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RPGツクールMZ_8作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/
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694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/22(木) 18:31:17 ID:1YeJv/nH >>691 多分特徴の話とごっちゃになってるな 君が読み違えてるのか話してる人が読み違えてるかは知らないけど特徴だけでは通常能力値の固定値変動は出来ない 通常能力値と特殊能力値は総乗で追加能力値は総和 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/694
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/22(木) 19:01:29 ID:1YeJv/nH >>695 それは勘違いか導入したプラグイン素材の仕様やろ 装備データを参照する時は常にデータベースから取得しているから装備変更とかは影響無いはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/696
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/22(木) 23:08:30 ID:1YeJv/nH 軽く読んだけど前提が間違ってるのが気になる ツクールXPの基礎ステータスは腕力・器用・素早さ・魔力の4つで 物理防御と魔法防御は装備品に依存する特殊ステ、っていうかなり特殊な計算式組んでたし ツクールVXは原点回帰してツクール2000準拠の攻撃・防御・敏捷・精神の4ステに戻している http://kdou4.html.xdomain.jp/tkool/sk2.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/700
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