★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
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199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/10(日) 13:10:10.77 ID:5gNOUOnn(1) AAS
>>197
mono develop か VisualStudioCodeにしたら
200: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/10(日) 13:33:03.15 ID:vJkpCTXF(1/2) AAS
↑monoはとっくに廃止されてたと思ってた
使えるなら調べて見るです
codeはelectronだからか、メモリ結構食いますね
201: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/10(日) 15:51:17.18 ID:vJkpCTXF(2/2) AAS
mono developはインストール時のオプションには出てこないみたいです
vs codeでやってみますで
202
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/13(水) 05:24:53.70 ID:0kan8NbG(1/2) AAS
ゲーム制作動画うp
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 09:42:47.85 ID:xzAoXAgE(1) AAS
>>202
皆さんがカチャカチャカチャ・・・ターン!と完成させるものに丸一日かけてますが需要あるでしょうか
204: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/13(水) 10:08:58.96 ID:0kan8NbG(2/2) AAS
日本語のチュートとかないから、素人レベルでも需要あるような
食べ物のモデリングとかもいいかもね
205: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/14(木) 11:53:05.55 ID:2LRs+0FN(1) AAS
godotよりunityのほうが色々仕事とかもできそうな感じではあるな
206: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/18(月) 16:24:28.92 ID:sckMyBMC(1/2) AAS
http://jin115.com/archives/52290967.html
このフットワークの軽さなんだろう
オレはだめだ
207: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/18(月) 16:27:52.27 ID:sckMyBMC(2/2) AAS
3d動画で稼ぎたい
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/22(金) 20:56:27.44 ID:Mm9cVliX(1) AAS
スキル名が思いつかなくて停滞している
参考サイトないですか?
209: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/22(金) 21:22:53.48 ID:20QK0BCt(1) AAS
ゲーム作るのと素材作るのはどちらが先?
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/22(金) 21:43:52.02 ID:2t5aeF9O(1) AAS
彼女と子供を作れよ
211: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/22(金) 22:02:54.18 ID:m0nCYJ6x(1) AAS
もう、ある。
212: 弟子 [sage] 2020/05/22(金) 22:46:06.08 ID:8ceO9tIp(1) AAS
素材なくば、ゲームは作れない
されど、狩りの素材でゲームは作れる
213: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/23(土) 05:36:05.49 ID:6SEx65Is(1/2) AAS
unityだとアセット販売者という道もあるんだよな
214: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/23(土) 16:14:32.60 ID:6SEx65Is(2/2) AAS
vs codeでインテリセンス使えますか?
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 13:23:02.78 ID:fOqAyKNN(1) AAS
visual studioでしかデバッグできないんじゃないの?
216: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/23(木) 13:50:04.62 ID:ZBNQASuO(1) AAS
vs codeでもブレークはったり出来るはずだよ
自分はRider使ってるけど
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/05(水) 22:47:13.36 ID:pY0LkYtL(1) AAS
なんか急激に過疎ったね
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 12:39:08.79 ID:NDww+0c5(1) AAS
Unityでゲム作りたいと妄言吐くキッズの集まりなんてそんなもん
夏休み入って別の遊びに夢中なんだお
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 12:22:58.52 ID:RQ8S8DL5(1) AAS
ue4 に流れてるだろ、ここんところue4 やりたいんだけどという相談が多い
220
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/03(日) 23:53:45.47 ID:rHAnJki5(1/2) AAS
あーーーーアカン
シーン遷移時のフェード処理がうまくいかん
アセット使っても無理
というかやり方わからん
理解度が足りてないってことか
しゃーない

シーン遷移時にボタン音が途切れるのが嫌やから短い音に変更
そしてフェード処理の実装は後回しにする
unityが公式で実装してくれる可能性に期待しながら勉強
モチベ低いし身につきそうにない

