同人エロRPG作って金を稼ぎたい (552レス)
上下前次1-新
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/04(土) 09:34:34.71 ID:PqQcwA5v(1) AAS
スレ建てて消えた>>1もそうだけど、売れる見込みはあるんかね
一般向けゲームよりかは遥かに売れやすいだろうけど、成人向け市場も既にレッドオーシャンよ
203: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2021/12/04(土) 10:28:47.16 ID:8cItKK7R(1) AAS
正直もうだいぶ自信ないわ
cienで同じようにやって処女作売上10くらいの人けっこう見たし
題材もちょっと違ったかなと思ってる
経験の為にやるつもりではあるけど
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/05(日) 08:32:10.54 ID:HP90UZhj(1) AAS
10年位前からやってるけど、人数が増えてくると
もう売れるのは余程出来がいい新作か、信者が多いサークルだけって構図になってくるからねぇ
どこの界隈でも同じことだが。今の時代一発目から売るってのは正直厳しいから単発作品出していって
信者を増やすのが一番の近道だと思うわ
205: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2021/12/05(日) 09:20:28.57 ID:tbuPC+yq(1/5) AAS
めちゃめちゃ絵に描いた餅なんだけど今やってるやつはプラットフォームさえできればあと絵描く気力だけでバージョン量産できると思うんだよね
まあその大元が多少なりともうけなかったら終わりだけど
あと早速気力ないけど
206: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2021/12/05(日) 09:20:54.57 ID:tbuPC+yq(2/5) AAS
まあ今日はゲームの方やろうかなという日なんでなんかしらやります
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/05(日) 13:40:32.48 ID:xawJ9fE9(1/2) AAS
個人的には絵だけでも外注雇ってクオリティ上げれば元も取れると思うけどね
金があればの話だけど
208: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2021/12/05(日) 17:41:04.27 ID:tbuPC+yq(3/5) AAS
金はもちろんないしただでさえ儲からなそうだなって言ってんのに金出すわけねーw
まあ金ある人はそれが正解だとは思うよ
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/05(日) 19:05:00.73 ID:xawJ9fE9(2/2) AAS
ま、金はあるわけないよね
でもゲーム部分が良い具合に完成したら、自分の絵を元にして、プロにイラストを描いてもらう選択肢も持っておくべき
自分は消費者金融で数十万借りて雇った
ゲーム部分はガバガバだったけど、イラストのおかげで百万単位の売上が出た
掛けるべきコストと得るべきリターンはよく考えておきな
210: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2021/12/05(日) 23:15:55.18 ID:tbuPC+yq(4/5) AAS
結局ついさっきからやってる程度だけどコマンドアイコンちょっと描いたり
今ピクチャのボタン化を試してるけどうまくいかず…これできないと今考えてる形は話にならないな
ていうかこれをクリックした時にカーソル変えてークリックする場所によっても反応変わってーとか
理想にいろいろ追っつかなくなってきた
もうちょっといじってみる
211: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2021/12/05(日) 23:55:36.23 ID:tbuPC+yq(5/5) AAS
動いた!!おもしれー!
プラグインコマンドを説明文のまま[]入れてたのが原因…アホすわw
いじるの久々だと基本的なことすべて忘れるのでメモしてく事にした
次はマウスポインタ変えるプラグインがデフォルト5個までなので12個に増やせるかやる
212: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2021/12/06(月) 23:06:01.43 ID:r0to0vwm(1/2) AAS
https://dotup.org/uploda/dotup.org2664731.png
今日は結構進んだ!
