) 00:33:55.49 ID:CTn4luQr(2/2) AAS
穴を埋めろVer0.2.0
https://23.gigafile.nu/0214-c0ea71a307a065b9a31433e5b427d329a
おやすみ
85: 24 [sage] 2024/11/07(木) 00:37:05.22 ID:n1vS6mSm(1) AAS
ロゴ作成 途中
おやすみ
86: 24 [sage] 2024/11/08(金) 00:47:29.65 ID:ixPDbV5a(1) AAS
ロゴ作成 途中
おやすみ
87(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 09:56:46.55 ID:Q4xBUxMK(1) AAS
ドットだからツクールと思ったらUnity製か。意外としっかり作っていて高評価。
作ったら東方あたりを使って、ステージクリア画像付けてDLSITE等で売ればいいのにと思った。
がんばれー
88: 24 [sage] 2025/01/29(水) 01:36:30.62 ID:1T9WfDn0(1/2) AAS
>>87
ありがとうございます
お世辞かもしれないけど、売ることは考えていなかったのでは素直に嬉しいよ
頑張る
89: 24 [sage] 2025/01/29(水) 01:47:12.81 ID:1T9WfDn0(2/2) AAS
スタート画面の作成 完了
ステージクリア画面の作成 完了
ゲームオーバー画面の作成 完了
https://imgur.com/0gIc99j
https://imgur.com/4vUsyPD
https://imgur.com/kvHAReE
90: 24 [sage] 2025/04/29(火) 02:10:17.72 ID:YF3AZoBU(1) AAS
頭富士山、足クリームパン
赤は明日、作る
https://imgur.com/a/i23a00g
91: 24 [sage] 2025/04/30(水) 01:00:31.62 ID:VMWAFa7l(1/2) AAS
ゲームのルール説明に必要な素材の作成 完了
https://imgur.com/a/VeVR4X2
明日からはルール説明の処理の作成をやっていく
最近はイラストソフトばっかり使っていたからUnityは久々だなー
92: 24 [sage] 2025/04/30(水) 01:00:33.25 ID:VMWAFa7l(2/2) AAS
ゲームのルール説明に必要な素材の作成 完了
https://imgur.com/a/VeVR4X2
明日からはルール説明の処理の作成をやっていく
最近はイラストソフトばっかり使っていたからUnityは久々だなー
93: 24 [sage] 2025/05/02(金) 00:49:52.11 ID:dx0P6rNV(1) AAS
自分の描いた絵を見るたびに、レベルの低さを感じてテンション下がるな〜
94: 24 [sage] 2025/05/03(土) 01:15:56.18 ID:7zehMuZt(1) AAS
ルール説明の処理は9割ぐらいできた
処理作るのはただただ作業なんだけど、説明文に文字数制限があるので言葉選びが難しい...
95: 24 [sage] 2025/05/04(日) 15:01:46.03 ID:uAO+EZE/(1/3) AAS
ルール説明の処理は完成
ビルドかけるたびに説明文を直したくなって時間がかかった...
GWだし誰かにプレイしてもらえるかもと淡い期待をもってアップしてくる
96: 24 [sage] 2025/05/04(日) 15:53:24.15 ID:uAO+EZE/(2/3) AAS
【タイトル】双子勇者よ穴を埋めろ
【ジャンル】パズルゲーム
【URL】https://61.gigafile.nu/0812-c0c8acb4e7ece544001d29f3168cab2ce
【動作確認環境】Windows11 64bit
【操作】キーボード
移動:WASD
リトライ:R
次へ進む:Space
97: 24 [sage] 2025/05/04(日) 16:22:12.56 ID:uAO+EZE/(3/3) AAS
BGM作るよ
98: 24 [sage] 2025/05/11(日) 11:06:37.02 ID:TGkw5v83(1/4) AAS
BGMできたよ
99: 24 [sage] 2025/05/11(日) 11:30:03.02 ID:TGkw5v83(2/4) AAS
完成までに必要な作業
・グラフィックの微調整
・アイコンの作成
・readmeの作成
・ポータルサイトへ投稿
終わりが見えてきたよ
100: 24 [sage] 2025/05/11(日) 18:45:48.92 ID:TGkw5v83(3/4) AAS
・グラフィックの微調整 完了
次は
・アイコンの作成
だよ
101: 24 [sage] 2025/05/11(日) 22:58:56.71 ID:TGkw5v83(4/4) AAS
・アイコンの作成 完了
・readmeの作成 完了
・ポータルサイトへ投稿 完了
ふりーむに投稿してきたよ
審査があるからリリースは1週間後かな
自分ができることはもうないのでとりあえず完成!
