★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
上下前次1-新
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 21:45:28.31 ID:k1UiPZbK(2/3) AAS
わりとよくあるエラーみたいね。
アセットから足りないものをインポートする必要がある?
263: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/13(土) 22:27:09.37 ID:pazEAb1p(6/6) AAS
画面上のメニューからクリエイト→Assembly References を作るところまではわかったものの何をアタッチすればいいのかわからずに力尽きた…
+を押して出てくるdllとエラーメッセージが一致しない…
気長にやるしかないのか…
宴も同じようなエラーメッセージが出て困ってる
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 23:49:36.73 ID:k1UiPZbK(3/3) AAS
それってコードを書いて定義しないとダメなパターン?
ハードル高いなー。
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 14:34:25.56 ID:25gKS1kn(1) AAS
VisualStudioのオブジェクトブラウザでDLL見れば
内部の関数見られるよ
266: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/22(月) 12:46:08.63 ID:B4t6Er6P(1) AAS
やっぱノベルゲーム用アセットを使った方がシナリオテキストの加筆修正は便利だな
スクリプトベタ打ちとUItextだと改ページが増えるだけで手直しが大変
勉強にはなるけど
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 17:37:28.49 ID:AMS79f9P(1) AAS
俺は助言に従ってファンガスマスターになる事に決めた。
無料だからと侮っていたけどやりたいことはほぼできそうだし、高いアセットの奴を使えばゲームが面白くなるわけでもないし、
物足りなくなったら?他を考えればいいかな。
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 10:09:09.02 ID:jnwlm4fZ(1) AAS
タイルマップを使っているのですが、壊せるタイルマップを創る方法ってありませんか?
グラディウス 2面の 赤い粒々みたいなのを実現したいのです。
スクリプトで、消せるようにしたら、全て消えてしまったので、個別に消せる方法があればなと思ったのですが。
やっぱり、ゲームオブジェクトを一個一個配置しなくてはならないのでしょうか?
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 13:35:42.67 ID:WoW+t6g/(1) AAS
setTileでnullをいれてやると消えるよ
270(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/25(木) 23:55:55.62 ID:TzI5KvWK(1) AAS
重い腰を上げて宴マスターを目指すことにした
せっかくストアで購入したんだから使いこなさねば
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 18:31:02.47 ID:Pa4C3PPH(1/2) AAS
>>270
マスターしたら教えてね。
宴はエクセルと連携してるのが便利なんだよね。
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 22:08:40.38 ID:B+yRVGSG(1) AAS
エクセル必須じゃろ
買えんな
273(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/26(金) 22:10:08.33 ID:+AE7ip5p(1) AAS
オープンオフィスというMSオフィス互換のフリーソフトがあるよ
マックでも使える
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 22:46:03.24 ID:Pa4C3PPH(2/2) AAS
最初は別ソフトで編集ってのがめんどくさそうで嫌だったけど、
実際使ってみると画面は広いしコピペはし易いしでかなり良かった。
ちなみにエクセルではなくフリーのLibre Officeを使ってる。
多分これが一番軽くて速い。
275(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/28(日) 05:59:58.59 ID:duo0XwEh(1) AAS
すみません。
FindGameObjectsWithTag で、敵を見つけて、ホーミングショットを放つみたいなスクリプトを組みたいのですが
該当するタグを持ったゲームオブジェクトがいない場合、エラーが出てしまいます。
FindWithTagだと、nullチェックということを行って回避できるのですが。
FindGameObjectsWithTagで、該当タグなしの場合だと、ooxx[0] すらないので、どうチェックしていいかわかりません。
教えていただけませんか?
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/28(日) 10:42:34.06 ID:WL78Vsi0(1) AAS
>>275
あきらめる
277: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/29(月) 19:01:14.89 ID:QVWvRJE5(1) AAS
>>273
今時は流石にスプレッドシートだろ
使えるんけ?
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/30(火) 00:43:12.71 ID:LDGT/1ry(1) AAS
Fungus簡単だし色々すぐ動かせておもしれー。
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/30(火) 17:15:39.13 ID:8iZlVaEP(1) AAS
>>275
if (gameObjects.Length == 0)
でいいべ
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/31(水) 19:40:24.73 ID:A1OC8YiZ(1) AAS
Nani Novelってアセット高価すぎないか?