マウスカーソルのプラグインの対象足す改変できたから10個ほどポインタ描いて
ピクチャのボタン化と合わせてコマンド選んだらマウスカーソル変わるようにしました
あとゲージもいいプラグインがありテストで入れられたから次はゲージの画像作って反映させる
213: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2021/12/06(月) 23:08:28.60 ID:r0to0vwm(2/2) AAS
やる事は多いけど今のとこ分からなくて困ってるとこもないし順調ぽい
そして色々変わったので早々>>186のまとめは半分意味なくなったw
でも今年中に予定してた事はまあいけるんじゃないかな
214: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2021/12/07(火) 08:34:05.50 ID:dGd/kWXY(1) AAS
ゲージのプラグインは諸々あり使えなかったけどスクリプトと変数でピクチャ移動させるのでいけそう
スクリプト考えたりプラグイン作ったりできる人ほんとすごいな
215: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2021/12/07(火) 21:52:01.43 ID:RsvzJj2j(1) AAS
今日はコモンイベントいじって大体の中身の仕様決めて入れ物大量に作ってた
まだテストで動かせてないけどあとはひたすらゲージの増減とテキスト書くだけ
のってきたけどまた1週間ほど消えます
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/07(火) 22:19:54.78 ID:eV4DhqSm(1) AAS
がんばえー
217: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2021/12/08(水) 09:06:39.73 ID:gBPRMM3F(1) AAS
ありがとー
出掛けにcien投稿予約完了
218: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/13(月) 11:02:36.32 ID:aPRMI0Bt(1) AAS
Metaのメタバースアプリ「Horizon Worlds」が一般提供に
現在はMetaに社名を変更しているFacebookが、仮想現実(VR)メタバースアプリ「Horizon Worlds」を
初めて披露したのは2年前だ。同アプリはこれまでプライベートベータ版の状態だったが、
ついに米国時間12月9日から一般提供が始まった。米国とカナダの18歳以上の人を対象に無料で公開されている。
219: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2021/12/16(木) 23:39:48.71 ID:G00oNvNc(1) AAS
今日から再開中
服を脱がしたりずらしたり下着を脱がしたりずらしたりするのでスイッチや変数をいったりきたり
本当は服着たまま下着とる差分欲しいんだけどそうすると一気にやる事も必要な絵も増えてこれは…保留…
220: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2021/12/23(木) 13:20:17.01 ID:z9OGQ0wg(1) AAS
絵描き始めてしばらく放置しちまった
今日あたりとりあえずcien更新
しかしほんと1年かかるペースになったな
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/23(木) 14:43:58.87 ID:Yz9x2Yz8(1) AAS
そーいや共作のほうはどうなった?
222: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2021/12/23(木) 17:06:41.95 ID:r5Jn5nc0(1) AAS
一応提出したのであとは作者さんが作ったらお披露目だね
共作じゃなく自分はほんとに絵だけやらせてもらっただけで報酬も頂いたからひとまずお終いですわ
…宣伝早まった気がしてきたw申し訳ない
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/23(木) 23:33:03.06 ID:B6eQICGp(1) AAS
「ゲームで金儲けする時代止められない」CCPゲームズ代表インタビュー
「CCPゲームズ」のヒルマ・ベーガー代表は14日、オンラインインタビューで最近、
話題に浮上した「プレイトゥオン(Play to Earn 遊んで儲けるゲーム)」について
「世界のゲーム業界には、すでにゲームアイテムを取り引きする2次市場が存在する」とし
「儲かるゲームは以前にもあったし、これからも止められない流れになる」と診断した。
CCPゲームズは、世界的な人気ゲーム「イブオンライン(Eve Online)」を開発・運営する。
イブオンラインは、世界で4000万人以上が楽しんでいる。
CCPゲームズは最近、NFT(代替不可能トークン)コンテンツを披露し、注目を集めている。
「アライアンス・トーナメント」というゲーム内の大会商品でNFTコンテンツを配った。
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/26(日) 14:31:53.63 ID:BqE2RgP8(1) AAS
興味本位で覗いたらスレ乗っ取られてて草
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/30(木) 14:52:58.69 ID:917rUpbN(1) AAS
後継者と呼ぶべし
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/30(木) 19:03:05.06 ID:PxzGLtkw(1) AAS
時の継承者
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/30(木) 22:10:40.57 ID:OD1WGdpY(1) AAS
成功か失敗か、傍観者として完成が楽しみだなぁ
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 16:59:33.76 ID:ygmbHE7T(1) AAS
あけおめ
進捗どうだい?
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 08:57:27.78 ID:Pa0QWcQ8(1) AAS
ざんねん!!
かれの ぼうけんは ここで おわってしまった!!
230: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/01/12(水) 11:51:21.42 ID:fbcj6Gxw(1/8) AAS
正直飽きた…
231(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 12:38:44.65 ID:KzvviFZY(1) AAS
>>58
おまえもゲ製板という魔境に飲み込まれるのか……
金は強いモチベーションにはならんの?
