同人エロRPG作って金を稼ぎたい (552レス)
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135: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/10/18(月) 00:25:28.35 ID:p46EMh49(2/10) AAS
◆条件分岐:脱出ゲージ値≧100
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/18(月) 00:39:53.65 ID:jb7qyPvR(1) AAS
ブラのホックは後ろにしてくれ
137: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/10/18(月) 01:04:32.28 ID:p46EMh49(3/10) AAS
普通に後ろしか考えてなかったがそれ聞いて前もエロいなって思ったわw
138: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/10/18(月) 02:08:57.22 ID:p46EMh49(4/10) AAS
女の子の表情を変えたい際に毎回敵キャラの変身かけないといけないのが色々処理複雑になってどんどんわけわからんことになっている
みんな本当にこんな事やってんのか?
通常女の子→惚れゲージ増やす→頬染め女の子→女の子叩く→痛がる女の子→惚れゲージが既定値か確認→通常女の子or頬染め女の子
みたいのめちゃくちゃめんどいんだが…
139: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/10/18(月) 02:28:11.94 ID:p46EMh49(5/10) AAS
https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=3757
神プラグイン配ってくれてる人がいはったわ…
これもっと早く見つけてたら名前の一部判定スクリプトに苦心したりしなくて済んだな
なにせよありがたい
140: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/10/18(月) 02:48:39.21 ID:p46EMh49(6/10) AAS
…半脱ぎとか下だけ脱ぐとかさせたかったけど
それぞれ脱ぎかけごとに表情差分用意したりそれぞれに戻るコマンド作ったりでクソめんどい説浮上
いやコピペしてTシャツ脱いだらこれ以下のみ ブラ脱いだらこれ以下のみ とか分ければいける?
それでもクソめんどいけど…
141: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/10/18(月) 15:29:48.21 ID:p46EMh49(7/10) AAS
今日も再開中
スキル15個ぐらいあるのでそれぞれのイベントにスイッチに対応テキストなど作る必要ができた
表情の種類とか服の脱ぎかけ差分のラフを先に用意して開発に使おう
表情だけ挿げ替えできないから今の予定だと…56枚?ぎえー
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/18(月) 19:14:35.76 ID:p46EMh49(8/10) AAS
とりあえず一人女の子上半身の表情8種と標準服・下着・裸描いてみた
他にも揉むだのなめるだの差分いりまくりだし下半身手つけてないし
色塗ってないしこれ×人数分いるし
気の遠い話すぎてワロタ
143: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/10/18(月) 20:03:28.96 ID:p46EMh49(9/10) AAS
よく考えたら無職だからその位やるべきだったわ
今日はイラストの方かなり進んだ 休憩
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/18(月) 20:27:44.44 ID:3J39hMr5(1) AAS
前の仕事は今やってることとは何も関係ない感じ?
145: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/10/18(月) 21:10:28.92 ID:p46EMh49(10/10) AAS
全然関係ないすねー
ただプログラミングやってみようかなと思ってProgateはいくらかやりました!!(ITかじってる人ならわかるレベルの低さ)
146(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/22(金) 23:04:48.46 ID:hdyFCLth(1) AAS
進捗どうすか
147: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/10/26(火) 23:58:36.11 ID:40XhJNgl(1) AAS
>>146
ごめんめっちゃ放置してた
まあ進捗はないです…というかなんかやってる時はだいたいここに書いてるからここ以外の進捗はないと思っといて
つまり絶賛サボり中!!
