[過去ログ] RPGツクールMZ_8作目 (1002レス)
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702(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/23(金) 03:53:59 ID:CsF0/T1q(1/8) AAS
>魔力と魔防を兼用することでパラメータの価値を上げる
どういうこと?
むしろ下がるのでは
710(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/23(金) 13:51:09 ID:CsF0/T1q(2/8) AAS
>>704
なんだその調整
普通魔力のほうが上がりやすくしないか?
MPというコストが必要なんだから
721: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/23(金) 21:51:05 ID:CsF0/T1q(3/8) AAS
別になんだっていいよ
一般的なMPって表記しただけだろw
頭おかしいのか?
722: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/23(金) 21:51:43 ID:CsF0/T1q(4/8) AAS
通常攻撃にコストはないだろ?
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 21:53:15 ID:CsF0/T1q(5/8) AAS
ワロタ
表示名なんてなんでもいいわ(笑)
727: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/23(金) 22:38:18 ID:CsF0/T1q(6/8) AAS
MPに対して物理にはTPがあるからな
一般的にはそう使われてるだろ?
もちろんMPを物理に使ったっていいけどツクールじゃ一般的じゃないんじゃないの
例えば杖装備時は魔法力を使って通常攻撃が出来るとかなら攻撃力と差を付ける必要はないかもしれないけど
基本的には通常攻撃に攻撃力以外の数値を使っているツクールゲーはあんまり見ないんじゃないか?
もちろん俺が知らないだけという可能性は高いが
呪文:(魔力 ー 魔防)÷ 2 +100みたいな独自の計算式を前提で話されるよりいいだろ?
732: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/23(金) 23:18:27 ID:CsF0/T1q(7/8) AAS
通常攻撃にMPを消費しないってことがいいたかっただけなんだ
バカには伝わらなかったようだ
どうせ魔法力は杖の通常攻撃に使えばいいとかいい出すだろうからな
736: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/23(金) 23:22:24 ID:CsF0/T1q(8/8) AAS
ならますます攻撃力のほうが使うわけだ
通常攻撃はコストを消費しないから必然的に使う回数が増えるからな
ならばコストが必要な魔法にしか(一般的には)使用されない魔法力のほうが高く設定されるべきだろ
攻撃力のほうが高いなら魔法を使う意味は薄い(どうせ属性やら魔法防御やらで物理が効かない敵には使うとかいい出すだろうが)
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