でも自分の描いた立ち絵は最高に可愛い
上手くはないけど不満点もあるけど納得の可愛さ
可愛い、それが全て
可愛いは正義
221: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/03(日) 23:57:33.28 ID:rHAnJki5(2/2) AAS
自作マテリアルでパーティクル出せたから今日はヨシ
パーティクルの色指定が反映されてない気がするけどとりあえず今日はここまで
去年からunity始めて習作を二本完成させた
今年はちゃんとしたものを二本完成させる
222: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/04(月) 00:01:26.56 ID:SOpR1Xez(1/3) AAS
去年作った習作では全画面画像を使ってフェード処理実装したけど動きがおかしいしもっとスマートにやりたい
223
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 00:17:30.02 ID:RGktGjK9(1) AAS
>>220
1.パネル表示、透明度0から255に
2.シーン変える
3.パネルの透明度255から0にしたら非表示

じゃだめなの?
224: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/04(月) 00:33:31.81 ID:SOpR1Xez(2/3) AAS
>>223
それをやろうとしたけどうまくいかなかった
unityの使い方をまだ理解できていない
画像のアルファ値をアニメーションで変えるやり方ならできたけどもうちょいスマートにやりたい
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 01:47:19.06 ID:H7b5S9t0(1) AAS
>>220
前に効果音関係で質問してた人かな?
自分は始めたばっかで音関係はまだ後回しだからほぼ分からないんだけど
音が途切れるのはシーンの遷移で音関係のコンポーネントを持つオブジェクト(カメラ?)が一度壊れるからってありえるかな?
その場合カメラをシングルトンオブジェクトの子にしてみるとか鳴らし終わってから遷移させるとかで実験してみたらどうだろう
自分の推測から出発した指摘だからもし的外れな指摘だったらごめんよ
226: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/04(月) 07:47:09.51 ID:SOpR1Xez(3/3) AAS
>>220
224ですが自分は質問スレの737-739です
ボタン音はBGM用のドントデストロイオブジェクト内で鳴らしていましたが
タイミングによっては鳴らないことがあり解決法がわからなかったので
シーンごとのスクリプトで鳴らす形に戻しました
ボタン音を鳴らすと同時にフェード演出を開始して終わったタイミングでシーン遷移処理をするやり方を試行錯誤しているところです

ブログに書かれている通りにやっても何故か動かない…
無料アセットを使っても何故かフェードしない…
根本的な理解が足りていない模様ですが早く完成させたい

別にフェード処理にこだわっているわけではなく
カーテンを描いた全画面画像を画面外から画面中央に動かすだけでもいいので
ゲームの雰囲気に合う演出を模索していきます
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 16:38:15.18 ID:otvZPbVR(1) AAS
昔参考にしてたサイトが消滅してて辛い
228: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/25(月) 00:42:04.28 ID:GiN+4dol(1/2) AAS
dialogue systemのUIデザイン変更方法がわからない
公式サイト見ながらやってるけどさっぱり
デフォルトじゃちょっと地味すぎるしなぁ
公式のプレハブ使ったら警告が出るし困った
229: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/25(月) 16:30:18.25 ID:GiN+4dol(2/2) AAS
もういい…スクリプト手打ちの方が早い…
dialoguesystemも宴もわけわからん
アセット使わずに全部手打ちでやろう…
230: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 23:16:09.39 ID:o6ZGCEUz(1) AAS
dialoguesystemも宴も全く使いこなせないので自前スクリプトで全部やることにした

UIデザイン→良し
任意のタイミングで表情差分を変更→完璧
テキストを一文字ずつ表示→ブログのおかげで完了

あとはページ送りの動作を安定させるか
やっぱ有料アセットは細かい部分まで洗練されてるな
機能が多くてどこをいじればいいのか分からないのが厳しかった
次は使いこなせるように頑張ろ
231: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/03(水) 22:24:05.44 ID:SWhrWqCq(1) AAS
海外のデザイン素材バンドル
買い逃したやつが再販されたので買おうか迷ってる
先月買ったばかりだしなぁ

でも2Dデザイン用のテスクチャ素材が足りない
でももうちょい待てばもっとツボなバンドルが来る気がする
232: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/04(木) 02:58:42.65 ID:3upp44IQ(1) AAS
亀レスだけどフェード処理はDOTween使えば楽で早いよ
233: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/04(木) 15:38:56.24 ID:UZd2gPXg(1) AAS
DOTweenのTextでやれることを後で知ったわ
テキスト表示後にページ送りボタンを出したりテキスト表示中のクリックで一気に全文表示する処理まで完成させてから知ったから脱力感が半端ない
有料アセットのテキスト表示がやけに綺麗だと思ってたらDOTweenだったんだな

