【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (636レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/
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123: 535 [sage] 2020/02/21(金) 22:56:34.67 ID:/4d3LiPl 単に白番有利説が急浮上www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/123
124: 535 [sage] 2020/02/22(土) 00:47:13.32 ID:j5uEDLd9 いや、ちがうっぽい。 うーん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/124
125: 535 [sage] 2020/02/22(土) 17:03:42.93 ID:j5uEDLd9 キター!素のモンテカルロに勝ち越しました! 黒番 31勝20敗 白番 32勝19敗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/125
126: 535 [sage] 2020/02/22(土) 20:31:10.32 ID:j5uEDLd9 モンテカルロが間違える局面で間違いを訂正してそれをDNNに学習させる方法ないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/126
128: 535 [sage] 2020/02/22(土) 21:53:22.17 ID:j5uEDLd9 >>127 特定も訂正も現状できてないですね。 それよりひどいバグを発見して>>115で取ったデータが全て台無しになる可能性が… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/128
129: 535 [sage] 2020/02/22(土) 22:00:44.31 ID:j5uEDLd9 あかん、なんか全然おかしいorz ちゃんと見直さないと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/129
130: 535 [sage] 2020/02/22(土) 22:22:49.38 ID:j5uEDLd9 データ取りからやり直しますorzorzorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/130
135: 535 [sage] 2020/02/23(日) 22:36:15.39 ID:xJvwRHu1 オーバーフローが嫌だからついlong longを使ってしまうw メモリ余計に食うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/135
136: 535 [sage] 2020/02/24(月) 18:53:46.31 ID:S84dSY4F タイルゲーム、完全解析した後でもそれなりに楽しめる不思議。自力では勝てないからな。 そういやconnect4より複雑で完全解析されててネットで遊べるゲームってなにかあるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/136
137: 535 [sage] 2020/02/25(火) 20:37:07.39 ID:10rOW9ls データ取りなおしたので再度DNN学習させてみます。 ついでにネットワーク少し大きくしてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/137
138: 535 [sage] 2020/02/26(水) 20:24:56.08 ID:LbNvrAvP なんかDNNほぼ最悪の手を打つんだが… 真逆の学習させちまったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/138
139: 535 [sage] 2020/02/26(水) 20:40:14.06 ID:LbNvrAvP 試しに評価値に*-1してみたがやっぱり悪い手を打つ。 真逆ってわけでもないのか? わけわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/139
140: 535 [sage] 2020/02/26(水) 20:50:37.02 ID:LbNvrAvP モンテカルロ木探索の部分が間違ってたっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/140
141: 535 [sage] 2020/02/26(水) 21:22:57.03 ID:LbNvrAvP うーん、なんかアルファ碁Leeみたいに、数手前の手順を学習データとして食わせるといいかもなぁ。 石がぶつかってる時の判断がちょっとおかしいんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/141
142: 535 [sage] 2020/02/26(水) 21:35:19.66 ID:LbNvrAvP もうヒューリスティックもモリモリ入れちゃおうかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/142
143: 535 [sage] 2020/02/27(木) 19:12:50.92 ID:7f4H7cqb お、微妙に勝ち越している。 でも微妙すぎw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/143
144: 535 [sage] 2020/02/27(木) 21:11:32.40 ID:7f4H7cqb 先制攻撃を仕掛ける体制が整っているかどうかの判定が今後の課題ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/144
145: 535 [sage] 2020/03/01(日) 21:57:12.55 ID:X+Ti9n7n 先制攻撃を仕掛けた時に反撃で逆に取られる確率とか学習させたら駄目かなぁ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/145
146: 535 [sage] 2020/03/02(月) 06:27:35.74 ID:Td8MIT1I ある局面に対し、それぞれの点が黒の地になる確率のベクタを返すようにDNNを学習したらどうだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/146
147: 535 [sage] 2020/03/03(火) 21:11:27.98 ID:PL4UDoSq 前回はスコア差を評価値に学習させましたが、今回は勝率で学習させてみます。 結局セオリー通りがいいのかもしれないので。 ホントはスコア最大化はぜひともやりたいんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/147
148: 535 [sage] 2020/03/04(水) 20:23:35.42 ID:Q7ItuMwb 勝率で学習させたら黒番は勝ち越してますが、白番は負け越してますね。 白番でも勝てると思いましたが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/148
