★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
上下前次1-新
1(3): 1 ◆ONnp7LRVwg [] 2019/09/17(火) 18:38:15.27 ID:a2Rp9Myk(1) AAS
2Dゲームを作るべく、
Unity触ってみたけど、わけがわからないよ
どうか「コツ」を教えてほしいです。
今までvisualstudio使ってC++で作ってました。
Unityを触ってみたけど、チュートリアルを終えても
「やらされた」、な感想で組み方をまったく理解できていない。
考え方自体を変える必要があるみたい?
C++ならメインループ内に、
大元の処理の更新や画像の更新関数を作って
その中で各オブジェクトを回す感じで作ってましたが
Unityはそうじゃないよね??
流れがわからない。。それがわかれば掴めそうなんだけど、、
教えてください。
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/17(火) 20:02:46.52 ID:Iz9FIbsq(1) AAS
そういう人にこそアクションゲームツクールMVマジおすすめ
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/17(火) 23:31:16.25 ID:U9eVbBAE(1) AAS
>>1
そうそう、はじめてUnityさわったときは結構とまどった
まずシーンにオブジェクト配置して、オブジェクトにMonoBehaviour継承したスクリプトをAddComponent
スクリプトの【Updateに今まで通りの更新関数を記述するだけ】って流れに気づいたら簡単になった。
最初は2Dじゃなくて3Dでプロジェクトつくって、Cube配置>スクリプト作成>AddComponent
スクリプトのUpdateにtransform.SetPositionAndRotation記述して、動かしてみると感触つかみやすいよ
4(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/19(木) 18:48:13.51 ID:vIwnMdZa(1) AAS
シングルトン
で検索!
まあ、main的なものなんかなくても、
どうにでとなるけどね
5: 1 [] 2019/09/22(日) 14:37:58.90 ID:vcT7phqB(1/2) AAS
>>4
C++でもシングルトン使いまくってたよ
Unityでもあるんだ?
同じ様なもの?
6(1): 1 [] 2019/09/22(日) 15:04:10.52 ID:vcT7phqB(2/2) AAS
てか、MonoBehaviourってクラスはなによ?
main.ccpみたいなもの?
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/22(日) 16:58:48.24 ID:5gQju2gI(1) AAS
>>6
main.cppじゃなくてタスクシステムのタスク基底クラスっていえばいいかな
C++のmainループの更新処理タイミングでMonoBehaviourのUpdateが呼び出されるみたいな感じ
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/22(日) 17:29:10.23 ID:zaF9vIJt(1) AAS
ずっと使ってるけどMonoBehaviourはいまいちよくわかってない
とりあえずstartからはじまってupdateでループ処理してくれる
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 20:44:20.94 ID:c3II6Gsj(1) AAS
大分前の話だから今は簡単になったのかな?
俺はユニティ挫折した
長方形を3Dエディタで配置するので嫌になった
今はゲーム作っていない
いつかまた挑戦してみたい
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/03(木) 19:26:57.85 ID:Ga90zoH8(1) AAS
テスト
11(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/17(木) 04:37:58.12 ID:nvGJgU6t(1/2) AAS
解像度が低い、ファミコンレベルの小さい解像度のゲームを作る場合に
便利なものがUnity2Dに備わったと聞いたんですが
知りませんか?
多分、sceneやgameの窓内が低解像度に最適化されて
game制作ができる類だと思うんですが。。
名称がわからず、検索もできないので困っています。
どなたか知ってますか?
12(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/17(木) 05:29:58.54 ID:i5ur0fRD(1) AAS
タイルマップの事だろうか?
昔のRPGでよくあるマップチップ
13: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/17(木) 05:35:35.33 ID:nvGJgU6t(2/2) AAS
>>12
いや、それでは無いですね。
例えば、16×16のプレイヤーを
scene窓で見るならメチャクチャ小さいですよね?
ファミコン自体、画面は256×240です。
今のゲームで言えば、ありえないほど低い解像度です。
そういうゲームを作る場合、いちいちズームアップさせて
いじることになるのか?というところを解決してくれる機能が
Unityに備わったと聞いたんですが、、知りませんか?
14(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 11:18:33.05 ID:hravaMCk(1) AAS
いつの話だよ
そんなこともググれないのは情熱不足なんだよ
もっと情熱を燃やせよバーカ
15(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 23:34:04.19 ID:sWJ3nlxH(1) AAS
>>11
Pixel Perfect Cameraのことかな?