まあ比較しての話だけど。そんなにすごいのかね?
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/06(火) 19:09:28.65 ID:FDbBkKbM(1) AAS
7割引きだってでも結構高いよねどうしよ
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/06(火) 19:57:10.57 ID:B0XXt0Ro(1) AAS
情報早いな!
7割引でも確かに高いw悩むな、、。
283(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/06(火) 21:57:17.09 ID:/9HjtJaJ(1) AAS
ベータの頃使ってたけど
シナリオ記述がテキストベース
宴より垢抜けてると思う
開発が外国のエンジニアなので基本英語(今は翻訳されたドキュメントがあるけど)
Fungus、NaniNovel、宴と使って結局今は宴に落ち着いた
284(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 17:35:06.26 ID:hMVtZo1g(1) AAS
>>283
先生と呼ばせてください!
最終的に宴を選択したのはやはり日本語ドキュメントの多さや質問のし易さですか?
Naninovelとか機能は優れてるかも知れないけど、詰まったときに英語使えないと苦しいですもんね。
285(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/08(木) 22:12:52.51 ID:mLNRWM6v(1) AAS
>>284
うん
カスタムしていく内に独自仕様にぶちあたって
悩むより作者に聞いた方が良いってなるね
英語でのやり取りも今は翻訳ツールとかあるし
そこまで難しいものだと思わないけど
やっぱりハードルはあるしね
宴もNaninovelもとっつきにくさはそれなりにあるかな
どっちかが断然良い、ってことはないと思う
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/09(金) 21:18:43.86 ID:UBm/7XAQ(1) AAS
>>285
あざす。
Naninovelの方は吹き出し風ダイアログとか
CGギャラリーとか付いてるので魅力的です。
どんどん進化していきそうなので買っとこうかな。
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 21:53:20.50 ID:JQb0G3Qj(1/2) AAS
Dialogue system とかAdventureCreatorとか半額で悩む。Playmakerも欲しい。
288: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/12(月) 22:10:47.34 ID:XqODL+jN(1) AAS
RPG Editor: ORK Framework
欲しいし半額だけど今すぐ使うわけじゃないしなぁ
それに使いこなすのめっちゃ難しそうだ
前に70パーセントオフやってたの知ってるだけに迷う
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 23:28:07.21 ID:JQb0G3Qj(2/2) AAS
RPGは未知の領域だからなぁ、、。
って色々探してたらSquawk Casual Adventure CreatorなるものがFreeでパブリッシュされてた。
Bolt版Playmakerみたいなもの?
とりあえずダウンロードしてみた。
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 23:50:20.69 ID:dti3WjKQ(1) AAS
ORKは買ったがよくわからなくて積んでるわ
291: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/13(火) 10:08:13.68 ID:9KsFIY6G(1) AAS
やっぱり積むのか
自分も買えばそうなる気がしてた
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/13(火) 19:00:40.68 ID:iazIQGxd(1) AAS
今日だけ7割引という誘惑に負けてNaninovel買ってしまった。
まだ使う予定はないけれども。
293: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/14(水) 13:57:14.40 ID:5jhV4Z/1(1/2) AAS
同じくNaninovel買っちゃったわ
LINE風の画面が簡単に作れるのが大きい
あれやりたかったんだよ
クーポン何度入れても跳ねられたわ
70パーセントオフには使えないのかあれ
294: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/14(水) 18:30:41.97 ID:5jhV4Z/1(2/2) AAS
自己解決した
クーポンは110ドル以上買わないとダメなわけね
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 22:00:57.87 ID:MmHcZa+w(1) AAS
買っちゃったのかw
Naninovelなかなか楽しい。買ってよかった。
今動画見ながらコードエディタの設定をちまちまやってる。
宴も好きだけどこっちも良いいね。
296: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/18(日) 22:19:37.02 ID:3vD+2zUs(1) AAS
若干スレチだけど
pixvがunity対応の3Dソフト無料配布してるけど使ってる人いる?