149: 535 [sage] 2020/03/04(水) 20:44:28.42 ID:Q7ItuMwb うお、バグ発見w DNNが全く働いてなかったww 黒番で勝ち越したのはたまたまやなこれは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/149
150: 535 [sage] 2020/03/04(水) 21:10:05.82 ID:Q7ItuMwb うーん、石をくっつけて打つなぁ もっとばらけさせたほうがいいと思うんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/150
151: 535 [sage] 2020/03/04(水) 21:14:38.18 ID:Q7ItuMwb うーん、石がくっついているか離れているか標準偏差のようなものを出して学習パラメータに渡すとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/151
152: 535 [sage] 2020/03/04(水) 21:17:15.27 ID:Q7ItuMwb ホントはあんま手動で特徴量出そうとするのよくないアイディアなんだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/152
153: 535 [sage] 2020/03/04(水) 21:43:12.15 ID:Q7ItuMwb 結局モンテカルロの勝率データだけだとだめっぽくて、いろんな戦略の中からより良いものを探すようにしたいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/153
154: 535 [sage] 2020/03/04(水) 22:34:42.21 ID:Q7ItuMwb あれ、黒番、白番ともダブルスコアで勝ち越してる?? まだ対局数少ないからあれだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/154
156: 535 [sage] 2020/03/05(木) 20:28:15.73 ID:P4JeNRVF 黒番 188勝 48敗 白番 176勝 55敗 めっちゃ勝ってる!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/156
157: 535 [sage] 2020/03/05(木) 20:45:33.61 ID:P4JeNRVF 結局ポスグレ全く使ってないというw ま、当面ポスグレは保留かなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/157
158: 535 [sage] 2020/03/05(木) 21:05:27.39 ID:P4JeNRVF とりあえず、この新しいAIで勝率データ取りなおして更に学習させるスパイラルへもっていくか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/158
159: 535 [sage] 2020/03/06(金) 20:19:27.94 ID:1GJjUnMY うお、人間(俺)に勝った! まぐれっぽいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/159
163: 535 [sage] 2020/03/07(土) 01:06:05.32 ID:NIcvsU6/ モンテカルロ+ヒューリスティックAIにも勝利!! いい感じだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/163
164: 535 [sage] 2020/03/07(土) 21:53:01.55 ID:NIcvsU6/ あーもう、計算時間かかりすぎ! あと3〜4日は計算回さないとデータが集まらない。 こんなときスレッドリッパー3990xがあれば… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/164
165: 535 [sage] 2020/03/07(土) 22:30:53.08 ID:NIcvsU6/ ぶっちゃけ1週間かかる計算が1日で終わるとしたら3990x買うのもありなんじゃないか…??? 金がないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/165
167: 535 [sage] 2020/03/10(火) 21:38:55.27 ID:IkE5Ol6x データもぼちぼち溜まったしDNN学習に移ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/167
169: 535 [sage] 2020/03/11(水) 20:59:47.72 ID:kvcp7+Sq DNN学習、損失もいい感じで減ってきました。 素のモンテカルロとの対戦に移ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/169
170: 535 [sage] 2020/03/11(水) 21:02:33.51 ID:kvcp7+Sq 実を言えば私は畳み込みはやってないんですな。 全結合でやってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/170
171: 535 [sage] 2020/03/11(水) 21:13:45.28 ID:kvcp7+Sq お、 黒番 7勝2敗 白番 9勝0敗 これは期待が高まる!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/171
172: 535 [sage] 2020/03/11(水) 22:57:19.64 ID:kvcp7+Sq 黒番 22勝3敗 白番 20勝5敗 いいね〜いいね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/172
173: 535 [sage] 2020/03/11(水) 23:19:03.17 ID:kvcp7+Sq そろそろソースコードのバージョン管理とかやったほうがいいのかなぁ GitHubとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/173
178: 535 [sage] 2020/03/12(木) 19:58:09.43 ID:so1xRnaL ありゃ、 黒番111勝 29敗 白番105勝 33敗 おもったほどじゃなかったorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/178
179: 535 [sage] 2020/03/13(金) 22:42:10.14 ID:vmr0Tb8m 業を煮やしてヒューリスティックを実装した。 さてどうなるか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/179
180: 535 [sage] 2020/03/13(金) 23:28:51.32 ID:vmr0Tb8m ちなみにヒューリスティックの内容は石がぶつかってないときは相手の石からも自分の石からも一間以上離して打つというもの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/180
181: 535 [sage] 2020/03/14(土) 18:49:30.64 ID:z7EfFQTc くそーうまく行かねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/181