16: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/21(月) 03:10:47.89 ID:sgMst5cl(1) AAS
>>15
それです!!感謝です。
本当にありがとう。。
>>14
ワードがわからないからググれなかったんだよ
17: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/08(日) 23:32:32.82 ID:PjRUQMSw(1) AAS
プレイヤーの座標なんてposXとposYだけで育ったんで
Rigidbody2D、velocity、Vector2だの、わけがわからない。
例えば_rigidbody2D.velocity.yが上への速度なんだよね?
「現在、速度が上方向の時か?」なんてのをif文で判断をさせるには
どんな処理にすればいいの
Vector2(0, 1) とVector2(0, 0)とを比較できるの?
それとも分解して
if(_rigidbody2D.velocity.y > 0){}とか?
「速度が上方向の時か?」のif文て、どう書けばいいのか教えてほしい
慣れていかなきゃ、、、、、
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 12:24:21.43 ID:MhBvTHDR(1/2) AAS
冬期休暇中に触れるおすすめチュートリアルを教えろくらはい
19(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 18:46:20.22 ID:CadhrSgo(1) AAS
とりあえず定番
https://learn.unity.com/project/2d-game-kit?language=jp
https://learn.unity.com/project/2d-platformer-template?language=jp
どっちも横スクだけど理解できればなんでも作れるようになる
20: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/27(金) 21:45:28.46 ID:7s7hGFRh(1) AAS
>>19
日本語の頼むわ
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 22:57:44.95 ID:MhBvTHDR(2/2) AAS
>>19
サンガツ!
22: 弟子 [sage] 2019/12/29(日) 22:15:37.53 ID:BjRRTjro(1/2) AAS
ほい代わりにググった
このブログで日本語に翻訳したモノを紹介していこうと思います
http://baba-s.はてなblog.com/entry/2018/01/24/165000
0から2Dアクションバトルゲームを作ろう
https://atoz-gamedia.com/2018/11/09/2daction-sample-1/
23: 弟子 [sage] 2019/12/29(日) 22:16:04.20 ID:BjRRTjro(2/2) AAS
はてなはローマ字ね
24: 弟子 [] 2020/01/04(土) 22:04:02.02 ID:6CzwS6io(1) AAS
そろそら休みも終盤だけどヤッテルかい?
人が休んで居るときこそ力を付けるチャンスやで!
やった分だけやった人の糧になるんや
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/08(水) 09:46:31.07 ID:lGkWLkHL(1) AAS
これからunity触るプログラム知識ゼロの赤ちゃんです
やり方等は置いといて、装備を変えると服も変わる、みたいなことって出来ますか?
また、難しいですか?
全グラフィックのスプライト描かないとダメですよね?
26: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/08(水) 11:51:26.11 ID:7cplqCOI(1) AAS
出来る
そして、当然ながら絵がなければ表示出来ません
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/08(水) 11:58:13.71 ID:Ph/nezuU(1) AAS
ありがとうございます
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/26(水) 08:38:27.01 ID:9XrOcDyR(1) AAS
今まで何度も挫折してきたが
unity 2Dで作り始めたよ
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 13:41:21.17 ID:htaJeJUZ(1) AAS
完成が遠くて心が折れそう
30: 弟子 [] 2020/03/15(日) 13:57:36.01 ID:7v5fSgna(1) AAS
どうな大作なのよ
目指す所を徐々に上げていけばいいのよ
31: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/20(金) 18:01:29.61 ID:6pEU5/Gk(1/2) AAS
プログラミング苦手なんだけどなんのゲーム作ればいいかしら
32: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/20(金) 18:01:40.44 ID:6pEU5/Gk(2/2) AAS
プログラミンが怖い 恐怖心すらある
33: 弟子 [] 2020/03/20(金) 22:21:00.73 ID:oIj78xAx(1) AAS
作りたいの作ればいいよ
34: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/21(土) 13:51:27.06 ID:wsiOSf7R(1/2) AAS
作りたいのはあるけど技術がないんだ
35: 弟子 [] 2020/03/21(土) 16:05:20.11 ID:ghXoF4+w(1/2) AAS
技術はやってくうちについてくるよ
人類がいきなりジャンボジェット機作れたわけじゃないのよね
継続してやれば必ずついてくるものよ