2Dイラスト描くノリで3Dキャラモデル作れるのが売りらしいけど
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/19(月) 23:39:56.14 ID:R1owP4bz(1) AAS
あの顔がみんな同じやつでしょ?
vroidだったけ。
なんか魅力がない。
髪をドローして描けるのはオッと思ったけど。
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/20(火) 14:06:18.57 ID:KvCkYDMj(1) AAS
使い方によっては顔も変えるけどそこまで
出来るなら誰もって訳でも無くなるからね
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/22(木) 10:03:33.22 ID:HZgvLkVf(1/2) AAS
VRoidはBlnderで編集すれば、普通の顔や体になるよ。今まで難しかったけどブレンダーのバージョンアップで簡単にできるようになった。
これからまた火がつくんじゃないかな。
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/22(木) 10:18:44.04 ID:bUVuJ/Og(1) AAS
ブレンダー挫折しちゃったんだよな
またチャレンジしてみるか
301: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/22(木) 10:19:33.15 ID:HZgvLkVf(2/2) AAS
フルスクラッチで初心者が作ると半年とかかかるけどVRoidなら1日かからないしかもblender使えば今まで出来なかった顔とかも簡単にできるから、モデラーの価値はますます暴落しそう。
302: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/22(木) 21:02:12.97 ID:+083DqBB(1/2) AAS
本格的なことはできないけど3D初心者には使いやすい感じなのかVRoid
2Dイラスト感覚で3Dキャラを作れるのが売りで
シャイニングニキやってると部分的に3Dキャラを使った2Dゲームを作りたくなるわ
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/22(木) 21:20:20.07 ID:UnpN12Ni(1) AAS
Blenderに取り込めるなら直接モデルにペイントもできるしいいかもしれないね。
304: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/22(木) 21:47:03.31 ID:+083DqBB(2/2) AAS
ブレンダーもフリーソフトなんだな
知らなかったわ
305: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/23(金) 20:08:50.88 ID:zD77urGN(1) AAS
フルスクラッチだと20万、VRoidだと二万ぐらいからあるね。自分でつくれば無料だけどシャイニングニキレベルの可愛いのをつくるとなるとやっぱりセンスとか練習が入りそう。
3Dモデルは高いから、自作は必要そうだよなぁ、、
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/24(土) 10:59:55.83 ID:Mp+kHwwx(1) AAS
fungusマスターの人いる?
チュートしてたら、これさえあれば2Dアドベンチャーならなんでもできそうなんだけど、
将来的になんらかの不満が出てきてべつの有料エンジンに発展的に変える必要が出てくるの?
知りたいです。
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/24(土) 14:22:30.70 ID:I5sCernO(1) AAS
ノベルエンジンはテキストなりエクセルなり
外部のシナリオファイルを読み込んで実行するのだけど
Fungusはその方法がよく分からなかった
Luaスクリプトを書けばいいっぽいが
308: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/24(土) 22:01:02.26 ID:4yhmG4Ud(1) AAS
長期開発プロジェクトで有料アセット使ってるけど将来的なことは不安だな
作者のリアル事情でバージョンアップされなくなったりUnityの仕様変更で動かなくなったりするかもだし
309: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/25(日) 10:47:37.08 ID:7P1fI42E(1/2) AAS
将来のことなんか気にする必要なし、気にするのは今のゲームを完成させること、ファンガスですら作れない奴は何にも作れないよ。
310(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/25(日) 10:49:21.66 ID:7P1fI42E(2/2) AAS
だいたいファンガスはほぼ最高なのにそれ以上を求めるとか都合良すぎるwそんな楽してゲーム作ろうということ自体無理ゲーだよ。
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 16:02:08.97 ID:PEHmVvy9(1) AAS
>>310
おお!ファンガスマスターですか?
楽したいわけじゃなくて、例えばUTAGEにあるようなトランジションとかリップシンクとか雪や雨などのエフェクトとか後で欲しくなったときどうするのかなと思ったのですよ。
ファンガスを使いこなした人はやはり物足りなくなるのかなと。
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/15(火) 19:08:45.88 ID:5BrzsXDd(1) AAS
ドット絵書いてるんだけど16×16までは簡単なんだけど
そこ超えるといきなり難しくなるな
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/19(土) 15:48:50.06 ID:W4ET5Pcu(1) AAS
PCでは30年以上前から32×32とかもっと大きいのだったぞ
頑張りなさい
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 02:07:25.01 ID:KK0szG8Y(1/2) AAS
プログラムってなんすか?