232(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 12:54:53.10 ID:jOxKmEWl(1) AAS
同業として応援してるから頑張ってよ
絵可愛いし代わりに描いてもらいたいぐらいだぞ
233: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/01/12(水) 13:52:04.56 ID:fbcj6Gxw(2/8) AAS
>>231
ぶっちゃけ作業進んで完成物のクオリティ見えてきて
金儲けられそうにないなって思ったのがけっこうやる気削がれたというか…
儲かりそうも儲からなそうも全部憶測でしかないんだけどw
>>232
ありがとね
同業としてやれてるのすごいな
234: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/01/12(水) 13:58:06.29 ID:fbcj6Gxw(3/8) AAS
実際ニートなのは変わらんくて秋田ってだけだから気が向いた時にはまたやってその時には書きに来るよ
ただ定期報告とかちゃんとして作るのはもうやらないと思う
継続できないニートらしい末路ってことでひとつ…
235: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/01/12(水) 13:59:27.63 ID:fbcj6Gxw(4/8) AAS
あと今はBlender手だしてるw
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 14:31:44.50 ID:7zfZdd5f(1/2) AAS
悲しい結末だがしゃーない
別のジャンルでも頑張ってくれ
237(1): 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/01/12(水) 16:43:33.85 ID:fbcj6Gxw(5/8) AAS
ごめんね
何事も飽きない人間が大成するのよな
誰か他の制作人あらわれてくれ
238(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 16:57:00.76 ID:Q0b/F5lH(1/2) AAS
じゃあ俺が
大作のシステム組んでる裏でタネ銭稼ぐ短編考えてる
短編のCG立ち絵依頼する金が無いしなんなら鬱病で良いとこの会社退職した社会不適合ニートだがそんなのでよろしければ
239(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 17:46:07.76 ID:fbcj6Gxw(6/8) AAS
エロゲで合ってる?
大作も短編も気になる報告楽しみ
がんばれー
240(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 18:40:14.52 ID:fUoAf3jf(1) AAS
>>237
今の状態でアーリーアクセスとしてリリースして反応を見るという方法もあるよ
好評だったら続きを作りますみたいな
まあそれもモチベーションがわかなきゃしょうがないが
241(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 18:47:12.41 ID:Q0b/F5lH(2/2) AAS
>>239
大作はもう少しでプロトタイプ出せそうなんだけどプロトタイプ用に設定したデータを動かしたらバグやら想定外の挙動やらして色々手を加えてる
金曜ぐらいにはなんとかしたいね……
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 19:21:30.91 ID:fbcj6Gxw(7/8) AAS
>>240
正直それで出せる程すらできてないんだけどキャラ複数予定でこれ更に何回もやるのかあとなってたから
一人だけの簡易版アーリー目標にするのはいいかも
とはいえ期待させるような事は言えんw
>>241
最後までいったのにバグ修正で折れた人も見たから大変なんだろうな
応援してる
243(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 20:58:50.26 ID:7zfZdd5f(2/2) AAS
乗っ取りの次は譲渡か
まあなんにせよ応援するぜw
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 21:19:16.49 ID:fbcj6Gxw(8/8) AAS
>>243
場末のスレの醍醐味よw
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 21:23:05.50 ID:paD3CPTb(1) AAS
乗っ取りで譲渡と来たら次は売却か。譲られた奴は後継が現れれば儲けられると。羨ましいな
246(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 08:41:28.34 ID:Nz36YjId(1/2) AAS
>>238
短編のCGは何点必要なんだ?