102: 24 [sage] 2025/05/13(火) 00:53:11.38 ID:nuhJGWBL(1) AAS
リリースされたよ
思ったより早かったな
https://www.freem.ne.jp/win/game/33699
103: 24 [sage] 2025/05/15(木) 22:48:24.46 ID:rapXMDCf(1) AAS
chatGPTに課金したよ
画像生成おもしろい
104: 24 [sage] 2025/05/16(金) 23:46:28.12 ID:98WdH0Hy(1) AAS
ふりーむにコメントがついてる
言葉選びを見ると、ここを経由してプレイしてくれた人かな
ありがとうございます
今後のゲーム制作の参考にさせてもらいます
105: 24 [sage] 2025/05/17(土) 14:54:11.58 ID:L+alwxAq(1/2) AAS
chatGPTにはゲーム素材を作らせるよりも、自分のゲーム制作のモチベ維持に使うのが有効な気がする
生成した素材は細かい部分の粗が複数あって使いたくないが、精神的な部分には正解ないので使えないことはない
106: 24 [sage] 2025/05/17(土) 15:34:32.79 ID:L+alwxAq(2/2) AAS
存在を忘れていたけど更新したよ
https://5ch24.xxxxxxxx.jp/
次はゲーム制作は土日スレからお題をもらって【『守る』要素のあるゲーム】を作るよ
ゲームジャムみたいに期間を決めてスピード優先で作ってみようと思う
とりあえず期限は5/25までで
107: 24 [sage] 2025/05/18(日) 15:13:11.82 ID:i9TFXtOv(1/2) AAS
横スクロールアクションみたいな操作のパズルゲームになりそう
全5ステージ作りたいと思っていて1ステージ完成したよ
技術的な課題はなくなったので、あとはひたすら作業だね
スケジュールを考えると今日中に2ステージ目も作ってしまいたい
https://imgur.com/0JkBpE9
108: 24 [sage] 2025/05/18(日) 19:20:11.92 ID:i9TFXtOv(2/2) AAS
2ステージ目の製作 完了
109: 24 [sage] 2025/05/19(月) 00:39:43.87 ID:HtxBpkGb(1) AAS
3ステージ目作成 完了
空中移動をできないようにした影響で、ちょっと挙動が変になった
ゲームに影響を及ぼすレベルではないので今回は不問だけど、次に同じようなことをやるときは対策したいな
110: 24 [sage] 2025/05/20(火) 00:48:48.88 ID:OjvGV1I+(1) AAS
4ステージ目作成 完了
これで実装予定のギミックは入れ終わった
111: 24 [sage] 2025/05/21(水) 00:06:11.18 ID:7i2UKZ4g(1/2) AAS
最終ステージの作成 完了
これで遊べる最低限レベルまではできた
期限は25日までなので、それまでクオリティ向上を目指すよ
112: 24 [sage] 2025/05/21(水) 23:42:41.20 ID:7i2UKZ4g(2/2) AAS
試しにunityroomにアップロードしてみたよ
プレハブの生成とUIにバグが出たから修正したよ
残りの期間でやりたいこと
1.簡単なチュートリアルの作成
2.タイトルロゴの作成
3.SEの追加
4.BGMの追加
113: 24 [sage] 2025/05/22(木) 00:50:00.95 ID:gDIub3hg(1) AAS
1.簡単なチュートリアルの作成 完了
114: 24 [sage] 2025/05/23(金) 01:29:42.01 ID:xeo8/Ivs(1/2) AAS
タイトルロゴは作ったよ
ゲームへの入れ込みは明日以降で
unityroomのゲームアイコンはgifに設定できるんだね
人気のゲームはほとんどgifだ
115: 24 [sage] 2025/05/23(金) 23:36:17.71 ID:xeo8/Ivs(2/2) AAS
2.タイトルロゴの作成 完了
視認性が悪いデザインがあるので修正するよ
116: 24 [sage] 2025/05/24(土) 00:20:57.14 ID:Yt6598tm(1/3) AAS
修正したよ
117: 24 [sage] 2025/05/24(土) 22:09:12.20 ID:Yt6598tm(2/3) AAS
3.SEの追加 完了
4.BGMの追加 完了
少しデザインを見直し中
今日中にリリースしてしまいたいよ
118: 24 [sage] 2025/05/24(土) 23:25:11.60 ID:Yt6598tm(3/3) AAS
リリースしてきたよ
『できる⇔できない』
https://unityroom.com/games/dekiru_dekinai
リリース前はいつもそわそわしてしまうな
土日スレにも宣伝しておこう
119: 24 [sage] 2025/05/25(日) 11:49:26.07 ID:p0orrEjV(1) AAS
進捗更新しましたよ
https://5ch24.xxxxxxxx.jp/
今日から一週間はunityの勉強したり普通にゲームしたり、インプットに注力します
なので、次のゲ製開始は6/1かな
もし、ここを見ている人がいたら次のゲ製のお題を書いてくれるとうれしいです
120: 24 [sage] 2025/06/08(日) 01:21:18.02 ID:NXQSeRF4(1) AAS
お題『育成ゲーム』で制作中ですよ
塊魂の2D横スクロール版みたいなのを作ってるよ
https://imgur.com/a/iYTzJzU
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