【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 (275レス)
【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
3: 925 [sage] 2020/07/08(水) 14:45:30.99 ID:E908DgP6 おつです! プレイヤーキャラ追加やエンディングなどもろもろ加えました。 面は変わってないので中身は同じですがよかったらどうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/08(水) 19:11:53.94 ID:g4yFv7V2 >>1>>925 乙 ビックバイパーキタ―――(゚∀゚)―――― !! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/4
23: 925 [sage] 2020/07/21(火) 15:41:29.70 ID:4uAlo+lb パロパロ、キャラ二体追加しました。4体いれば充分それっぽいかなと。 イカは本家のタコからですが アシカは別のゲームからもってきました。動きが複雑でなかなか苦労しました…。 面は変わってませんがよかったら暇つぶしにでもどうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/23
30: 925 [sage] 2020/07/27(月) 04:07:41.13 ID:+KuuMebO >>28 ありがとうございます! 自機の当たり判定を小さくしたあとアイテムの当たり判定を調整してなかったみたいです… >>29 レーザーの周り上下左右に小さめの透明の子を配置してて、それぞれが壁の中に入ったら親に信号を送るようにしてます。 それで下の子が壁に入ったらそのまま右に進んで次は右の子が壁に入ったら上に…下の子が壁から出たら下に…みたいな感じで命令を入れてます。 もっとシンプルなやり方もありそうな気もしますがわらない…笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/30
33: 925 [sage] 2020/07/29(水) 20:01:05.10 ID:14Q49aTa >>31.32 ありがとうございます!昔から言われてたやり方だったんですか!最近入ったもので知らなかった… 議論とはそんなやり方で動くわけないみたいな意見とかもあったんすかね…w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/33
37: 925 [sage] 2020/07/31(金) 04:21:50.93 ID:+1wkm2jn >>34 なるほど!理論は言われてたけど誰も実践してなかったって事なんすかね。 僕のは上下左右のみで斜めの部分には置いてなかったですが。 G TYPE見てグラディウスの世界にアールタイプの自機がいるのって面白いなと思いあざらしの自機を作りましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/37
38: 925 [sage] 2020/08/04(火) 17:27:13.38 ID:HCn/6Vf/ 5面を追加しました。作りたかった戦艦ステージです。背景は別のゲームを参考に。 ステージセレクトできる状態にしてるのでよかったらそこだけでもどうぞ。 もう一通り作ったかなと思うんでこの辺で完成という事にしようかなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/38
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/07(金) 09:55:22.84 ID:adqShmpc >>925 禿乙 これからの活躍も大いに期待しております http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/41
43: 925 [sage] 2020/08/07(金) 23:09:58.29 ID:6vpwo6h/ 確かにボスラッシュも楽しそうですねー。あとスペシャルステージとかも。 その辺は出来そうなときにという事で。 ありがとうございますー。 ドット絵での同人ゲーム自体には参加したことあったのですがシューティングを 本格的に作ったのは初めてですね。中学のころスーファミのデザエモンをやってたくらいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/43
53: 925 [sage] 2020/09/10(木) 14:44:04.44 ID:79mi4m1m パロディウスのパロディゲーム、5面とスペシャルステージ追加しました。 ステージセレクトできるようにしてあるのでよかったらそこだけでも触ってみてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/53
57: 925 [sage] 2020/09/14(月) 11:03:59.33 ID:kMHxhYOn どの部分が欲しいとかありますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/57
59: 925 [sage] 2020/09/14(月) 13:33:09.27 ID:kMHxhYOn なるほど!ちょっとごちゃごちゃやりすぎて自分でもよくわからなくなってるんで とりあえずあざらし部分はデータ整理できたらアップします〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/59
63: 925 [sage] 2020/09/15(火) 23:39:54.93 ID:PQ6VhldZ これって一部のデータだけ新しいファイルにコピーしたりができないんすね…。あらたにそこだけ作り直す感じになるんでしばしお待ちを… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/63
65: 925 [sage] 2020/09/16(水) 00:16:55.10 ID:ueUt3REm あ、本当だ。にしてもちょっと時間かかりそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/65