ってレベルから半年と少し勉強しながらなんとか糞ゲーを2本ひり出したけど、分からないことが多過ぎて辛い
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 02:18:29.67 ID:ufFELV52(1) AAS
高々半年程度の勉強で分からないことが多いのは当たり前。
もっと何でもできるようになってるはずと思ってるなら甘く見すぎ。
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 02:35:07.62 ID:KK0szG8Y(2/2) AAS
いやほんとその通りだなと思う
さっさと何でもできるようになってるはずって甘い期待は勉強始めて三ヶ月くらいの辺りで考えないようにしたよ。
ただ、作りたいものがあるのに全然知識と技術が追いつかなくて、いつか作りたいものっていうのが遥か彼方先にあるような気分になってなかなか凹んでくる訳よ。
それでも今作ってるやつは前に作ったやつより見栄えも楽しさもきっと良くなってる筈と思い込みながら何とかスキルアップを図ってるけどね。
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 15:28:30.92 ID:bi2M10Sm(1) AAS
知識ゼロから一人で学んで
半年で2本リリースって
なんならいい方だと思うよ
318: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/20(火) 16:23:42.91 ID:NacOrYPr(1) AAS
凄いと思う、かなり自信持って良い
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 17:55:29.36 ID:sgj/C56v(1) AAS
それは才能があるな
ところで、皆、最初はCUIの数当てゲームだよな?
320: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/03(火) 12:03:00.95 ID:GrgGYUmC(1) AAS
俺はGMS2とUnityで悩んでる間に半年経過してしまいそうだっていうのに
321(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 18:07:53.65 ID:fJ4drWLu(1) AAS
Unityの勉強の為にブロック崩し作ってるけど球の速度早めたらすぐ当たり判定すり抜けちゃうね
これだったらシューティングなんか作ったら余裕ですり抜けまくりそうなんだけどみんなどうしてんのかね
もちろんRigidbodyのCollision DetectionをContinuousにってのはやってるし60fpsで作ってるからこれ以上上げようがないし
322: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/06(金) 21:30:36.43 ID:KYu10VcS(1) AAS
>>321
なんとなく気になって数年ぶりにUnityインストールし試してみた
ぶつかる側とぶつかられる側、Rigidbody載せてるなら両方「連続的〜」なら止まるみたいよ
瞬間移動スピードでも止まる
ま、試したのは3Dだけど多分おなじじゃろ
てかRigidbodyてなんだっけ剛体とかなんとかいって物理挙動有効にすんだっけ?
ブランクが長すぎて言っててさっぱり意味がわからんこっちが聞きたいぐらいだ
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 17:40:12.81 ID:Mfxi3yTL(1) AAS
countinuousは片方が静的オブジェクトの場合だな
ボールと自機がすり抜けるならcoutinuous speculativeを試してみては
324: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/17(火) 09:40:51.75 ID:OaJKKrHN(1/2) AAS
宴のキャラ立ち絵って基本的にキャラ一人につき画像一枚を前提に設計されてるんだな
今までずっと表情差分だけ別画像で出力してたから勝手が違って戸惑う
のっぺらぼうのキャラ本体画像と表情差分ファイルをそれぞれ別キャラとして登録して重ねて表示すればいいのか
それとものっぺらぼうのキャラ本体は背景画像扱いにするのがいいのか
よくわからん
325: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/17(火) 09:43:25.01 ID:OaJKKrHN(2/2) AAS
宴を使わないゲームシーンでもキャラ立ち絵を使ってるから宴の画像圧縮は容量節約の観点では意味なくなってしまう
本体立ち絵と表情差分を統合したファイルを差分数出力し直すのはうちのゲームには合わないから困ってる
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/17(火) 23:08:15.28 ID:d67BpSQY(1) AAS
ウタゲってそんな仕様だったのか。
327(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/19(木) 21:01:54.32 ID:eExBCGHI(1) AAS
工夫すればのっぺらぼう立ち絵+表情差分でも使えるけど公式のチュートリアルはキャラ一人表情一種類につき立ち絵一枚使う仕様になってる
エクセルファイルの書き方も脳死で使うならそういう立ち絵が一番使いやすい仕様
うちは表情差分や服装差分が多いからのっぺらぼう併用でやっていくけど
328: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/19(木) 21:19:31.14 ID:Ffda4pB7(1) AAS
>>327
外部のスクリプトから立ち絵を動的に変更するように作ったら良いんじゃね
329: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/28(土) 15:55:45.19 ID:89yzinKj(1) AAS
宴のバックログの表示位置が変更できない
ヒエラルキーでいじってもプレハブをいじってもゲームを実行すると数字が反映されない
苦肉の策でバックログのウィンドウデザインを変えるか
表示位置を変更したいんだけどなぁ
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/17(金) 12:08:56.02 ID:ltDXCya7(1) AAS
コマンド式RPGの会話シーンや戦闘中のメッセージ表示に宴使うのってできる?