テキストアセットを読み込んだら文字化けしたり読み込んだテキストアセットにはフェード表示が適用されなかったり色々あったけど
馬鹿正直に表示メッセージごとにUIテキスト作ってスクリプトアタッチしていったら見た目だけは一人前になった
unity優秀
234: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/06(土) 01:18:24.37 ID:i2Nsv9x5(1) AAS
いまいち気に入らなかった画像99個修正して再出力したら一日溶けた
貴重な休日が…
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 14:48:25.05 ID:PMAF6Q2/(1/2) AAS
アセットストアのバンドルにPuppet2Dってあるけどどうなの?
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 15:03:34.98 ID:N1eqext2(1) AAS
どうって何が?
237
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 16:50:06.49 ID:PMAF6Q2/(2/2) AAS
すみません。自分でも何が聞きたいのか解らんで書いたです
なんか知らんがFFDってのが使えるらしいんで買うか
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/10(水) 13:24:19.25 ID:TUKsh5PH(1) AAS
仕事中に思いついた追加仕様やテストプレイ中に気づいた画像の修正箇所を片っ端からスマホのリマインダーに放り込んでるけど直しても直しても終わらない
なんでこんなミスをしたんだと呆れるような要修正箇所もあればそんなことにこだわらずにさっさとリリースしろよと思うようなアイディアもある
239
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/10(水) 14:48:32.35 ID:V6zvn3Bu(1) AAS
>>237
とりあえず個人利用無料のsprite studio使ってみて自分のプロジェクトに使えそう
かつ
puppet 2dの方がいいなって思ったら買えばいいんじゃない
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 00:25:36.61 ID:bHLYWvbS(1) AAS
>>239
無料で使えたんですね
ありがとうございます
試してみます
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 17:49:39.09 ID:bIeiotBi(1/3) AAS
横スク2Dアクションのマップ管理の仕様について相談したいんだがここってすごい長文を貼ってもよろしいのかな?
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 22:01:07.80 ID:bIeiotBi(2/3) AAS
亀レスだけどパペット2Dもスプライトスタジオもやめたほうがいいよ
スパインかUnity標準のアニメーションパッケージ使ったほうがいい
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 22:08:30.85 ID:bIeiotBi(3/3) AAS
一応理由も貼っとく
パペットは単純に古いから
スプライトスタジオは以下の理由
・アニメーションイベントが使えない
・使える形式にするとせっかくの品質(ボーンの数)がUnity水準まで落ちる
・いいエフェクト作れるけどインポートでショボくなる
・単純にダイナミックボーンなどのアセットで拡張したUnityのアニメーション機能に使い勝手やできることが負けてる
・メッシュ変形の動作が不安定?(これは間違ってるかもすまん)
・こんだけ汚点あるくせに少し重い
・モーションの使いまわしもUnityではOverrideAnimationControllerでできる
・いいところがアドビ帝国から脱却できるくらいしか存在しない
・それすらも手間をかければアニマ2Dで可能
244: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/08(月) 17:35:51.55 ID:TLLnAkhv(1/2) AAS
あ゛…あ゛あ゛…

テキストフェーダーの不具合を修正してやっと完成したかと思ったら謎の残像が…
消したはずのテキストが部分的に画面に出てくる…
おま環かと思ったけどテキストフェーダーを修正したら残像がでるようになったからバグなんだろうな…
いっそシーン丸ごと宴で作り直すか…
覚えること多すぎでまーた時間が溶けそう
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 18:09:29.65 ID:Ne7q7miT(1/2) AAS
全部自作でやるつもりだったの?
246: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/08(月) 18:26:58.60 ID:TLLnAkhv(2/2) AAS
宴のAVGエンジンを使うつもりだったけどエンジン外部呼び出しでは動かなかった
エラーメッセージを調べたところ何かのアタッチが外れている模様
しかし原因となっている場所を特定できず

宴は諦めてダイヤローグシステムを使おうとしたもののUIデザインの変え方がわからない
ついでにメッセージウィンドウを消してゲームオブジェクトを動かしてから再びメッセージウィンドウを出す方法もわからない
使い方を覚えるよりも全部unityの基本UIとC#スクリプトで作った方が早いと判断してそうした