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/27(水) 01:18:28.26 ID:66sPfaM6(1) AAS
無職なんじゃないのか!笑
色塗った絵はよ見たい
149: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/10/27(水) 03:51:47.22 ID:1/NffKyO(1/2) AAS
無職だからコツコツ継続できないのは当たり前だよなあ?(開き直り)
https://dotup.org/uploda/dotup.org2629876.png
キャラだけ描き直したやつに色仮置で止まってる…
150: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/10/27(水) 05:38:19.08 ID:1/NffKyO(2/2) AAS
この画像でわかるように画面の作り方も未だちゃんと決まってないんだよね
更に今週もろくに手つけんと思うわ
9月は無理なのわかってたが10月もほぼ進まなかったな
151(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/27(水) 23:46:01.57 ID:9jHUzCn/(1) AAS
とりあえず決めるべき事、やるべき事を先にリストアップしてから具体的に取り組んでみては
全体像が分かると計画も建てやすいし、制作が進行しているのを感じられるからモチベも保ちやすい
152(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/28(木) 11:28:10.47 ID:tsQ26mBy(1) AAS
区切りを作ることで小さな達成感を得るわけね
153: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/10/30(土) 05:28:51.07 ID:y3pS5LEH(1/2) AAS
>>151,152
いちいち遅くてすまん 具体的なアドバイスありがとね
ちょっとやってみた
暫定完了
・OP
着手中
・女の子のイラスト(4人、脱ぎ・表情・動き差分、エロCG)
1人のみ線画と下塗りまで
次やること:レイアウトが決まってから本塗り
・戦闘(スキル20くらい?中身とバランス調整)
スキルは用意済 中のコモンイベントまで用意したものが2つほど(ちゃんと動かないバグあり)
次やること:エロスキルを1つ中身まで作って動かす
・テキスト(4人分)
大体枠できてるので実装時に細かく考えてつける
・色々イベント 女の子と会う時とか
順次着手
未着手・考え中
・戦闘画面でのイラストレイアウト(背景も含め)
・マップ(街の大きいマップと女の子の専用ドット用意)
・効果音(音楽は暫定決定済)
・タイトル画面
こんな感じかな…
まずはゲーム画面のレイアウト決めないとか
じゃあ来週の土曜11/6にはレイアウトは決める!あと女の子の本塗りもできたら!!できたら!!
154: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/10/30(土) 05:31:16.98 ID:y3pS5LEH(2/2) AAS
ここで毎週目標立てるのよさそうだね
土か日に週の目標と進捗報告する事にしてくわ
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/31(日) 06:58:46.55 ID:JIokAX+Y(1/3) AAS
ねぇねぇ、言える範囲でいいからどれくらいの借金があるのか、どうしてその借金をしたのか教えてよ
応援してるからさ
156: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/10/31(日) 07:33:09.08 ID:o/qzzRm6(1/2) AAS
借金してる1とは別人w
1は元気かな
157(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/31(日) 11:22:28.45 ID:JIokAX+Y(2/3) AAS
えぇ…めっちゃ早い段階で入れ替わってるじゃん
>>1の時点で見通し甘いことは伝わってくるけど
まぁともかく、せっかくだからエロ同人ゲーム制作について質問あれば先達として答えるよ
まだ1作で300万程度稼いだくらいの新参者でそんなデカい口も叩けないけど
158(1): 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/10/31(日) 16:48:11.73 ID:o/qzzRm6(2/2) AAS
>>157
まじかよすげえ!!先輩教えてくれ!!
製作期間どのくらいかかったか
宣伝に何使ったか、どうやってしたか
販売サイトdlsite以外に使ったか
は特に聞きたい!
