★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

54
(1): 弟子 [] 2020/03/26(木) 09:15:07.99 ID:gkT/nWy5(1/4) AAS
>>52
下策だろうがとにかくてを動かして作る事が大事
最初から完成品なんか出来ないものなのね
一作作るとわかるけど、やってくうちに、ここ違うかな、もっといい方法あるかな?
等々悩みながらするとます初めての作品自体出来ないのよ
それを、繰り返してやっとできる
そのノウハウはやった人しか持ち得ない貴重なものなのね
だからほんと下策とかなんでもいいの
とにかく作ること
58
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/26(木) 16:57:16.08 ID:Hg8mK/IB(1) AAS
>>54
完成させないと作った内に入らない。
100のものを作りたいと思ってるなら、規模を100分の1〜10分の1にして、どんなにショボいゲームになろうがとにかく一回完成させるべき。
大規模なまま>>51みたいに部分ごとにコツコツやっていたのでは>>50は絶対に100000%完成まで行かない。
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.014s