36: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/21(土) 19:33:02.67 ID:wsiOSf7R(2/2) AAS
ありがとう
怖くて継続できないから、数ヶ月は絵とか3dに逃げてるw
でもそろそろ再開しないと
37: 弟子 [] 2020/03/21(土) 21:58:37.49 ID:ghXoF4+w(2/2) AAS
いくら怖くてもしょせんパソコンよ
あいつらはオレらがスイッチポチッたら即終わり
怖いことなんかないない
分からないことあればunity なら多少は答えられるからここで聞いてちよ
質問スレはマウンターしかいないからもう意味無い
38: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/22(日) 06:15:01.94 ID:alLjCCpL(1/2) AAS
うん、プログラムのリハビリしたらまた来る
二次元配列とかむずすぎんねん(テトリスとか)
39: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/22(日) 21:30:17.99 ID:alLjCCpL(2/2) AAS
スイカホラーとか面白そうだ
モデリング簡単だし
40(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/23(月) 04:20:37.79 ID:05mcwy6h(1/2) AAS
dreams universeでゲームエンジンなくならんのかな
41: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/23(月) 14:31:08.22 ID:hTo7EZE+(1) AAS
>>40
それ売れてないらしいよ
42: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/23(月) 19:17:22.56 ID:05mcwy6h(2/2) AAS
そうなんや
モデラーもあるみたいだけどめっちゃめんどそうw
https://www.youtube.com/watch?v=v2NzhJf45to
43: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/24(火) 06:40:02.75 ID:SJlnbfGS(1/2) AAS
まずクソゲーでもいいからつくるのが大事かね
44: 弟子 [] 2020/03/24(火) 08:05:07.98 ID:/V1WZWit(1) AAS
そうだね
一つ通しで作ると何が必要かわかるし色々とノウハウも取得できる
やらないよらやることが大事
45: くまじょ [sage] 2020/03/24(火) 08:45:46.49 ID:44u9VqUw(1) AAS
無料アセットダウンロードしてもさっぱりわからん状態だったけどなんか表示できるくらいにはなった
それにしてもゲームエンジンって難しいなあ
ゲームエンジンなしだともっと難しいんだろうけど
カメラのサイズが5なのね
スプライトの座標やスケールが小数点細かくてしっくり来ないな
大きい値にしたら物理運動が想定外になった
キャンバスが常にカメラの正面になるのはいいんだけどエディタでは邪魔な位置に固定されてて邪魔だな
ワールド座標にしてスクリプトで実行時にモード買えるのがいいのかな
色々まだまだわからないことだらけ
46: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/24(火) 12:31:44.25 ID:SJlnbfGS(2/2) AAS
とりあえずテトリス置いといて、なんか完成させる
47: 弟子 [] 2020/03/24(火) 13:28:54.20 ID:hY5Ef3di(1/2) AAS
もしテトリスを勉強材料にするなら最初はピースを一つ又は2つ、回転なし、一行出来たら消して下にズレる
ってのだけ作るといいかと
そのあとでピースを増やす、回転させる
という、感じで取り組めば徐々に覚えて行けます
48: 弟子 [] 2020/03/24(火) 13:31:33.61 ID:hY5Ef3di(2/2) AAS
ちなみにこの方法だと配列使わなくてできるので楽です
落ちるのもrigidbody付ければおちてくれるのでコードはそれほど書かなくて済むかと思います
49: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/25(水) 14:12:50.28 ID:BrilgdP8(1) AAS
巨大な学術掲示板群 アルファ・ラボ
http://x0000.net
物理学 化学 生物学 数学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 方言 国語 など
50(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/25(水) 21:06:13.58 ID:6Drwy2nI(1) AAS
アイディアがない
あるけど大作になるから作れない
51(1): 弟子 [] 2020/03/25(水) 22:06:37.60 ID:X16HJlXw(1) AAS
それはやる気がなき人の言い訳だよ
大作のオープニング部分とか戦闘システムとかコツコツやらないと、完成ないよ
52(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/26(木) 01:06:15.38 ID:Vzu9b0G3(1) AAS
いや、パーツパーツで作ってくの>>50みたいなヤツに勧めるのは下策だと思う。
99.99%完成しない。
まず超小規模の作品を完成させるべきだ。
あと大作=すごいという幻想を捨てるべき。
星新一のショートショート読め。
53: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/26(木) 07:31:54.20 ID:GFypSVk2(1/3) AAS
絵も描けるようにならんと厳しいな
絵は想像力を磨いてくれる
54(1): 弟子 [] 2020/03/26(木) 09:15:07.99 ID:gkT/nWy5(1/4) AAS
>>52
下策だろうがとにかくてを動かして作る事が大事
最初から完成品なんか出来ないものなのね
一作作るとわかるけど、やってくうちに、ここ違うかな、もっといい方法あるかな?