159(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/31(日) 17:17:36.73 ID:JIokAX+Y(3/3) AAS
>>158
制作期間…途中離れたりしてたからはっきりとは言えないけど、まとめると4ヶ月くらい
宣伝…Twitterのみ。結果的に発売前はほとんど宣伝にならなかった。cienに途中経過載せておけばもっと宣伝になったかもと思う。
販売サイト…DLsiteと(後から)FANZA。最初は同時に発売しようと思ってたけど、FANZAはモザイク審査に通らなくて修正も面倒だったから先にDLで発売した。モザイクの他、FANZAは獣姦とかもNGだから作品によっては手間がかかる。
それ以前にDLの方が同人ゲームの購入者が多いから、DLに販売を集中させてランキングに載せたほうがより売れるらしい。
こんな感じかな。
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/31(日) 21:36:08.62 ID:8QHREgph(1) AAS
うちはアニメ調で内容もファンタジー系だからDLオンリーにしてる
兼業の人はなかなか難しいだろうけど事実上の専業状態だろうからcienとかで定期的に進捗上げた方がモチベ的にもいい
少なくともここよりは宣伝効果あると思うし
161: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/11/01(月) 06:26:56.33 ID:1lw5AJNB(1/5) AAS
>>159
詳しくありがとう!!4ヶ月か…無職でまとまってるからリミットあと2ヶ月かなw
専売のがランキングがとか他の界隈でもあったなあ
案外売れてる人も事前に宣伝してない人多い感じする…
cien始めたものの一作目はブラックボックスのがむしろ良いのかもしれんとちょっと思ったり
162: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/11/01(月) 06:29:02.61 ID:1lw5AJNB(2/5) AAS
でもモチベ的にやった方がいいのは同意
とはいえ早速2週間に1度の更新すら遅れてるけど…
焦りなくて気ー抜いたら1ヶ月余裕でたってまうわ
163(1): 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/11/01(月) 06:42:44.44 ID:1lw5AJNB(3/5) AAS
あ、あともしよかったらなんでそんなに売れたか自分で思う点あったら聞きたい
普通にクオリティとにかく頑張ったとか
164: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/11/01(月) 08:20:41.75 ID:1lw5AJNB(4/5) AAS
よしレイアウト大体決めた
あとは絵直しととりあえず一枚だけ本塗りしてcienに上げたいところ
165: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/11/01(月) 08:22:51.21 ID:1lw5AJNB(5/5) AAS
あと画面的にプラグインで入れてるHPMPゲージを横から縦にしたいんだけど俺には至難の業過ぎるぜえ〜
166(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/02(火) 01:03:07.27 ID:Px5IQqJO(1) AAS
>>163
絵。エロゲの評価の8割は絵のクオリティ(抜けるか抜けないか)に依存するものだと思ってる。
167: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/11/02(火) 02:04:47.26 ID:3fQiICAq(1/3) AAS
>>166
もっともすぎる…頑張る
色々ありがとう!
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/02(火) 09:36:33.71 ID:xWRuW2VP(1) AAS
画面レイアウトのサンプルあればプラグインを考えてくれる人は居そうだ
システムグラフィックも作り手のセンス光る部分だから頑張ってくれたまへ
169: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/11/02(火) 14:26:24.30 ID:3fQiICAq(2/3) AAS
ゲージをこう移したいんだよね
https://dotup.org/uploda/dotup.org2635652.png
ほんとにプラグイン頼む時はツクマテとかで頼むけど
センスというか普通に見やすくしたいけどそれがまず難しいやんな
応援サンキュー
170(1): 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/11/02(火) 14:27:58.88 ID:3fQiICAq(3/3) AAS
そんで未だにコンティニュー時背景がタイトル画面の画像になるバグの意味がわかんねーーーw
171(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/02(火) 20:15:27.94 ID:I2wyAkPE(1) AAS
>>170
プラグイン一個ずつ外していってどのプラグインが競合してるか確認
172(1): 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/11/03(水) 04:01:17.19 ID:WK3C2Wms(1) AAS
>>171
試した 直った!!サンキュー!!これが競合かあ
どうやら戦闘に入るエフェクトを消してたプラグインのせいだったらしい
https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=3970
↑これの上のやつ
けどエフェクトは消したくてプラグインじゃなく直接コメントアウトしてみたけど同じ結果
他のプラグイン入れてみたけど全部の演出なくすとエフェクトにかかる時間間があいて微妙
うーむ
173(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/04(木) 00:38:58.55 ID:/92Ahoqs(1/2) AAS
今さらかもだが、金稼ぎが目的のエロゲーなら戦闘とかHPMPとか要らないのでは?
174: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/11/04(木) 02:42:49.73 ID:O0TsZw5v(1) AAS
>>173
最もすぎる的確な指摘すぎてワロタ
いらんとこ凝り始めてるよなこれ 悪い癖出てるわ
とりあえずここらの問題はおいといて先進めるか
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/04(木) 07:40:36.17 ID:/92Ahoqs(2/2) AAS
まあでも金やエロは別にしてゲームとして面白いものを作ろうとするのは健全な思考だと思う
本体(エロ)に気が乗らないときはゲーム部分を作りこむというスタイルでもいいかもね
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/04(木) 14:57:05.83 ID:/14RCPJO(1) AAS
>>172
見てるとデフォルトの戦闘使う必要全く感じないからコモンイベントとかピクチャー使って同じ画面再現すれば?