宴はまだ買ってないのでチュートリアル見て仕様確認してるけど
イベントみたいなまとまった会話シーンなら問題ないけど
メッセージ表示するごとに呼び出すのってあんまり想定されてない印象を受けた
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/18(土) 16:02:58.23 ID:nJVM6nop(1) AAS
できるよ
ただ、Fungusで十分な気もする
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 21:40:18.09 ID:A4d+6gdi(1) AAS
できるんだありがとう
調べたらCSVファイルで台詞管理して読み込むスクリプト書けばそれでいい気もしてきた
なんか宴使うメリットがイマイチわからんな
333(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 01:44:42.27 ID:rr6xU86l(1) AAS
簡易なコマンド選択RPGなら、やろうと思えば宴のパラメーター機能使って、宴上で動かすことも可能かも
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 13:57:54.03 ID:s6Kc3Vau(1) AAS
>>333
確かにフィールドレスみたいな奴なら完結できそう
完結するなら宴上の方が楽かも
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/28(火) 09:02:10.74 ID:nOhSLFVB(1) AAS
Fungusがアセットストアからサポート終了で消えたんだけど、
新しいunityのバージョンは使えなくなるけど、LTSだったらずっと使えるという考えであってますか?
336: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/11(月) 12:07:24.21 ID:HSA4vGa5(1) AAS
エロユニ作りたいなあ
昔のエロフラは総合スレなんてあって活気があったけどエロユニは需要ないかな
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/12(火) 19:21:40.12 ID:sHlrJMWS(1) AAS
ユニティチャンでエロやるとアカウントバンされなかったけ?アセット全滅するのがキツいよな。
338(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/18(月) 07:44:22.03 ID:IX3p1r7k(1/2) AAS
シミュレーションゲー作ってるけど
シーン移動しても大量の共通の変数扱うからstatic変数大量にあるんだけど
staticおじさんってそんなに悪なん・・・・?(´・ω・`)
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/18(月) 13:05:54.66 ID:iZCRkGL3(1/2) AAS
そもそもsceneはひとつで作った方がいいような・・・
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/18(月) 17:15:00.08 ID:IX3p1r7k(2/2) AAS
ナポリタンとカルボナーラとペペロンチーノ作りながらだから
シーン分けでもしないと収集つかないねん
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/18(月) 17:36:44.44 ID:iZCRkGL3(2/2) AAS
動いてて把握できてるなら問題ないと思うです
たぶん
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/19(火) 08:15:53.08 ID:zKFb66Ss(1) AAS
新型MacBookで開発するわwww
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/19(火) 18:58:24.18 ID:C/DDv7ld(1) AAS
photon使ってる人いる?
どのCCUプランで契約してる人が多いのか知りたい
344: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/20(水) 15:29:17.71 ID:RnJ2fJ7c(1) AAS
>>338
その変数がいらないシーンが大量に出てきたら
そこでもその変数をいじれるということが悪になる可能性があるね
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/20(水) 21:30:16.23 ID:HB5B7Pfa(1) AAS
アセットの2D ローグライクで遊んでるけどなかなか上手くいかない
コレマスターすればある程度作れるようにはなるのかな?