等々悩みながらするとます初めての作品自体出来ないのよ
それを、繰り返してやっとできる
そのノウハウはやった人しか持ち得ない貴重なものなのね
だからほんと下策とかなんでもいいの
とにかく作ること
55(1): くまじょ [sage] 2020/03/26(木) 10:03:12.15 ID:ZJYCgVwy(1) AAS
過去のフラッシュなど?のゲームなんだけど
物理演算のテトリスとか
重力に逆らい上昇する風船とか風に流されるとか
板を切って…
ああいうのってunityでも作れるのか
作れる人は作れるんだろうけど
名前覚えてないが
回転する丸と紐と棒を組み立てて
玉を指定されたエリアに移動させるゲームがすごい
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/26(木) 12:14:34.15 ID:hOzQ7zYa(1) AAS
むしろUnityなら簡単に作れる部類じゃないのかそれは?
57: 弟子 [] 2020/03/26(木) 16:36:01.69 ID:gkT/nWy5(2/4) AAS
>>55
重力関連ならrigidbody でラクニ実装できる
mass にマイナス値を入れると上がっていくので面白いよ
色々弄ると
58(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/26(木) 16:57:16.08 ID:Hg8mK/IB(1) AAS
>>54
完成させないと作った内に入らない。
100のものを作りたいと思ってるなら、規模を100分の1〜10分の1にして、どんなにショボいゲームになろうがとにかく一回完成させるべき。
大規模なまま>>51みたいに部分ごとにコツコツやっていたのでは>>50は絶対に100000%完成まで行かない。
59: 弟子 [] 2020/03/26(木) 17:15:16.15 ID:gkT/nWy5(3/4) AAS
>>58
じゃ、そうなんだろうね
まぁ色々やり方はあるよ
60: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/26(木) 18:28:08.62 ID:GFypSVk2(2/3) AAS
プログラミングサクサク出来る頭に生まれたかったのぉ、、、
61: くまじょ [sage] 2020/03/26(木) 19:37:18.30 ID:01ZER0Xp(1) AAS
遠い道のりだからな
モチベーション無くなったよ
数時間でちょっと進むくらいならいいんだけど
まったく進展する気がしないとかになってしまうとなあ
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/26(木) 19:51:04.54 ID:sw6XMna8(1) AAS
素材を自分で用意出来ないと、作ったから何なのってクソゲーしかできない・・・
63: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/26(木) 19:54:43.76 ID:GFypSVk2(3/3) AAS
素材に妥協すると必然的に2dになるよね
絵もむずいけど
64: 弟子 [] 2020/03/26(木) 22:04:08.75 ID:gkT/nWy5(4/4) AAS
クソゲーいいじゃん!
進展しなくてもいいじゃん
でも昨日より進歩してるよ!
最初の自分はunity 開いて、これどうすんの?ってレベルだったで
毎日いじれるだけでも十分なのよ
65: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/27(金) 08:37:25.30 ID:pMc9HmzG(1/2) AAS
プログラミングも絵も毎日続けなきゃ
できないのが怖いから逃げ続け
66: 弟子 [] 2020/03/27(金) 08:44:48.42 ID:FDjN8IX+(1) AAS
それ大事
料理とか見ると顕著にわかるけど
料理人がキャベツの千切りサクサクやってて、簡単ですよ
って言ってもそれは毎日やってるからなんだよね
プログラムも絵もモデリングもやっぱり毎日やらないと上達しないよね
パソコンどうすれば自分にしますか?