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/04(木) 20:34:41.63 ID:5Qk73qkm(1) AAS
RPGツクールで制作できるのはRPGだけじゃないからね
アクションは難しくてもフラグ立てゲームなら比較的簡単に作れるから検討してみては
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/05(金) 01:44:55.35 ID:8Jahe3Ng(1) AAS
戦闘は改造するの大変だから、今やってるような内容なら俺もイベントで組んだほうが楽だと思う
179: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/11/08(月) 07:59:17.52 ID:K4R4CgDA(1/7) AAS
すまん気失ってた
アドバイスありがつ 戦闘使わない方式かー
今のだとスキルだとか選んだりが一応あったりターン制も活用するんだけどそれらが楽にできそうか調べてみるか
ちなみに今の流れだと
戦闘開始
→スキル選ぶ
→コモンイベント発動して会話や絵チェンジ
→敵のステータス変化(HP・MPが上昇か下降してゲージに反映)
→スキル選ぶ
を繰り返して攻略する感じ
やろうとしてるのはシンプルなんだけど画面改変したいのが多くて、それだとイベントのがいいのか…
180: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/11/08(月) 08:17:36.44 ID:K4R4CgDA(2/7) AAS
あーやってみたけどなるほどねーー調べるとかそんな話でもなかったわ
マップ用意して遠景にゲーム画面ぽい構成物置いてその上にピクチャで女の子置いて
そのピクチャを変えることで表情他変える てのがやりやすいのかな
めちゃくちゃ簡単だが画面の自由度めちゃくちゃ上がってしまって困るw
でもインターフェース一回作ったらいいんだしこっちのが確かにいいか
あとのネックはゲージ欲しかった事 てそうか主人公のゲージ使えばいいのか
ちょっとやってみるかこれで
181: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/11/08(月) 08:23:16.21 ID:K4R4CgDA(3/7) AAS
あっもう少し調べただけで完璧なプラグインがありますわ…
ていうかゲージとかそりゃあるか
ありがてえマジで レスくれた人もありがと
182: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/11/08(月) 08:28:06.75 ID:K4R4CgDA(4/7) AAS
絵のサイズも変わったし苦手なUI配置の作業が始まるお…
183: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/11/08(月) 08:29:16.44 ID:K4R4CgDA(5/7) AAS
といいつつすぐやる気なくすからまず絵描くか描ける時に
184: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/11/08(月) 08:43:54.55 ID:K4R4CgDA(6/7) AAS
そういえばちょうどいいからデフォルトだった解像度を16:9にしよう
あわよくばスマホでプレイできるかもしれんし
とりあえず1024×576にしてみる
185: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/11/08(月) 12:37:21.66 ID:K4R4CgDA(7/7) AAS
結局UIいじってたけどこうなるとやっぱタッチ操作にしたくなった
http://gametkool.com/?p=948
このサイトすげー親切
頑張ればいけそうと思える頑張れば
ていうかピクチャの番号振りの意味ついさっき知ったわ
186(1): 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/11/10(水) 16:37:21.26 ID:2CFUSfb3(1/3) AAS
改めてやること整理したので一応転記
○ゲーム
1・cien更新
・UI暫定する
2 コマンドバー調整 3 コマンドバーのアイコンとか制作 4 他なにか配置など
・背景作り
5 レンガ以外背景作成 6 それぞれの穴レイヤー作成
・真ん中のメーター入れる
7 プラグイン入れてHPMP反映 8 デザイン調整
・キャラAの本塗り
9 裸体 10 下着(線画直しも含む) 11 服
・キャラBのキャラデザと清書
12 キャラデザいくつかラフ描き検討 13 清書 裸体から
・キャラBの本塗り
14 裸体 15 下着 16 服
・イベント修正
17 タッチイベント再実装 18 ピクチャからイベント実行を試す
19 引っ張るなどのイベントコピペ 20 テストプレイと修正
・スキル効果追加
21 服を脱がすを作成 22 ずらし絵追加
23 イタズラ何か作成 24 イタズラ用新規絵追加
大した事ないのをバラした感じなんだけどこれをチェックシートにして
今年中にやるって位でいこうと思いますはい
187: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/11/10(水) 16:41:51.49 ID:2CFUSfb3(2/3) AAS
上のは途中まで
完成いつか最早わからん
188(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/10(水) 20:13:09.62 ID:eWezt36n(1) AAS
やること多すぎて草生えますね
189(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/10(水) 21:35:15.91 ID:s931RlR+(1/2) AAS
ここでci-enってサイト知って作ったものや制作中のものを
プロフィールに書いたら、8人にフォローされた。結構人いそう
教えてくれた方ありが?