最後の最後でこのザマで心が折れかけたものの手持ちのアセットをよく見たらテキストアニメーションがあった
テキストフェーダースクリプトを外してこっち使うわ
OnEnableのやり方がわかりやすかったらいいなぁ
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 18:33:38.53 ID:Ne7q7miT(2/2) AAS
あんた根性あるなw
完成楽しみにしてるよ。
248
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/09(火) 14:12:12.96 ID:Ae3NgPO0(1/2) AAS
根性あったらエラーの原因や操作方法を突き止めてアセット使いこなしてると思う

それより聞いてくれ
リソースフォルダの名前が間違ってた…
ResourcesなのにResoucesになってた…
テキストアセットを読み込めなかったのはそれが原因か
249: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/09(火) 14:22:18.97 ID:Ae3NgPO0(2/2) AAS
あとテキストアニメーターってテキストメッシュプロ専用だったんだな…
テキストメッシュプロは使ったことがなかった
250: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/09(火) 15:35:35.09 ID:CtUfWeCe(1) AAS
スペルミスと大文字小文字の間違いは一生治らない
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/09(火) 17:45:28.76 ID:gAUmPN6U(1) AAS
>>248
全く同じ間違いをしたことある。
ourのあたりがややこしいんだよな。
ResouceとかResorceだったら良かったのに。
252: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/13(土) 13:44:56.04 ID:pazEAb1p(1/6) AAS
もうダメだ…
DoTweenProが動かない…
宴も動かないdialogue systemは使いこなせない
ネットで拾って改造した自前のテキストフェーダースクリプトでは非アクティブにしたはずのテキストの一部が残像になる…

改造せずにOnDisableでスクリプトをオフにすれば残像は出ないけどこれをやるとアタッチしたスクリプト自体が停止して次にオブジェクトをアクティブにした時にOnEnableが読み込まれないんだな
八方塞がりだ…ダイヤローグ勉強するしかないのか…
253
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/13(土) 13:47:30.45 ID:pazEAb1p(2/6) AAS
一体何が悪いのか…
インストールした時点でDoTweenProに名前空間エラーが出る…
宴も同じエラーが出たからおま環なんだろうか…
これは厳しい…
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 13:55:31.75 ID:LYPzFnB2(1/2) AAS
俺もエラー出るからPro消した
返金してもらおうか悩んだけど面倒だしお布施だと思って諦めた
255
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 14:43:39.12 ID:k1UiPZbK(1/3) AAS
>>253
どんなエラーが出るの?
256: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/13(土) 15:37:18.08 ID:pazEAb1p(3/6) AAS
>>255
こんなエラーが大量に出る
バージョンは2019.3.11と4.17

Assets/Plugins/Demigiant/DOTweenPro/DOTweenTk2d.cs(24,81): error CS0246: The type or namespace name 'tk2dBaseSprite' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
257: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/13(土) 15:40:46.91 ID:pazEAb1p(4/6) AAS
しかもゲームをテストプレイしようとするとこのエラー
インストール直前まで普通に動いていたのに
DoTweenProをインストールしただけでこうなるから困ってる

All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!
UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification() (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/SceneView/SceneView.cs:3646)
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 16:11:08.31 ID:vFrDnkKR(1/2) AAS
なんかNGワード出るんで書けない、、、

はてなブログで「Unity2019.2に更新して発生したトラブルとその対処」
ってやつ
259
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 16:15:10.41 ID:vFrDnkKR(2/2) AAS
これくらいだと書けるんだな、対処は
Assembly Referencesに足りないdll追加
260: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/13(土) 16:22:20.57 ID:pazEAb1p(5/6) AAS
ありがとうございます!!!
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 21:06:32.31 ID:LYPzFnB2(2/2) AAS
>>259
この設定どこにあるか教えて頂けませんか?
元のブログのSSも小さくてわかりませんでした…
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 21:45:28.31 ID:k1UiPZbK(2/3) AAS
わりとよくあるエラーみたいね。
アセットから足りないものをインポートする必要がある?
263: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/13(土) 22:27:09.37 ID:pazEAb1p(6/6) AAS
画面上のメニューからクリエイト→Assembly References を作るところまではわかったものの何をアタッチすればいいのかわからずに力尽きた…
+を押して出てくるdllとエラーメッセージが一致しない…