182: 535 [sage] 2020/03/14(土) 23:30:28.50 ID:z7EfFQTc あーなんか気が抜けちゃったな 次のアイディアもないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/182
184: 535 [sage] 2020/03/17(火) 21:33:11.60 ID:7xvLqO5q DNN評価値の上位7手を初手から全展開するというのをやろうとしたのですが、意外とDNNの計算が重たいですね。 すぐにメモリ溢れるだろうとみていたのですが、牛歩のような計算の進み具合で、溢れるまでかなり時間かかりそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/184
185: 535 [sage] 2020/03/17(火) 22:41:35.63 ID:7xvLqO5q 60万局面展開するのに33分かかる。 遅い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/185
186: 535 [sage] 2020/03/17(火) 22:44:36.96 ID:7xvLqO5q DNN使わないと100万局面展開するのに4秒www うーむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/186
188: 535 [sage] 2020/03/18(水) 20:17:58.60 ID:4pnoWutQ DNNの評価値上位7手を全展開してポスグレに詰めるのを実行に移すべきかどうか迷ってる。 一応そのつもりで8TBのHDDもポスグレも用意したんだけど、あんまりいいアイディアに思えなくなってきたというか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/188
192: 535 [sage] 2020/03/20(金) 23:24:37.61 ID:7lhYYUd2 DNNの上位7手を幅優先に展開していき200万局面を上限にストップ 展開したものをminmaxで評価値を再計算。 その結果をDNNに学習させようとしています。 ポスグレの出番はいまのところないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/192
194: 535 [sage] 2020/03/21(土) 17:30:57.63 ID:cG9Ai74P メモリ欲しい… 256GBくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/194
195: 535 [sage] 2020/03/21(土) 18:19:45.50 ID:cG9Ai74P えー駄目だ負けるorz orz orz なんで駄目なの??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/195
196: 535 [sage] 2020/03/21(土) 18:23:26.64 ID:cG9Ai74P 今回のはかなり期待してたのにorz orz orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/196
197: 535 [sage] 2020/03/22(日) 12:02:13.16 ID:upkGajEt 棋譜見ると素のモンテカルロの動きが思っているよりずっといい。 なんでだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/197
199: 535 [sage] 2020/03/28(土) 21:52:44.02 ID:XqE/6uS7 囲碁AIでKatagoという凄く強いAIがあるのですがライフゲーム囲碁に流用できないかと思い始めた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/199
204: 535 [sage] 2020/04/02(木) 19:14:11.82 ID:9cAiWeM1 deep mindのオリジナルのalpha zeroは公開されてないはず。 github行くとクローンがいくつかあるけど。 katagoはKGSってネット碁会所で最高段位9dで打ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/204
205: 535 [sage] 2020/04/02(木) 20:00:58.76 ID:9cAiWeM1 でも当たり前だけどkatagoも相当高度なプログラムなので流用するのはかなり難しそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/205
206: 535 [sage] 2020/04/02(木) 21:24:35.34 ID:9cAiWeM1 あかん、やっぱkatago相当難しい。 githubから簡単そうな奴探してお茶を濁すか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/206
208: 535 [] 2020/04/10(金) 20:40:22.22 ID:KcO1uf/C 今これ見てます。 https://github.com/hijkzzz/alpha-zero-gomoku libraryをビルド通るところまで行ったんだけどpythonでそのライブラリ読み込むと以下のようなエラーになる。 K:\alpha-zero-gomoku-master\test>python library_test.py Traceback (most recent call last): File "library_test.py", line 6, in <module> from library import Gomoku, MCTS File "../build\library.py", line 15, in <module> import _library ImportError: DLL load failed: 指定されたモジュールが見つかりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/208
210: 535 [sage] 2020/04/12(日) 10:52:42.02 ID:lk7abFDy 32bitか64bitかは64bitしか選べないみたいです。 適切なパスに存在しているかというのはどうやってしらべればよいでしょうか。 library.pyと_library.pydをカレントディレクトリに置いたりもしてみたのですが駄目でした。 ちなみにこれはswigというのを使っていてC++をpythonから読めるようにしているようです。 library.pyと_library.pydが生成されてlibrary.pyから_library.pydをインポートするときにこけています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/210
212: 535 [sage] 2020/04/13(月) 20:06:39.31 ID:E8a4txq0 ありがとうございます。 今python が3.6だったので3.7にしてみようとしたらpytorchがpipで入らず苦戦しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/212