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/10(水) 21:47:09.28 ID:Byu/7xU2(1) AAS
エロゲのフォロワーで8人は少なすぎて草
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/10(水) 22:09:22.09 ID:s931RlR+(2/2) AAS
エロゲじゃないよ
192: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/11/10(水) 23:50:13.73 ID:2CFUSfb3(3/3) AAS
>>188
できる人なら7日あればできる内容だと思うけどなw
>>189
おめ!
俺は筆不精すぎて更新できてないけどしっかり作ってる人にはめっちゃいいサービスだと思う
193(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/18(木) 22:56:09.65 ID:WUhWbaNU(1) AAS
調子はどう?
194: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/11/20(土) 21:00:29.67 ID:2ZQC73pc(1) AAS
>>193
悪いwというか進捗がないので報告できない
やり始めるの12月入ってからになるかも
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/20(土) 21:03:35.18 ID:1sVqBTDo(1) AAS
なんかいきなりコラボ?するみたいだけど
そっちが忙しいんかな
196: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/11/21(日) 03:52:11.43 ID:7PMJ7Ahi(1/2) AAS
cienのやつのことかな?
実はあっちのが先で話くれた影響で自分も作ってみようかなと始めたんだよね
それはそれとしてそのせいではない、ファブル全話読んだりしとるからな━━━。
あと身内の用事とかにかまけて何もしてない━━━プロとして━━━。
197: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/11/21(日) 03:57:21.43 ID:7PMJ7Ahi(2/2) AAS
つまり今抱えてる用事多い上サボってたらもう11月終わるじゃん
もうキリよく来月からでいっかなみたいな思考です…
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/30(火) 21:25:23.84 ID:oi0P5o88(1) AAS
こりゃ少なくともあと半年はかかるな!
199: 一発屋#majilove [sage] 2021/12/01(水) 13:02:17.59 ID:mKleLvgd(1/3) AAS
そういうことよw
そして12月になってしまったので慌ててとりあえずcien投稿したwまだ予約だけど
ぼちぼちやってくかーうおー
200: 一発屋 ◆.aeb/IRBcw [sage] 2021/12/01(水) 13:08:27.75 ID:mKleLvgd(2/3) AAS
あ!?コテ失敗してて笑った
てすと
201: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2021/12/01(水) 13:09:26.06 ID:mKleLvgd(3/3) AAS
次からこれで!
