ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 35 (259レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/
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146: 69 [sage] 2022/04/05(火) 10:07:39.59 ID:IeA7isoh >>145 最初に遊んだ頃から随分修整されてますよね。 あえてゆってない現象も治ってますし。 音楽の再生部分にも変更加えたりしました? 逐次再生になったような気がする・・・ 作業は夜が捗るんですよねw プログラムやるのはやはりシ〜ンとした深夜がイイw やる気なくなるのはゴハン食ったあとが1番きますよ。 なんとかスパイクですかねぇ、それで散歩に出るって感じです。 さて、4月から完全無職のつもりがもう1年委託して欲しいと懇願され しかたなく受けてしまいました。あと1年フリーターでのゲーム製作となります。 合成処理はやっとコーディング終わって、テストの段階です。 合成関数の数が9から22まで増えてしまい、処理時間がだいぶ増えてしまったです。 設計では1フレームあたりの処理時間に収まっているはず!なのですが 実際に動かして見ると色々問題でるかもって感じですね。 ∧∧ ( ・ω・) _| ⊃/(___ / └-(____/  ̄ ̄ ̄ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/146
147: メガネニートさん [sage] 2022/04/06(水) 13:28:12.45 ID:OTfPNxWq >>146 気づいたのから修正したけどメモってなくて忘れました(ヽ´ω`) 一つの修正で連鎖的に改善したのもあるのかも。 音楽についてはライブラリのループ再生設定をTrueにしてるだけなので 再生終了後の呼び出し関数使って逐次再生にすることで ゲーム閉じてから再生されるバグが解消されることを期待してますが まだ手を付けてません(ヽ´ω`) 散歩で血糖値スパイクをなだらかに・・・いいかもしれない。 いかに健康的な夜型になるかは重要課題です。 少しなら仕事があったほうが制作にもハリが出るかもですね。 わたしが言うのもなんですが(ヽ´ω`) 重い処理のアルゴリズムは悩みどころですね。 わたしは最近の機器の向上にだいぶ頼ってますが・・・ ちなみに自分のゲームはデバッグ用の文字描画をやめれば 劇的に軽くなる・・・予定です(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/147
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