気長にやるしかないのか…
宴も同じようなエラーメッセージが出て困ってる
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 23:49:36.73 ID:k1UiPZbK(3/3) AAS
それってコードを書いて定義しないとダメなパターン?
ハードル高いなー。
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 14:34:25.56 ID:25gKS1kn(1) AAS
VisualStudioのオブジェクトブラウザでDLL見れば
内部の関数見られるよ
266: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/22(月) 12:46:08.63 ID:B4t6Er6P(1) AAS
やっぱノベルゲーム用アセットを使った方がシナリオテキストの加筆修正は便利だな
スクリプトベタ打ちとUItextだと改ページが増えるだけで手直しが大変
勉強にはなるけど
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 17:37:28.49 ID:AMS79f9P(1) AAS
俺は助言に従ってファンガスマスターになる事に決めた。
無料だからと侮っていたけどやりたいことはほぼできそうだし、高いアセットの奴を使えばゲームが面白くなるわけでもないし、
物足りなくなったら?他を考えればいいかな。
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 10:09:09.02 ID:jnwlm4fZ(1) AAS
タイルマップを使っているのですが、壊せるタイルマップを創る方法ってありませんか?
グラディウス 2面の 赤い粒々みたいなのを実現したいのです。
スクリプトで、消せるようにしたら、全て消えてしまったので、個別に消せる方法があればなと思ったのですが。
やっぱり、ゲームオブジェクトを一個一個配置しなくてはならないのでしょうか?
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 13:35:42.67 ID:WoW+t6g/(1) AAS
setTileでnullをいれてやると消えるよ
270
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/25(木) 23:55:55.62 ID:TzI5KvWK(1) AAS
重い腰を上げて宴マスターを目指すことにした
せっかくストアで購入したんだから使いこなさねば
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 18:31:02.47 ID:Pa4C3PPH(1/2) AAS
>>270
マスターしたら教えてね。
宴はエクセルと連携してるのが便利なんだよね。
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 22:08:40.38 ID:B+yRVGSG(1) AAS
エクセル必須じゃろ
買えんな
273
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/26(金) 22:10:08.33 ID:+AE7ip5p(1) AAS
オープンオフィスというMSオフィス互換のフリーソフトがあるよ
マックでも使える
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 22:46:03.24 ID:Pa4C3PPH(2/2) AAS
最初は別ソフトで編集ってのがめんどくさそうで嫌だったけど、
実際使ってみると画面は広いしコピペはし易いしでかなり良かった。
ちなみにエクセルではなくフリーのLibre Officeを使ってる。
多分これが一番軽くて速い。
275
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/28(日) 05:59:58.59 ID:duo0XwEh(1) AAS
すみません。
FindGameObjectsWithTag で、敵を見つけて、ホーミングショットを放つみたいなスクリプトを組みたいのですが
該当するタグを持ったゲームオブジェクトがいない場合、エラーが出てしまいます。
FindWithTagだと、nullチェックということを行って回避できるのですが。
FindGameObjectsWithTagで、該当タグなしの場合だと、ooxx[0] すらないので、どうチェックしていいかわかりません。
教えていただけませんか?
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/28(日) 10:42:34.06 ID:WL78Vsi0(1) AAS
>>275
あきらめる
277: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/29(月) 19:01:14.89 ID:QVWvRJE5(1) AAS
>>273
今時は流石にスプレッドシートだろ
使えるんけ?
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/30(火) 00:43:12.71 ID:LDGT/1ry(1) AAS
Fungus簡単だし色々すぐ動かせておもしれー。
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/30(火) 17:15:39.13 ID:8iZlVaEP(1) AAS
>>275
if (gameObjects.Length == 0)
でいいべ
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/31(水) 19:40:24.73 ID:A1OC8YiZ(1) AAS
Nani Novelってアセット高価すぎないか?
まあ比較しての話だけど。そんなにすごいのかね?
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/06(火) 19:09:28.65 ID:FDbBkKbM(1) AAS
7割引きだってでも結構高いよねどうしよ
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/06(火) 19:57:10.57 ID:B0XXt0Ro(1) AAS
情報早いな!
7割引でも確かに高いw悩むな、、。
283
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/06(火) 21:57:17.09 ID:/9HjtJaJ(1) AAS
ベータの頃使ってたけど
シナリオ記述がテキストベース
宴より垢抜けてると思う
開発が外国のエンジニアなので基本英語(今は翻訳されたドキュメントがあるけど)