プロのクオリティなら無料は難しいが素人絵でもよければ無料でやれる可能性はあるぞ
247(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 09:11:51.78 ID:e9OEGKP0(1/5) AAS
>>246
無料だと責任ない仕事になるし、売れるために良い絵師使いたいから好意はありがたいが遠慮する
CG予定は6〜7枚ぐらい
オーソドックスな手コキフェラパイズリセックス以外の数枚は以下の特殊シチュにする
テーマはドラえもんだらけ
ふたなり魔法使いが時間を操作できる武器を手に入れるが杖が所有者を試すための異空間に囚われる
そこには自分、1周目の自分、2周目、3周目の4人がいる
そこで「ダンジョンを3回クリアすると脱出できる」ことを説明される
失敗してやり直しになると未来の自分からレベルドレインできるようになる
ドレインするとダンジョンは簡単にクリアできるがクリア後過去の自分にドレインされることになるのでダンジョンで稼いだ分以外はレベルは差し引き0になる
ドレインしすぎると脱出時の選択肢に脱出しないが現れて選択すると自分と無限にセックスし続けるバッドエンド
通常の分身やクローンが自分とセックスするのは「同一人物だが、あくまでも1つから分れ出たものがそれぞれの意志でセックスする」であるため変態性が一段落ちる
自分で未来の自分を犯すことで未来で過去の自分から犯されることになる、それは完全な同一人物が自分の意志で自分とセックスをしているということは極めて高い変態性を誇ると自負してる
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 09:18:22.87 ID:e9OEGKP0(2/5) AAS
書いてから文章化させると周りをドン引きさせるかもしれない事実に気づいた
すまない
249(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 09:19:03.49 ID:e9OEGKP0(3/5) AAS
>>246
あちょい待って
金払ったらプロのクオリティになるならサンプル見せてほしいかめ
250(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 09:45:21.54 ID:0iyXq5F1(1/2) AAS
今まで制作の経験あるのか知らんが普通に仲介サイト使った方がええぞ
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 09:52:00.84 ID:e9OEGKP0(4/5) AAS
>>250
VXAceでオリジナルシステム組める
Unityはそれなりに動かせる
今は短編のツール悩んでる
ツクールの方がかなり楽なんだけど経験値稼ぐなら遅くてもUnityの方がいいかなーとか考えてる
252(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 10:11:34.43 ID:0iyXq5F1(2/2) AAS
頼もしいやんけ
制作中に別のプロジェクトに手を出すのは本来禁則中の禁則やが、上のレスほどの情熱があれば杞憂かもしれんな
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 10:45:14.82 ID:KqnfLoao(1) AAS
>>252
もう片方のがとにかく大作なんよ
開発は年単位で掛かる
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 13:01:06.20 ID:Sqr+zbRE(1) AAS
2代目も頓挫されたか。応援してたのだが
255(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 14:33:21.85 ID:Nz36YjId(2/2) AAS
>>249
言い方が悪かった
俺自身もかなり描ける方だけど手伝う意味でレスしたのではなく
無報酬でもいいなら探すアテはあるぞ&有償ならもっと探しやすいぞ、的なことを言いたかった
今まで作ってきたキャリアきちんとあるならそれをアピールして
売上の中から何%とかの契約で募集するのも可能かなと思う
少なくとも種銭の事は気にしなくていい状態までは行けると思うけど
まあ募集するのは画像以外作ってあとは差し替えるだけになってからがいい
報酬支払いまでの期間が開くと色々面倒だからな互いに
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 15:21:04.13 ID:e9OEGKP0(5/5) AAS
>>255
ちゃんと完成してから依頼するつもりよ
元は社会人だし無責任なことはしたくない
ありがと
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/14(金) 19:58:56.23 ID:+oZ9NaMW(1) AAS
とりあえずもうすぐプロトタイプ版が出せそうです
おそらく明日、明後日のレベル
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/15(土) 08:11:57.78 ID:aeZZEFyg(1) AAS
前二人と違って早いな。とりあえず期待
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/16(日) 08:12:22.13 ID:1zFAPnFa(1) AAS
大作のプロトタイプ版です
まだまだ荒削りで遊べると言えるレベルがは微妙です
https://drive.google.com/file/d/1m06w4JW6ZSqAUfAIp-nv-CQbYMvwm6a5/view?usp=drivesdk
不満点・意見があれば以下のメールアドレスにお願いします
pigexplorers@gmail.com
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/16(日) 08:39:47.86 ID:CV1hzUOd(1/2) AAS
あーごめんないUnityPlayer.dllってのが無いと動かないっぽいです
帰宅したら修正します
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/16(日) 09:23:27.34 ID:CV1hzUOd(2/2) AAS
ごめんよそで指摘されて説明追加
大戦略とかワイルドアームズとかのHEX制シミュレーションゲームです
262: 挫折屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/02/17(木) 05:55:18.42 ID:RkPmiTrO(1/3) AAS
酉これだっけ?