213: 535 [sage] 2020/04/13(月) 20:47:56.22 ID:E8a4txq0 結局python 3.8.2を入れたんですが駄目っぽいorz やっぱ無理にでも3.7にすべきか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/213
214: 535 [] 2020/04/14(火) 20:06:25.38 ID:ezpleFZl python 3.7.6を試してみましたが駄目。 pytorchももう1.1手に入らないっぽい。 手詰まりです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/214
215: 535 [sage] 2020/04/14(火) 23:01:32.97 ID:ezpleFZl >>208 動いたらめっちゃよさそうなんだけど悔しいな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/215
217: 535 [sage] 2020/04/15(水) 21:11:30.83 ID:rifVao0V レスありがとうございます。 ファイルを検索する場所はsys.pathというのがあるみたいです。 表示させたら以下のようになりました。 ['K:\\temp\\alpha-zero-gomoku-master_orig\\test', 'C:\\Users\\nagat\\AppData\\Local\\Programs\\Python\\Python37\\python37.zip', 'C:\\Users\\nagat\\AppData\\Local\\Programs\\Python\\Python37\\DLLs', 'C:\\Users\\nagat\\AppData\\Local\\Programs\\Python\\Python37\\lib', 'C:\\Users\\nagat\\AppData\\Local\\Programs\\Python\\Python37', 'C:\\Users\\nagat\\AppData\\Local\\Programs\\Python\\Python37\\lib\\site-packages', '..\\build'] import _library.pyd はエラーになりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/217
218: 535 [sage] 2020/04/15(水) 21:32:18.35 ID:rifVao0V ん、neural_network_test.pyは動いた。 どういうことだ??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/218
219: 535 [sage] 2020/04/15(水) 21:34:10.97 ID:rifVao0V import libraryの前にimport torchをつければいいのか???もしかして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/219
220: 535 [sage] 2020/04/15(水) 21:42:29.92 ID:rifVao0V うおお、動いたっぽい!!!! ありがとうございます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/220
221: 535 [sage] 2020/04/15(水) 21:59:07.45 ID:rifVao0V leaner_test.py train 動きました!! GUIが起動してポチポチ自己対局を始めました!! これは期待が高まる!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/221
222: 535 [sage] 2020/04/15(水) 22:01:14.83 ID:rifVao0V とりあえず、五目並べでちゃんと強くなるかどうか2〜3日学習させてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/222
223: 535 [sage] 2020/04/15(水) 22:19:15.19 ID:rifVao0V ん、GPUの使用率が1%くらいから上がりませんね。 でも0%じゃないからちゃんと使ってんのかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/223
224: 535 [sage] 2020/04/15(水) 22:36:14.51 ID:rifVao0V お、早くも石が中央に寄り始めた?? そうだとしたら凄い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/224
225: 535 [sage] 2020/04/15(水) 22:48:39.68 ID:rifVao0V しかし、4すら止めないw。 ホントに0からの学習なんだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/225
226: 535 [] 2020/04/16(木) 19:32:35.61 ID:y39ZfUyK お、凄い!たった一日で五目並べっぽくなってる! たまにそっぽ打つのは乱数でランダムな手を打つようになってるんでしょうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/226
229: 535 [sage] 2020/04/16(木) 19:40:53.49 ID:y39ZfUyK 15路という非常に広い盤面でここまで早く強くなるとは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/229
230: 535 [sage] 2020/04/16(木) 19:44:25.68 ID:y39ZfUyK もう五目並べの学習は十分ですね。 となると次のステップはライフゲーム囲碁か囲連星を移植ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/230
231: 535 [sage] 2020/04/16(木) 19:54:51.08 ID:y39ZfUyK ライフゲーム囲碁はパスを実装しないといけないからまずは9路囲連星かなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/231
232: 535 [sage] 2020/04/16(木) 20:15:49.42 ID:y39ZfUyK すぐにでもコード書き始めたくなるけどぐっと我慢して>>208のソースを少し読み解かねば。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/232
233: 535 [sage] 2020/04/16(木) 21:57:22.76 ID:y39ZfUyK あれ、モチベすげー湧いてくると思ったのに意外とそうでもないな… 仕事で疲れてんのかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/233
234: 535 [] 2020/04/18(土) 17:12:26.15 ID:FJQxs35t 実はライフゲーム囲碁を移植しようとしてたのですがパスの実装がやはり意外と難しそうです 9路囲連星に転進しようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/234