66: 925 [sage] 2020/09/16(水) 03:38:36.53 ID:ueUt3REm サンプル用に整理するだけでもそれなりに時間かかりそうなので とりあえずグラディウス風サンプルのみアップしました。 [stgdu0000559.zip]です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/66
70: 925 [sage] 2020/09/16(水) 22:15:50.03 ID:ueUt3REm RTYPE風サンプルもアップしときました。 ごちゃごちゃしてて見てもよくわからないんじゃないかなと思いますが…。 [stgdu0000560.zip] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/70
71: 925 [sage] 2020/09/16(水) 22:23:52.75 ID:ueUt3REm あ、[stgdu0000561.zip]です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/71
73: 925 [sage] 2020/09/17(木) 00:32:41.00 ID:UU7tklOX クラブも併せてアップしときました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/73
78: 925 [sage] 2020/09/25(金) 22:57:09.85 ID:+1yiTMj5 >>76 ありがとうございます! そうですねー大体全部対地レーザーとか地を這うミサイルのやり方で壁だったり一部の敵に当たったら信号送って向きを変えるってのでやってます。 エジプトのメジェドは階段を一段ずつ登るように設定してたのでたまたまクラブの足も登るようになった感じですねw 踏んだらつぶされるのはどうしても入れたかったのでクラブの足先にメジェドを破壊する攻撃のついたキャラをひっつけてます。 >>77 ありがとございます!実はパロディウスが好きなだけでグラディウスはそんなに詳しくないのですがパロディウスの雰囲気を作ろうとすると結果的に元ネタのグラディウスの要素を再現してる事になるみたいっすね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/78
80: 925 [sage] 2020/09/26(土) 23:18:20.87 ID:KmLnTYj4 あ、いや個別判定ではなく単にクラブの足に攻撃判定つけてメジェドにダメージいくようにした感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/80
83: 925 [sage] 2020/09/30(水) 09:35:53.19 ID:+CDczikh シューティングってもうなかなか出てないと思うんで同人界隈からでも盛り上がっていったら嬉しいなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/83
84: 925 [sage] 2020/09/30(水) 10:25:45.97 ID:+CDczikh また新しいのを作ろうと思いまして一面をアップしました。 今度はオリジナルで行こうと思ってますが結局パロディウス風になってしまってますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/84
101: 925 [sage] 2020/11/13(金) 19:54:39.73 ID:KuW6gDlj 新しいゲーム 「RANGER DOG」三面まで作りました。よかったらお暇な時にでも 触ってみてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/101
106: 925 [sage] 2020/11/28(土) 02:31:15.34 ID:SSFgYE+0 >>102 ありがとうございます! シルバーガンも特殊な動きがあるんですね〜 その辺りあまり詳しくなくて… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/106
119: 925 [sage] 2020/12/22(火) 21:14:39.25 ID:2N/6tLrp >>118 ありがとうございます。おにぎりは細かいキャラの集合で作ってます。 ラスト面の動く壁とかもキャラです。 キャラの体力を-1にすると攻撃しても死なないキャラになるので 背景に同期させれば ほぼそれが壁と同じような扱いになると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/119
122: 925 [sage] 2020/12/24(木) 03:00:34.06 ID:bf77t3+i なるほど…!どうでしょう…子とか使えば出来そうな気はしますが大変そう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/122
132: 925 [sage] 2021/01/10(日) 14:34:09.11 ID:eIK7K/mI >>130 ありがとうございます!とりあえず6面くらいにはしたいので残り半分作りたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/132
139: 925 [sage] 2021/01/23(土) 23:13:05.71 ID:msJUdoOf RANGER DOG 5面まで追加しました。 ステージ選択も入れたんでプレイしやすい所からよかったらどうぞ。 ボスラッシュを入れたかったので前回作った敵を入れてみました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/139
145: 925 [sage] 2021/03/11(木) 16:33:59.35 ID:0Iklv+KA RANGER DOG 6面まで作りβ版完成としてアップしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/145
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.680s*