ひと月ほっといてちょっとやる気になったので作業中
女の子の絵の中のレイヤー、動作時用のレイヤー分け作業とテキスト打ちとかしてる
ある程度出力したら今一番やりたくない動作確認にうつる
263: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/02/17(木) 06:04:37.98 ID:RkPmiTrO(2/3) AAS
よく考えたら酉の意味ねえから名前変えるのやめ…
今のネックはまあ相変わらず絵かくのめんどいってのと、今考えてるタッチ形式の実装方法が大分ややこしくてこんなんでやり方合ってんのか?と自信ないとこ
ゲーム製作友達欲しい… もとい知らない人と仲良くできる胆力はないから今の友人にゲーム製作始めてもらいたいw
264: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/02/17(木) 06:05:29.11 ID:RkPmiTrO(3/3) AAS
最後の文どうでも良すぎて消そうとしたのにそのまま書き込んじまった まあいいや
作業します
265: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/02/17(木) 20:45:13.88 ID:kJTAmavq(1/2) AAS
案外順調に動いてる!がちょっとつまずいた
http://rpgmaker-script-wiki.xyz/movepic_mv.php
ここのピクチャ移動スクリプトで変数を代入した%で縦に拡大しゲージ値を擬似的に作ってるんだけど
最小値0にしても0からマイナスにすると裏返って逆側に伸び続けてしまう
ちょっとでも頭使うことになるともうよくわからん
266: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/02/17(木) 22:49:51.86 ID:kJTAmavq(2/2) AAS
また別のとこのピクチャ表示関連でつまずいたけど今度はどうにかなった
久々すぎてスイッチの挙動とか全部忘れてしまってる
けど久々の達成感楽し〜
頭なでてパラメータ上がって表情変わるの実装できた
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 08:55:56.69 ID:WnK1NVvc(1/3) AAS
真面目にやってるんだな
俺もコツコツやってるけど誰もレスしないから進捗報告やめちまった
268: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/02/18(金) 16:27:35.96 ID:WQSCOXF+(1/2) AAS
久々にやる気になっていじってるって時点で真面目ではないなw
コツコツやってるのすげーよ
俺は日記代わりに独り言連ねてくが気が向いたら進捗報告落としてって
表情治すなどして顔8種類作った
上半身と下半身ちゃんと描いて本塗りをやるか
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 16:35:21.15 ID:WnK1NVvc(2/3) AAS
上に上げたプレ版は余りにもクソすぎて一旦お蔵入りにした
今はツクールで手頃な感じのシステムのゲーム作ってる
270(1): 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/02/18(金) 17:43:58.09 ID:WQSCOXF+(2/2) AAS
上のやつ今更やったけどUnityで一からこれ作るってすごいんじゃないの?よく知らんが
少なくともUnityの本買って1Pもやらないまま放置してる俺からしたらすごい
けど感想とかもらいにくいジャンルだろうな
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 18:41:53.16 ID:WnK1NVvc(3/3) AAS
>>270
まじかよ遊んでくれたのかありがとう
はっきり言ってまだまだシステム面で練り上げが足りないしなんとか強引に誤魔化したけどバグだらけだし正直俺にUnityはまだ早すぎたと自覚させられた作品だった
こんなのにマジになって数ヶ月掛けたんだぜ
数ヶ月あればツクールで短編エロ同人一本作れるわ
ってなって今は短編開発中
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 09:53:31.71 ID:+kydyZux(1) AAS
2人ともカムバック嬉しいぞ
というか上のデモ版プレイしたのに感想言ってなかったごめん
あんまりこの手のゲーム遊んだことなくてプレイの仕方がいまいちわからなかったんだけど、自分でプログラム組んでUIとか作るの大変そうだね
ツクラーで人のプラグインに頼りっきりだから凄い尊敬するわ
273: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/02/19(土) 17:21:52.26 ID:g5b+NYSQ(1/2) AAS
うん、同じく最初からツクール頼り切りだからなぁ
それもプラグイン様々で頭上がらないレベルに使わしてもらってるし
けどやっぱプログラミングちゃんとやってたほうが絶対スムーズだわって感じる事多いから数ヶ月取り組んだのは意味ありまくりじゃないか
ツクールもだけどスマホゲーとか行くとプレイヤー多そう