235: 535 [sage] 2020/04/18(土) 20:23:03.93 ID:dW+TeRwf は〜目の前に理想のalpha zeroがあるというのになぜかモチベが湧いてこない、踏ん張りがきかない。 さぼりモードに入りつつあるorz。 ていうか思ってるより移植が工数かかる作業なのかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/235
236: 535 [sage] 2020/04/19(日) 14:29:45.72 ID:w4GEcYV8 9路囲連星はコードを消失していたので19路囲連星を移植してます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/236
237: 535 [] 2020/04/19(日) 17:44:45.53 ID:w4GEcYV8 多分移植完了した。バグが無ければ。 学習フェーズへ移項します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/237
238: 535 [sage] 2020/04/19(日) 17:58:16.33 ID:w4GEcYV8 うーん。これGUIの盤のひろさとプログラム上での盤の広さが違いますね。 まあ論理的には整合性は取れているので見た目だけの問題なので放置。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/238
239: 535 [sage] 2020/04/19(日) 18:02:39.80 ID:w4GEcYV8 まだ学習始めたばっかなので全然見当違いのところに打ちまくるの見てて切ないw でもまあ、五目並べではわずか一日で人間(俺)に勝てるところまで来たのだから期待して待ちましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/239
240: 535 [sage] 2020/04/19(日) 18:42:21.72 ID:w4GEcYV8 メモリ10GBくらい使ってる。 思ったよりでかい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/240
241: 535 [sage] 2020/04/19(日) 21:12:09.10 ID:w4GEcYV8 GPUのファンが五月蠅い。 タスクマネージャーだと1%とかなのに。 タスクマネージャーじゃ使用率ちゃんと測れないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/241
242: 535 [sage] 2020/04/20(月) 18:56:48.06 ID:fRC4t5vc 強くなってないと思ったら致命的なバグがorz 勝敗データをパイソンに渡す個所にバグがあったようです。 丸一日の学習がパーorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/242
243: 535 [sage] 2020/04/20(月) 21:27:15.82 ID:fRC4t5vc ん、付けにははねよを覚えたっぽい? だとしたら凄い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/243
244: 535 [] 2020/04/21(火) 20:44:10.63 ID:JovHD0OJ 1日学習させたけど強くなってるように見えませんね 15路五目並べと19路囲連星じゃ勝手が違うか とりあえず1週間位は粘ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/244
245: 535 [sage] 2020/04/22(水) 18:48:41.18 ID:mXEm0GNy 強くなってませんね。 完全なランダムでないにせよ。 もう少し様子見します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/245
246: 535 [sage] 2020/04/22(水) 20:21:27.03 ID:mXEm0GNy は〜じれったい。ハード性能があと10000倍くらいあればな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/246
247: 535 [sage] 2020/04/22(水) 20:23:13.93 ID:mXEm0GNy むしろ一生懸命7並ばないようにしているとさえ思えるw バグなのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/247
249: 535 [sage] 2020/04/22(水) 21:56:00.26 ID:mXEm0GNy お、もしかしてポン抜き覚えたか? しかしこの学習速度で線形の速度で強くなるとしたらとてもじゃないが時間かかりすぎるが、 ある地点から爆発的に強くなったりしないのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/249
251: 535 [sage] 2020/04/23(木) 18:58:28.20 ID:ynaVt4IB うーん、少し囲連星っぽくなってきてるかなぁ? ま、当分様子見かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/251
252: 535 [sage] 2020/04/23(木) 21:04:31.79 ID:ynaVt4IB でもまあディープラーニングってルールも知らないネットワークが勝敗結果だけで強くなるって凄いことだよな。 人間がルール知らずに勝敗結果だけで強くなろうとしたら発狂するw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/252
253: 535 [sage] 2020/04/24(金) 19:11:09.10 ID:aNVKQhdF 囲連星本来の棋譜とはまだまだ程遠いけど、何かをつかみつつあるような気配がする。。。 様子見続行。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/253
254: 535 [sage] 2020/04/24(金) 19:47:38.96 ID:aNVKQhdF あーネットワークの層増やしてみたいな。 囲連星は7目並べだから7層がちょうどよかったかも… 今デフォルトの4層でやってるんだけど。 でもいまさら後に引けないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/254
256: 535 [sage] 2020/04/24(金) 19:55:02.17 ID:aNVKQhdF まじすか 現状でもフィルタは256(デフォルト)とかなり贅沢に使ってるんですが。。。 オリジナルの作者もフィルタ数が大事と思ったのかもしれませんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/256
258: 535 [sage] 2020/04/25(土) 21:48:41.17 ID:wwp+rt8W やっぱ9路囲連星にしとけばよかったかな〜 でもいまさら後に引けない…orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/258
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