346: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/03(水) 15:19:57.55 ID:v1I1Ek8M(1) AAS
playmaker使ってる人いる?プログラミングはどうもわからんのでそれで作りはじめたんだが
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/12(金) 03:54:20.23 ID:URPusaA0(1) AAS
2021.2.1f1以降でシーンビューのUIハンドルぶっ壊れるバグはよ直して
348: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/12(金) 21:59:34.60 ID:2fCFi2ke(1) AAS
https://youtu.be/sREZ2SPyvW8
ここまでできた
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/19(金) 12:52:39.33 ID:z2PHH4g9(1) AAS
弾幕系なら敵機の煙とか当たり判定のないエフェクトの透明度とかもっと薄くしたほうがいいんじゃないの?
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/01(水) 15:44:20.87 ID:cVxxpqlL(1/2) AAS
どなたかnaninovelのチャットプリンターの使い方知ってる方いませんか
Naninovel — Chat Printer
https://www.youtube.com/watch?v=D5AdRy2RnHk
やりたいことはテキストプリンターの切り替え(ワイドプリンターからチャットプリンターへ移行)
とかなんですが、そもそも論としてキャラ設定項目にアバターが見当たらない…
ワイドプリンターにする方法もわからないんですが
スクリプトで全部やれって事でいいんでしょうか?
https://www.youtube.com/watch?v=TA-kx6B9uD8
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/01(水) 16:05:38.55 ID:cVxxpqlL(2/2) AAS
デモをやるべきだったとわかりました。すみません
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/02(木) 11:03:44.55 ID:0HuRupI4(1) AAS
ただの自己レスですが何かの参考になれば(DEMOでもなかった)
?naninovelのチャットプリンターを使いたい場合は「先に」アバターとキャラクターの設定をして
?画面に立ち絵をだしたくないならキャラクターの設定メニューで Auto Show On Modify のチェックをはずして
?スクリプトでチャットプリンターを呼び出す
とりあえずチャットプリンターの窓だそうとスクリプトうってもでてこなかった
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/14(火) 23:14:10.04 ID:+zSSIQBw(1) AAS
Naninovelを使いこなすとは凄いね。
英語でマニュアル読まないといけないのでなかなか進まない。
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/15(水) 02:39:20.21 ID:xybwgUqW(1) AAS
日本語化されたマニュアルもあるよ
最新情報が反映されてないんで
結局原文も見ると思うけど
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/15(水) 21:18:19.92 ID:IL5L45DE(1) AAS
エディタの説明ポップアップがテキスト選択出来れば翻訳楽なんだけどな
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/16(木) 18:20:38.72 ID:OgIOMI8a(1) AAS
ドット絵打つときにネットの実物の画像を参考にしてるんだけど
画像の解像度を下げて取り込んでそれを下地にドット絵打つのって著作権的にOKなのかな?
キャラが32×32くらいの世界観にデフォルメするから元の画像の痕跡はほとんどなくなってる
357(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/25(土) 08:06:26.79 ID:jwOug2nf(1) AAS
程度問題じゃないの
写真を32*.32に縮小してオブジェクトと関係ない部分を透明にするためポチポチ透明ドット?にして修正程度とかなら
それドット絵じゃなくて解像度さげた写真だろとか思うし
写真を縮小して、形状とかマネするために参考レイヤーにしてドット打ってるとかなら、それでつくったドット絵に
どうこういう人いないだろうし
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/04(火) 23:34:46.11 ID:xnvlB7Vs(1) AAS
>>357
まさしく後者の目的だね
適当なネットの画像取ってきて輪郭の当たりつける程度に使っても参考程度だし著作権的に全く問題ないのかと思ってたんだけど
↓のブログだとわざわざ注釈入れてフリー素材使ってるからなんか不安になったんだよね
https://moshi-nara.com/18695/
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/16(日) 19:33:57.18 ID:s1KnNrYO(1) AAS
fungusがアセットストアに出せないらしいけどUnity社の圧力なのかね?
有料のものを使ってくれないと儲からねーみたいな?
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 20:19:46.74 ID:HftqG5yN(1/2) AAS
StoryTellerってアセットは使いやすいですか?
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 20:28:20.63 ID:JYcwepI1(1) AAS
はい
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