274: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/02/19(土) 17:26:39.02 ID:g5b+NYSQ(2/2) AAS
ていうか俺も最初はスマホアプリゲーで一発当てるぜ!!とUnity本買ったんよねw
たまたまツクールエロゲの存在知ってツクール買ってこっちやってる
前苦労して人気になったスマホゲー製作者たちのインタビュー記事読んだことあるけどアプリは一発当てたらデカいよなー
275: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/02/20(日) 06:01:53.18 ID:xOBtbmjd(1/7) AAS
色々いじって今画面こんな感じ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2728056.png
一昨日ぐらいがこれ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2728057.png
配色とかまだ考えたいけど画面できてくると多少やる気出る
cien更新したら次はいい加減塗りとかするかあ
276: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/02/20(日) 09:05:53.76 ID:xOBtbmjd(2/7) AAS
左右のツールバー細くしたり色変えたりなんだり画面整えたけどダサさ抜けず
腰いてえ
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 16:35:35.14 ID:2cLGHiNl(1/3) AAS
いやパクリと言うつもりは全くないけど昔見たよつばとかなんかのキャラのエロフラに似てるな
期待するわ
278: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/02/20(日) 18:19:42.70 ID:xOBtbmjd(3/7) AAS
いやまさにその神ゲーがフラッシュできなくなって死んだのが惜しくて自分で作ったるわってのが源w
それ−アニメーション+ギャルゲーと軽くストーリー要素という感じ
ほんとはアニメーションもしたいけど…
ありがとう!
279: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/02/20(日) 18:21:15.73 ID:xOBtbmjd(4/7) AAS
マイナスアニメーションね
エロフラは他にはマリちゃんの着せ替えスロットも散々やったな…サクラ大戦のやつ
元ネタを知ったのは10年以上経ってからだった
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 19:26:20.79 ID:2cLGHiNl(2/3) AAS
へーええやん気が合いそうやな
エロフラ程度のアニメーションだったら手足にボーン入れるだけでいけるっしょ別に立体的にしなくてもいいし
フラッシュ時代のActionscriptで制御するよりもずっと楽だと思う
部分部分で物理演算も使えるはずだし
281(1): 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/02/20(日) 19:58:05.79 ID:xOBtbmjd(5/7) AAS
ボーン使うてのはLive2Dとか?あとググったらDragonBoneてのも出てきた
というかそうか…はぁはぁ息切れして上下に動くとかは描かなくてもそれでできるのか
フラッシュって便利になった今でも俺には全然近づけないオーパーツレベルに見えるのばっかだわ
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 20:09:15.87 ID:2cLGHiNl(3/3) AAS
>>281
Live2Dはあかん利用料が高いから
有名どころだとspineあるけどunityならAnyPortraitがある
あと立体感つけないなら普通に身体のパーツ板ポリにしてそこにテクスチャ適用して
板ポリをボーンで動かすってのもありやな
283: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/02/20(日) 20:26:47.04 ID:xOBtbmjd(6/7) AAS
もちろん金が無いのでLive2Dは無料版で考えてたけどSpineすごそうやん!
今DragonBoneの動画見ててやってみようかと思ってたが先にSpineいじってみようかな
いやめっちゃ色々あって面白いわありがとう
284: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/02/20(日) 20:31:13.06 ID:xOBtbmjd(7/7) AAS
ってSpineたけぇww(俺には)
アニメーションちゃんとゲームに活かせるとも限らないからなあ
DragonBoneが下位互換の無料ソフトぽいから試しにこっちでやってみようかな
ともかくサンキュー
285: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/02/21(月) 10:58:36.35 ID:sryC0ZdP(1/3) AAS
データ作ってみたがソフトもだけどスクリプトが難しくてよくわからずとりあえずでやってみたらエラー
…アニメーションは保留!!