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/04(土) 09:34:34.71 ID:PqQcwA5v(1) AAS
スレ建てて消えた>>1もそうだけど、売れる見込みはあるんかね
一般向けゲームよりかは遥かに売れやすいだろうけど、成人向け市場も既にレッドオーシャンよ
203: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2021/12/04(土) 10:28:47.16 ID:8cItKK7R(1) AAS
正直もうだいぶ自信ないわ
cienで同じようにやって処女作売上10くらいの人けっこう見たし
題材もちょっと違ったかなと思ってる
経験の為にやるつもりではあるけど
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/05(日) 08:32:10.54 ID:HP90UZhj(1) AAS
10年位前からやってるけど、人数が増えてくると
もう売れるのは余程出来がいい新作か、信者が多いサークルだけって構図になってくるからねぇ
どこの界隈でも同じことだが。今の時代一発目から売るってのは正直厳しいから単発作品出していって
信者を増やすのが一番の近道だと思うわ
205: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2021/12/05(日) 09:20:28.57 ID:tbuPC+yq(1/5) AAS
めちゃめちゃ絵に描いた餅なんだけど今やってるやつはプラットフォームさえできればあと絵描く気力だけでバージョン量産できると思うんだよね
まあその大元が多少なりともうけなかったら終わりだけど
あと早速気力ないけど
206: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2021/12/05(日) 09:20:54.57 ID:tbuPC+yq(2/5) AAS
まあ今日はゲームの方やろうかなという日なんでなんかしらやります
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/05(日) 13:40:32.48 ID:xawJ9fE9(1/2) AAS
個人的には絵だけでも外注雇ってクオリティ上げれば元も取れると思うけどね
金があればの話だけど
208: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2021/12/05(日) 17:41:04.27 ID:tbuPC+yq(3/5) AAS
金はもちろんないしただでさえ儲からなそうだなって言ってんのに金出すわけねーw
まあ金ある人はそれが正解だとは思うよ
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/05(日) 19:05:00.73 ID:xawJ9fE9(2/2) AAS
ま、金はあるわけないよね
でもゲーム部分が良い具合に完成したら、自分の絵を元にして、プロにイラストを描いてもらう選択肢も持っておくべき
自分は消費者金融で数十万借りて雇った
ゲーム部分はガバガバだったけど、イラストのおかげで百万単位の売上が出た
掛けるべきコストと得るべきリターンはよく考えておきな
210: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2021/12/05(日) 23:15:55.18 ID:tbuPC+yq(4/5) AAS
結局ついさっきからやってる程度だけどコマンドアイコンちょっと描いたり
今ピクチャのボタン化を試してるけどうまくいかず…これできないと今考えてる形は話にならないな
ていうかこれをクリックした時にカーソル変えてークリックする場所によっても反応変わってーとか
理想にいろいろ追っつかなくなってきた
もうちょっといじってみる
211: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2021/12/05(日) 23:55:36.23 ID:tbuPC+yq(5/5) AAS
動いた!!おもしれー!
プラグインコマンドを説明文のまま[]入れてたのが原因…アホすわw
いじるの久々だと基本的なことすべて忘れるのでメモしてく事にした
次はマウスポインタ変えるプラグインがデフォルト5個までなので12個に増やせるかやる
212: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2021/12/06(月) 23:06:01.43 ID:r0to0vwm(1/2) AAS
https://dotup.org/uploda/dotup.org2664731.png
今日は結構進んだ!
マウスカーソルのプラグインの対象足す改変できたから10個ほどポインタ描いて
ピクチャのボタン化と合わせてコマンド選んだらマウスカーソル変わるようにしました
あとゲージもいいプラグインがありテストで入れられたから次はゲージの画像作って反映させる
213: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2021/12/06(月) 23:08:28.60 ID:r0to0vwm(2/2) AAS
やる事は多いけど今のとこ分からなくて困ってるとこもないし順調ぽい
そして色々変わったので早々>>186のまとめは半分意味なくなったw
でも今年中に予定してた事はまあいけるんじゃないかな
214: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2021/12/07(火) 08:34:05.50 ID:dGd/kWXY(1) AAS
ゲージのプラグインは諸々あり使えなかったけどスクリプトと変数でピクチャ移動させるのでいけそう
スクリプト考えたりプラグイン作ったりできる人ほんとすごいな
215: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2021/12/07(火) 21:52:01.43 ID:RsvzJj2j(1) AAS
今日はコモンイベントいじって大体の中身の仕様決めて入れ物大量に作ってた
まだテストで動かせてないけどあとはひたすらゲージの増減とテキスト書くだけ
のってきたけどまた1週間ほど消えます
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/07(火) 22:19:54.78 ID:eV4DhqSm(1) AAS
がんばえー
217: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2021/12/08(水) 09:06:39.73 ID:gBPRMM3F(1) AAS
ありがとー
出掛けにcien投稿予約完了
218: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/13(月) 11:02:36.32 ID:aPRMI0Bt(1) AAS
Metaのメタバースアプリ「Horizon Worlds」が一般提供に
現在はMetaに社名を変更しているFacebookが、仮想現実(VR)メタバースアプリ「Horizon Worlds」を
初めて披露したのは2年前だ。同アプリはこれまでプライベートベータ版の状態だったが、
ついに米国時間12月9日から一般提供が始まった。米国とカナダの18歳以上の人を対象に無料で公開されている。
219: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2021/12/16(木) 23:39:48.71 ID:G00oNvNc(1) AAS
今日から再開中
服を脱がしたりずらしたり下着を脱がしたりずらしたりするのでスイッチや変数をいったりきたり
本当は服着たまま下着とる差分欲しいんだけどそうすると一気にやる事も必要な絵も増えてこれは…保留…
220: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2021/12/23(木) 13:20:17.01 ID:z9OGQ0wg(1) AAS
絵描き始めてしばらく放置しちまった
今日あたりとりあえずcien更新
しかしほんと1年かかるペースになったな
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/23(木) 14:43:58.87 ID:Yz9x2Yz8(1) AAS
そーいや共作のほうはどうなった?
