個人製作で食べて行くには (122レス)
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22(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 11:59:55.11 ID:z1b/H1IY(1) AAS
>>19
今のところは趣味の延長でやっているうちにゲーム関係者からお声がかかったりして、自分としては今さらゲーム企業に入るつもりはないけど、本業として取り組んだらちゃんと稼げるようになるのでは?という考えが頭をよぎってしまうのよね。
あとインディーズでいいところは、リリース5本目ともなると少なからず固定ファンがいてくれて、とりあえずダウンロードしてツィッターなんかで拡散してくれる人たちがいるから嬉しい。企業だと個人とこんな距離感で繋がれないからね。
知り合いのクリエイターはもう10本以上リリースしていて、リリース日に5000ダウンロードは軽く行くという人もいるし。
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 21:58:50.11 ID:/H2KQjNf(1) AAS
それだけ収益あったら法人化しないと税金もったいなくね?
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