【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (696レス)
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27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 14:52:35.25 ID:2ViX4XJ+(1) AAS
CF2.5民、あっちで聞かずにここで頼むわw
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/17(金) 04:44:08.25 ID:TC3VcnUD(1/8) AAS
重要なのは現段階の自分が理解できる範囲で実現したいアクションを組むことだと思う
だから、ランダムにインスタンスを生成する方法も>>195の方法でいいと思う

三行にまとめると
何らかの条件⇒変数名「RandomCard」の値を範囲指定乱数で1から13で抽選する
RandomCardの値が**と等しい場合⇒**のインスタンスを**の座標に生成
座標もランダムにしたいなら座標も同じく乱数で抽選する

工数はできるだけ少ないほうが楽でいいんだけど、要は同じ結果にさえ出せればOKなので、どんな回りくどい工程でもいいわけ
最初から必要最低限の工数で作ろうとせず、自分が理解している範囲で試行錯誤するのがいいと思うよ
取り敢えず、目的の結果がでるように実際に組んでみてから、どんどん先に進むのがいいと思う

ただ、後から修正しやすいように数値は変数を代入しておいたほうがよさそう
230
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 17:08:20.25 ID:Grd/VP2h(1) AAS
>>229さんが言うように普通に
スプライト名.Variable(変数名)
じゃダメなの?
236
(1): カードゲーム開発中 [sage] 2023/02/25(土) 07:15:11.25 ID:U0ceq/VP(1/5) AAS
>>235
なるほどゲームの規模からするとどちらでも大差なさそうなので上手くいってる方にします。ところでデッキ編成画面がどうしても上手くいかない…これは禁じ手と考えてましたがプログラムを上げて具体的に教えを請わなければならないほどかも。しばらくは試行錯誤でなんとかするつもりですが、解決しなくても試行錯誤のなかに学びがあるので。
526: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/03(月) 19:11:50.25 ID:PJKahbAV(1) AAS
解決したならいいんだけど
自己解決した場合は、どう自己解決したかまで書いたほうがいいよ
もしかしたらもっと効率のいい方法も提示できる可能性もあるし
610: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/19(金) 17:30:54.25 ID:Z/llsL4l(2/2) AAS
>>609
そうします
ありがとうございます
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/15(火) 22:42:48.25 ID:Tq3g9tsl(1) AAS
さっきこのツールの存在知ったんだけどエロゲ作るのに疲れたしこれで一般向けゲーム作って億万長者になりたい
なれるかな?
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/11(水) 11:53:47.25 ID:vwGjDslK(1) AAS
誰も使わなくなっちゃったの?
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