222: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2021/12/23(木) 17:06:41.95 ID:r5Jn5nc0(1) AAS
一応提出したのであとは作者さんが作ったらお披露目だね
共作じゃなく自分はほんとに絵だけやらせてもらっただけで報酬も頂いたからひとまずお終いですわ
…宣伝早まった気がしてきたw申し訳ない
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/23(木) 23:33:03.06 ID:B6eQICGp(1) AAS
「ゲームで金儲けする時代止められない」CCPゲームズ代表インタビュー
「CCPゲームズ」のヒルマ・ベーガー代表は14日、オンラインインタビューで最近、
話題に浮上した「プレイトゥオン(Play to Earn 遊んで儲けるゲーム)」について
「世界のゲーム業界には、すでにゲームアイテムを取り引きする2次市場が存在する」とし
「儲かるゲームは以前にもあったし、これからも止められない流れになる」と診断した。
CCPゲームズは、世界的な人気ゲーム「イブオンライン(Eve Online)」を開発・運営する。
イブオンラインは、世界で4000万人以上が楽しんでいる。
CCPゲームズは最近、NFT(代替不可能トークン)コンテンツを披露し、注目を集めている。
「アライアンス・トーナメント」というゲーム内の大会商品でNFTコンテンツを配った。
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/26(日) 14:31:53.63 ID:BqE2RgP8(1) AAS
興味本位で覗いたらスレ乗っ取られてて草
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/30(木) 14:52:58.69 ID:917rUpbN(1) AAS
後継者と呼ぶべし
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/30(木) 19:03:05.06 ID:PxzGLtkw(1) AAS
時の継承者
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/30(木) 22:10:40.57 ID:OD1WGdpY(1) AAS
成功か失敗か、傍観者として完成が楽しみだなぁ
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 16:59:33.76 ID:ygmbHE7T(1) AAS
あけおめ
進捗どうだい?
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 08:57:27.78 ID:Pa0QWcQ8(1) AAS
ざんねん!!
かれの ぼうけんは ここで おわってしまった!!
230: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/01/12(水) 11:51:21.42 ID:fbcj6Gxw(1/8) AAS
正直飽きた…
231(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 12:38:44.65 ID:KzvviFZY(1) AAS
>>58
おまえもゲ製板という魔境に飲み込まれるのか……
金は強いモチベーションにはならんの?
232(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 12:54:53.10 ID:jOxKmEWl(1) AAS
同業として応援してるから頑張ってよ
絵可愛いし代わりに描いてもらいたいぐらいだぞ
233: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/01/12(水) 13:52:04.56 ID:fbcj6Gxw(2/8) AAS
>>231
ぶっちゃけ作業進んで完成物のクオリティ見えてきて
金儲けられそうにないなって思ったのがけっこうやる気削がれたというか…
儲かりそうも儲からなそうも全部憶測でしかないんだけどw
>>232
ありがとね
同業としてやれてるのすごいな
234: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII [sage] 2022/01/12(水) 13:58:06.29 ID:fbcj6Gxw(3/8) AAS
実際ニートなのは変わらんくて秋田ってだけだから気が向いた時にはまたやってその時には書きに来るよ
ただ定期報告とかちゃんとして作るのはもうやらないと思う
継続できないニートらしい末路ってことでひとつ…
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