Fungus、NaniNovel、宴と使って結局今は宴に落ち着いた
284
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 17:35:06.26 ID:hMVtZo1g(1) AAS
>>283
先生と呼ばせてください!
最終的に宴を選択したのはやはり日本語ドキュメントの多さや質問のし易さですか?
Naninovelとか機能は優れてるかも知れないけど、詰まったときに英語使えないと苦しいですもんね。
285
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/08(木) 22:12:52.51 ID:mLNRWM6v(1) AAS
>>284
うん
カスタムしていく内に独自仕様にぶちあたって
悩むより作者に聞いた方が良いってなるね

英語でのやり取りも今は翻訳ツールとかあるし
そこまで難しいものだと思わないけど
やっぱりハードルはあるしね

宴もNaninovelもとっつきにくさはそれなりにあるかな
どっちかが断然良い、ってことはないと思う
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/09(金) 21:18:43.86 ID:UBm/7XAQ(1) AAS
>>285
あざす。
Naninovelの方は吹き出し風ダイアログとか
CGギャラリーとか付いてるので魅力的です。
どんどん進化していきそうなので買っとこうかな。
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 21:53:20.50 ID:JQb0G3Qj(1/2) AAS
Dialogue system とかAdventureCreatorとか半額で悩む。Playmakerも欲しい。
288: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/12(月) 22:10:47.34 ID:XqODL+jN(1) AAS
RPG Editor: ORK Framework
欲しいし半額だけど今すぐ使うわけじゃないしなぁ
それに使いこなすのめっちゃ難しそうだ
前に70パーセントオフやってたの知ってるだけに迷う
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 23:28:07.21 ID:JQb0G3Qj(2/2) AAS
RPGは未知の領域だからなぁ、、。
って色々探してたらSquawk Casual Adventure CreatorなるものがFreeでパブリッシュされてた。
Bolt版Playmakerみたいなもの?
とりあえずダウンロードしてみた。
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 23:50:20.69 ID:dti3WjKQ(1) AAS
ORKは買ったがよくわからなくて積んでるわ
291: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/13(火) 10:08:13.68 ID:9KsFIY6G(1) AAS
やっぱり積むのか
自分も買えばそうなる気がしてた
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/13(火) 19:00:40.68 ID:iazIQGxd(1) AAS
今日だけ7割引という誘惑に負けてNaninovel買ってしまった。
まだ使う予定はないけれども。
293: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/14(水) 13:57:14.40 ID:5jhV4Z/1(1/2) AAS
同じくNaninovel買っちゃったわ
LINE風の画面が簡単に作れるのが大きい
あれやりたかったんだよ

クーポン何度入れても跳ねられたわ
70パーセントオフには使えないのかあれ
294: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/14(水) 18:30:41.97 ID:5jhV4Z/1(2/2) AAS
自己解決した
クーポンは110ドル以上買わないとダメなわけね
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 22:00:57.87 ID:MmHcZa+w(1) AAS
買っちゃったのかw

Naninovelなかなか楽しい。買ってよかった。
今動画見ながらコードエディタの設定をちまちまやってる。
宴も好きだけどこっちも良いいね。
296: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/18(日) 22:19:37.02 ID:3vD+2zUs(1) AAS
若干スレチだけど

pixvがunity対応の3Dソフト無料配布してるけど使ってる人いる?
2Dイラスト描くノリで3Dキャラモデル作れるのが売りらしいけど
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/19(月) 23:39:56.14 ID:R1owP4bz(1) AAS
あの顔がみんな同じやつでしょ?
vroidだったけ。
なんか魅力がない。
髪をドローして描けるのはオッと思ったけど。
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/20(火) 14:06:18.57 ID:KvCkYDMj(1) AAS
使い方によっては顔も変えるけどそこまで
出来るなら誰もって訳でも無くなるからね
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