【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (696レス)
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61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 11:56:43.10 ID:W+83V0ne(1) AAS
あるけと英語だし・・・
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/22(木) 15:20:41.10 ID:7pRGtN16(3/4) AAS
GDは急進的に発展してるけどまだまだ足りない部分が多いのも事実
今から強制サブスクのGMに移行するくらいなら思い切って無料のUnityを始めたほうが絶対にいいと思う
CFやGDを触ってる人って3Dゲームやコードを書くことに苦手意識がある人が大半だと思うけど、最近はUnityもかなりノンプラグミングの2D開発環境が整ってきてる
https://www.youtube.com/watch?v=qdyFpgx8sXI

だからGDとUnityを並行して触ってみるのも悪くないんじゃないかな
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 02:57:45.10 ID:DVcHk8zz(5/7) AAS
>>292
うんうん、確かに
プロダクトマネージャーで外部イベントや外部レイアウトを予め作っておき、それを各シーンから呼び出すのもいいね
そんな感じで選択肢はいろいろあるから試行錯誤して効率化していくのはいいと思う
491: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 11:13:12.10 ID:tx07/Ap7(1/2) AAS
どなたかご教授ください。
ツイーンでオブジェクトを任意の位置に正確に移動させる事ができません。例えば「X軸方向に+32」としても、期間(秒)の長さによって届いてなかったりオーバーしたりします。
感覚では1秒の期間が最も正確に近い気がするのですが、何かコツがあるのでしょうか?
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 11:51:52.10 ID:pIRxVdVz(1/3) AAS
その1000万で別会社作った方が儲かるんじゃね
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