ってたまに質問されるけど
毎日10分でもいいのでメモ帳で何かしら書いて下さい
ってアドバイスしてる
そうすることでキーボードに慣れ、変換に慣れていくんだよね
67: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/27(金) 14:34:31.00 ID:pMc9HmzG(2/2) AAS
とにかく下手でも手をつけることだね
毎日
68(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/28(土) 07:29:07.54 ID:y1uRrla0(1) AAS
絵の練習してる?むずすぎるわ
69: くまじょ [sage] 2020/03/28(土) 19:59:18.50 ID:sOH+xZkf(1) AAS
昔ペンタブかったけどPCやwindows更新してから
ドライバーとか入れてないなあ
この前使おうかと思ったけどどこかに片づけてしまったらしくUSBコネクタが無い
Mini USB Type-B
Micro USB Type-Bが登場して使われなくなったマイナー規格
70(1): 弟子 [] 2020/03/28(土) 22:39:47.47 ID:1IaJRtpw(1) AAS
>>68
まずドラえもん書く
次にしずかちゃん書く
がんがれ
71(1): くまじょ [sage] 2020/03/29(日) 03:35:13.57 ID:F/1DSmZE(1/6) AAS
このエディターでのキャンバスの表示位置と大きさって何とかならないのか
http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-03-29-00005.png
72: くまじょ [sage] 2020/03/29(日) 06:26:05.94 ID:F/1DSmZE(2/6) AAS
SpriteRenderer Flip Xで左右反転できるけど
コライダーはそのままなのか
いろいろわからん
そのまえに当たり判定ができない
ネットで見つけたようにしているのになあ
73: くまじょ [sage] 2020/03/29(日) 06:45:22.95 ID:F/1DSmZE(3/6) AAS
3Dと2Dで呼ばれるものが違うのか
3Dの方を参考にしてた
コリジョンの引数はコリジョンで
トリガーの引数はコライダーなのね
74: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/29(日) 06:58:37.92 ID:mG1t4CIA(1) AAS
>>70
そしてしずちゃんのエロ絵を、、、
まあ出来ることからやってる
リアル絵は無理
75: 弟子 [] 2020/03/29(日) 07:56:11.57 ID:B96rea8g(1/5) AAS
>>71
何とかというのが、ゲーム画面と同じにという意味なら
CanvasのRender mode を ScreenSpace-Cameraにして
RenderCameraにメインカメラを設定すれば同じになります
他の意味あいだったら、具体的にこうしたいというのが分からないのでなんとも・・・
プログラム作る上で一番必要な事ね、具体的にどうしたいって
76: くまじょ [sage] 2020/03/29(日) 08:47:35.13 ID:F/1DSmZE(4/6) AAS
アニメーションがわからん
とりあえず絵をアニメーションにしてみたけど
コライダーとか付けられない
77: 弟子 [] 2020/03/29(日) 09:10:21.13 ID:B96rea8g(2/5) AAS
コライダーはヒエラルキーで選んで付けれない?
アニメとコライダーは別物だと思うけど
78: 弟子 [] 2020/03/29(日) 09:25:01.50 ID:B96rea8g(3/5) AAS
ちなみにアニメもコライダーもコンポーネントなので使い回しもenableもなんでも可能
79: くまじょ [sage] 2020/03/29(日) 09:28:54.47 ID:F/1DSmZE(5/6) AAS
ProjectのAssetsにあるアニメーションクリップは
AddPropertyボタンが押せない状態
シーンに何か適当にスプライト置いて
そのシーンにあるスプライトにアニメーションクリップを指定して
そのシーンにあるスプライトを選択していると
アニメーションクリップのAddPropertyボタンが押せるような状態になる
少々時間かかった
いちいち面倒だなあ
なかなか進まないなあ
80: くまじょ [sage] 2020/03/29(日) 09:38:08.07 ID:F/1DSmZE(6/6) AAS
右を向いているときと左を向いているときとかで
当たり判定の形状が違うからどうすんのかと
アニメーションコントローラーも分からんなあ
81: 弟子 [] 2020/03/29(日) 09:49:58.70 ID:B96rea8g(4/5) AAS
最初から何でも分かってたら天才
いじり倒さないとね
でも一度理解しちゃえばやりたいことをサクサク出来るようになる
自転車乗るのだって最初は転ぶでしょ
初めから上手くなんか行かないよ
https://qiita.com/yamachan360/items/38b76a67ee0faef7e6b0
82: 弟子 [] 2020/03/29(日) 10:00:14.36 ID:B96rea8g(5/5) AAS
右向きと左向きでのコライダー計上
https://i.gyazo.com/25bcc897112b43cfd5d9eef3b83b3b4c.png
こんな状態で、これを左に向けるには、Scaleのxに-1をする
https://i.gyazo.com/591ca16270c5248a054818941def5249.png
すると、このようにコライダーごと向きが変わる
これ注意するのは、このSprite自体じゃなくて親に空のGameObjectを置いて、そちらのScaleをいじってる
こういうのってやってかないと分からにノウハウだよね
83: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/30(月) 05:45:03.93 ID:YsuSuZd3(1/3) AAS
アイディアどこから得てる?
