【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (696レス)
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15: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/29(日) 23:50:39.14 ID:sCFUWL+J(1) AAS
作者の本業はGoogleイギリスのプログラマーか・・・
脳みそは天才に近いんだろうね
28: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/11(日) 22:57:26.14 ID:O61WBWg0(1) AAS
CF25から来たけどこのスレまだパート1なのかW
ちょっとこれからGDVELOP試してみるつもり
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 18:29:09.14 ID:FP+vuFh6(1) AAS
日本の代理店は具体的になにをやってるんだろう
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 18:31:13.14 ID:gD0OmRRF(1) AAS
ヒット作がまだ無いっぽいしな
101(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 12:19:35.14 ID:+LO80SGY(1) AAS
素材の説明文の上に type of license って表示あるぞ
166: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/05(日) 16:20:07.14 ID:3TU9Dq5I(1) AAS
そういう組み方もあるんですね ガクガクしません。
自分の頭ではそんな発想にたどり着けそうにないですが
勉強になりした ありがとうございます。
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 01:42:13.14 ID:Q/niI8o0(1) AAS
>>304
ありがとうございます。
プロジェクトごとにフォルダ分け必要ですね。
簡単なゲーム作ってみましたが
jsonファイルって容量めっちゃ軽くて驚きました。
すごくいい。
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 08:32:15.14 ID:bNglPR4Y(1) AAS
モバイルは何するにもネットにつなぎに行くから
データ量が半端なく増えるので注意だわ
アセット開きに行くだけで10メガくらいいくから
オブジェクト追加させようとするたびにバンバン増えていく
ローカルファイル使用するにも一度うpするから結局通信使うので
スマホのデータ通信量が少ない人は使用せずおとなしくPCで使うほうがいいと思われる
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 14:17:36.14 ID:hSBRvqTt(1) AAS
言うてゲームごとに計算別でpersonalでも年間上限20万ドル&通算20万の新規DL、
pro入ってれば通算100万新規DL&年100万ドル稼がん限り追加料金なしだろ?
ソシャゲ会社と広告で薄利稼いでる個人くらいにしか大きな影響なさそうなもんだが
仮想泥で好き放題新規DLできるスマホアプリはUnity製死滅しそう
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 13:23:29.14 ID:kyD/rYdY(1) AAS
インベントリなら日本語の解説もあるよ
https://cratier-gd.blogspot.com/2024/01/inventory.html
https://cratier-gd.blogspot.com/2024/02/tips.html
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/18(火) 07:50:10.14 ID:CiO4fMy+(1) AAS
ついにオンラインマルチプレイ機能が標準機能として実装されたね
もうこれ覇権でしょ
665: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/08(日) 11:15:11.14 ID:3pmArx4D(1) AAS
なんか存在感がどんどん薄れていくけど大丈夫かね
UnityやUEやゴドーもジリジリと
AI対応やノーコードよりになってるし
アクションツクールも盛り上がってきてるし
そうなるとGDを使うメリットをほとんど感じない
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