286: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/02/21(月) 11:08:05.85 ID:sryC0ZdP(2/3) AAS
つーかDragonboneの為のスクリプトが戦闘用だし自分に改変する技術ないから無理だ
自分のシステムで入れるとしたらやっぱクリスタでアニメーション描いてgifアニメをピクチャに入れるとかだな
どちらにせよまたいつかまで保留 絵描く
287(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 12:18:21.84 ID:Q+lKHMwM(1) AAS
差別作ればコモンイベント並列処理でもピクチャのアニメーション出来るぞ
288: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/02/21(月) 23:40:09.44 ID:sryC0ZdP(3/3) AAS
>>287
はえーこういうやり方もあんのか 動画見たけどマップでも動いてるとやっぱいいね
自分のはシステム的にもし使うならピクチャにgif入れるプラグインに助け求める事になりそう
差分作りに慣れてないからパーツ分けしてないせいでレイヤー分け修正ありまくりでだるすぎい
289: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/02/22(火) 08:55:09.48 ID:7vo51vAQ(1) AAS
https://dotup.org/uploda/dotup.org2729988.png
まあまあ…進んでいる!
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 21:55:34.11 ID:YhCrT1b3(1) AAS
上手いね
291: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/02/23(水) 03:37:27.88 ID:HWSAAsfq(1/2) AAS
ありがとう!ちょっと安心する
このあとまだまだ絵もいるんだけどそもそもゲームバランスの調整だのに死ぬほど時間とられて折れる可能性でかいのでは…と気付いた
一旦一通りゲームできるように作ってみる
292: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/02/23(水) 10:42:57.89 ID:HWSAAsfq(2/2) AAS
やっぱり変数と連動したメーター表示がうまくいかない
こればかりはMZにいいプラグインがあるのが惜しい
293(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/24(木) 09:15:10.29 ID:jqnx+hQ0(1) AAS
いつの間にか一人増えて二人になってる
色々作ってるみたいだけど価格とか販売先とか決まってんの?
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/24(木) 10:32:27.32 ID:i4OrZokO(1) AAS
>>293
俺はDLsite
価格帯は1000円ぐらい
ニッチすぎない程度にはニッチ性癖だから刺さる人にはそれなりに売れて原価は回収できると思ってる
元手もないのに大手と同じジャンルで勝負しても埋もれるだけだしね
まずはスモールスタート、失敗しても予算2,3十万ドブに捨てる程度なら火遊び程度だしな
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/24(木) 11:32:32.47 ID:ItSQh4WF(1) AAS
原価ですか…
人件費を考えなくていいのは一人作業の強みね
実際には売上でPAYできないほど原価掛かってるはずだけど
趣味と学習の産物と考えることもできる
つまり気の持ちようでやりがい搾取はいくらでも可能
296: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/02/28(月) 21:19:25.04 ID:LnufCMjh(1) AAS
自分もDLSiteの予定…だけどちょっと他にかなりやらなきゃいけない事できたわ
これからほんとたまに休憩でいじる事があるかどうかくらいになる(もしくは現実逃避の時に)
色々すいませんほぼリタイア宣言なんでもう一人の方頑張ってください
297(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/08(火) 14:54:18.95 ID:1cgX0QyT(1) AAS
去年7月にDLsiteに自作ツクール出品して現在合計133本
売上約6万のワイ
絵はまあまあ自信あるが文章考えるの苦痛やったわ…
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 15:14:12.72 ID:EwCO5t1C(1) AAS
調べたらそれっぽいのあったぜ
なんかゲームってよりキャラ操作できるCG集って感じかな?
ニッチなジャンルを責めればもっと伸びる気がする
それかゲーム部分を凝るか
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 16:14:35.62 ID:5b+tFbyB(1) AAS
文章考えるのは苦じゃないな
むしろゲーム作る方が苦心する
元システムエンジニア上がりだからゲーム作ろうとするとこだわりまくってしまう
300: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/08(火) 16:52:35.17 ID:Y9UKjXP2(1) AAS
文章考えてる時は絵描いてる時と比べて冷静なっちゃうのがいかんわ
今俺何やってんやろ…ってなる
性癖に対する情熱さが無いとやっいけんわアレ
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 17:00:48.80 ID:HnnqrHVP(1) AAS
文章は書いてくうちに迷子になっちゃうのがキツい
この展開説得力ないな不自然だなと思って
修正しようとすると頭がこんがらがって投げたくなる
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