スチーム見てるけど
84: くまじょ [sage] 2020/03/30(月) 06:42:08.51 ID:dgeuzNGe(1/2) AAS
そのスチームとやらいうものを見た方がいいのかなあ
俺はパソコン好きなだけでゲーム詳しくない
85(1): くまじょ [sage] 2020/03/30(月) 07:17:48.60 ID:dgeuzNGe(2/2) AAS
フラッシュゲームってすごいよな
フラッシュ自体には物理エンジンとか標準装備されてないよね
そもそも単なるパラパラアニメ作成ツール
でもいろんなゲームがあった
フラッシュゲームかどうか確認とれてないけど
こういうのとか
https://youtu.be/PHF6WKd1MyU
こういうのとか
https://youtu.be/FT4JdkKDkys
どうやって作ったんだろう
そしてunityで容易に作れる仕組みあるの?どうやって作るの?
86: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/30(月) 11:25:55.56 ID:YsuSuZd3(2/3) AAS
スマホ持ってないのにスマホゲー作ろうとしてるよw
スマホで流行ってるゲームとかわからん
87: 弟子 [] 2020/03/30(月) 12:33:01.30 ID:hnRatkUN(1/13) AAS
まぁスマホ無くてもパソコンあればエミュレータで出来るしね
88: 弟子 [] 2020/03/30(月) 12:50:56.31 ID:hnRatkUN(2/13) AAS
>>85
見ました
これはどんなツールでも「容易」には作れないと思います
まぁ最初のロープ切るのは単純に重なりで消してるだけっぽいけど、板を切るのは動的にメッシュ生成してるのかな
二つ目のはスポンジ見たいなメッシュだし
調べるとやり方はある感じだけど、かなりやりなれてないと簡単には作れないと思いますよ
89(1): くまじょ [sage] 2020/03/30(月) 15:14:40.11 ID:ONmN1RZ6(1) AAS
やはりフラッシュでこういうゲーム作った人すごいなあ
どこかからライブラリを調達したのかなあ
あと水とか砂時計を使ったパズルゲームもすごいなあ
90: 弟子 [] 2020/03/30(月) 15:59:21.39 ID:hnRatkUN(3/13) AAS
まぁ今はゆで卵しか作れない人が3つ星のフランス料理見てスゲー言ってる感じだからねぇ
でもスゲースゲーだけじゃ上達しないからねぇ
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 16:11:21.06 ID:wbbb9Fu4(1/10) AAS
すみません
Unityの2DAnimationパッケージを使ってアニメを作りたいのですが、インポーターがクリスタから書き出したPSBファイルだと正常に作動しません
SpriteEditorで加工した後にapplyするとパーツがバラバラになったりパーツ間でテクスチャが入れ替わったりのバグが起きます
Photoshop産のものなら動くようなのですが(サンプルで検証しました)、学生の身なのでクレジットカード決済が必須になるソフトは使えません
なので買い切りか無料のペイントソフトか変換ソフトでこの問題を解決することはできないものでしょうか?
アドバイスいただければ嬉しいです
つきましてはエラーコードとクリスタで書きだしたpsbファイルを添えさせていただきますので、もしよろしければご回答なさる際の参考にしてくださいませ
ファイル
https://6.gigafile.nu/0406-61b62013f961532f09c78ea7484d5e22
エラーコード
『File's Layer ID is not unique. Please report to developer. 0 Neutral::Second』
本当にすみませんがよろしくお願いします
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 16:13:18.76 ID:wbbb9Fu4(2/10) AAS
パソコンのOSはwindows10です
93(2): 弟子 [] 2020/03/30(月) 16:29:19.19 ID:hnRatkUN(4/13) AAS
当方クリスタ持ってないので、残念ながら確認できないですが
似たような症状の解決が
https://teratail.com/questions/249939
にありましたけど、参考になるかな?
あとPSD Importer
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/12/18/200751
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