[過去ログ] レモネード (1002レス)
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40: 弟子 [] 2020/03/30(月) 08:18:13.81 ID:hnRatkUN(1) AAS
うお!ヨウツベ見たお!

カッパとのやり取り面白い!
てか雑魚敵多くて笑た

ぼくはシューティング苦手なのだけど見てるのは楽しい
特にカッパさんが出てきて何かしら言うのはいいね!
278: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/28(火) 02:58:14.81 ID:SAjPqV45(1/2) AAS
)))
('ω')ありがとうございます
気を抜かずにやっていきます!!
379: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/18(月) 14:41:10.81 ID:PLqLRDSi(1) AAS
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simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
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385: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/05/18(月) 23:54:23.81 ID:1lhO8ZX+(6/6) AAS
)))
('ω')マウスを追いかけるように機首が向いてだな
左右クリックが推力の減衰を担ってだな
同時押しでエンジンカットみたいな感じもいいかもしれない
そうなると 右向いている機体に左に振った場合
右から左へと滑らかな動きをせずに突然左向きの機体画像が出ることになる
マウス軌道によってはではどうするか?
?!!
)))
('ω')マウスでなく矢印で方向指定ユニットを動かして右から左その逆に直線で行かないように
障壁を置いて対処するか?
まぁなにか打開案が出そうだ
ここはとりあえず保留
482: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/06(土) 21:31:44.81 ID:PKffdKam(4/4) AAS
)))
('ω')脳味噌をくれ
554: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/20(土) 04:08:47.81 ID:Lp/ui3XB(4/6) AAS
)))
('ω')おや???
ペイントのような操作感とコピペとオブジェクト同士がパーツとして成立するCF2.5では
不思議と多少は描けるな
CFで絵のパーツ作ってジンプくんで合体させてって手もあるな
ま どんな絵を作るのか?
いやそんなのは後だな
まずここを終えて その後に色々コンセプトアート的なのをアレしてみよう
750: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/06(月) 18:58:36.81 ID:KuhwVKka(9/13) AAS
)))
('ω')胴体が少し長い気がするな うん
みぞおちから下腹部までのラインも硬い気がする
あと右手が左手になっちまってる
ま デジタルにすっときに考えればいいか うん
あと服を着せた方が良かったかもしれないなうん
コピーしてどうにか描きたしてみるかな
いやー これ以上さわれないきもしる
ウーン
ま そろそろまたscuiptis くんで素体に移るか
同一人物が描ければ
CGモデリングいらないんだけど描けないんだよなぁこれが
969: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/08/10(月) 00:11:00.81 ID:3yTFmevr(2/6) AAS
)))
('ω')いっそ地下?
構造体内部でもいいかもしれない
とりあえず 貧村区画はまぁどうにかなりそうだ
あとはハイテクゾーン
ま こっちはなんかわかってきたからそんな苦労はなさそうな気がするな うん

)))
('ω')ゲームの構造いや サイクルと目標
そして
地図 どう繋がっているかの構造 位置関係が必要だ
全景も作らないといけない
流石にビルをまんま植えて行くとPCがもたない
そこは簡易的に箱を置いて行くとして
ゲーム内での区画移動 システムとしての制限
解除による拡張 考えることが膨大だ
985: 弟子 [sage] 2020/08/12(水) 22:23:48.81 ID:imBBvtBb(1) AAS
鈴虫ひっつかまえてネットで売るとか?
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