[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
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(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 17:24:13.70 ID:Nazn+394(2/4) AAS
さっそくで済みませんが、

やりたいこと:インスタンシングしたオブジェに近づくと、VFXのパーティクルエフェクトがそのオブジェクトの位置で発火

出来てること:オブジェクトにコライダーを付け、スクリプトでVFXのパラメータにアクセスし、近づくと当該のVFXのプロパティ(Vector3の位置情報)の値が
         オブジェクトに近づく都度更新されている

試したこと:Spawnをシングルバーストにしたりピリオディックバーストにしたり。位置情報のプロパティを、initializeブロックのset position(attribute)に設定したり、updateブロックのset position(attribute)に設定したり。
       もしピリオディックバーストなら、発生しているVFXの位置を更新する、というだけなので、スクリプト上でPlayメソッドを使わなかったり。シングルバーストなら、Playメソッドを使ったり。

現状:ヒエラルキービュー上の、VFXオブジェクトのプロパティ(Vector3)は確かに物体に近づくたびに更新されています。でも画面上は、初期位置から全く動かず、しばらくするとピリオディックバーストにしててもVFXパーティクル自体が消えてしまいます。

どうしたらいいでしょうか…アドバイス頂けますと幸いです。
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 21:11:31.54 ID:ZyqpE2XP(1) AAS
>5>2の自演だったら答えないし答えられないんじゃないかな
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 10:37:10.63 ID:RT/FltFS(1) AAS
>>2
アセットを買えばいいと思いますよ
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 20:41:04.51 ID:fArIekNC(1/2) AAS
>>8

>>2がググれば即終了する質問だとでも?
面倒なんじゃなくてお前もわからないだけだろ
いちいち偉そうなんだよな
普通に返せばいいのに
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