[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 11:51:48.66 ID:+VI6JuUR(1/2) AAS
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
2chスレ:gamedev
903
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 13:06:45.25 ID:Ed8YVyq9(7/8) AAS
GameObject型
って何をいれるんですか?
findで探したオブジェクトを入れる型でしょうか

3dビュー上にあるものを入れる型と考えておけばいいですか?
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 13:14:00.50 ID:Ed8YVyq9(8/8) AAS
あと、ウインドウを最小化してから、最大化すると、各々のビュー(3dビューやヒエラルキー)などのサイズが変わってしまうのですが、対策はありますか?
ロックしても変わってしまうのですが。
905: 菩薩@太子 [] 2018/10/06(土) 13:46:00.53 ID:joFk88ba(2/4) AAS
汝らよ、汝らはゲームの音が突然出なくなって困ったことはないかな?
汝らよ、その場合原因にはいろいろ考えられるよ。
まシステムスピーカーの音量が0になってしまってる場合。
次にシステムの音量ミキサーが何故かUnityのところだけミュートになってしまった場合。
次にオーディオソースのついたオブジェクトとオーディオミキサーのついたオブジェクトのディスタンスが、オーディオソースのディスタンスを超えてしまった場合などいろいろだよ。
しかしそれらはいずれもザコ的な原因で、大したことではないよw

汝らよ、我がここで一番言いたいのは、それらの原因をすべてチェックしても、いまなお音が出ない場合だよ。
汝らよ、それは何だかわかるかね?
汝らよ、それはね、画面の上のほうにscineとかgameとかassetsoreとかAnimetorとかついてるボタンのgameを押すとMuteAudioというのが出てくるから、それがミュートになっているから音が出ないのだよ!!!!

汝らよ、これはどこを検索しても出てこないとっておきの原因だから、しっかりコピーして書き留めておきなさい!!!
906: 菩薩@太子 [] 2018/10/06(土) 13:53:34.13 ID:joFk88ba(3/4) AAS
汝らよ、汝らはゲームの音が突然出なくなって困ったことはないかな?
汝らよ、その場合原因にはいろいろ考えられるよ。
まシステムスピーカーの音量が0になってしまってる場合。
次にシステムの音量ミキサーが何故かUnityのところだけミュートになってしまった場合。
次にオーディオソースのついたオブジェクトとオーディオミキサーのついたオブジェクトのディスタンスが、オーディオソースのディスタンスを超えてしまった場合などいろいろだよ。
しかしそれらはいずれもザコ的な原因で、大したことではないよw

汝らよ、我がここで一番言いたいのは、それらの原因をすべてチェックしても、いまなお音が出ない場合だよ。
汝らよ、それは何だかわかるかね?
汝らよ、それはね、画面の上のほうにscineとかgameとかassetsoreとかAnimetorとかついてるボタンのgameを押すとMuteAudioというのが出てくるから、それがミュートになっているから音が出ないのだよ!!!!

汝らよ、これはどこを検索しても出てこないとっておきの原因だから、しっかりコピーして書き留めておきなさい!!!
907: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/06(土) 14:44:26.83 ID:/gwtsWtB(1) AAS
>>903
GameObjectであるものを入れるとしか
908: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/06(土) 15:22:24.13 ID:CoexDip5(3/6) AAS
>>903
とりあえず、ここ読んでみて
http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/GameObjects.html
909: 菩薩@太子 [] 2018/10/06(土) 15:53:40.28 ID:joFk88ba(4/4) AAS
汝らよ、汝らはゲームの音が突然出なくなって困ったことはないかな?
汝らよ、その場合原因にはいろいろ考えられるよ。
まシステムスピーカーの音量が0になってしまってる場合。
次にシステムの音量ミキサーが何故かUnityのところだけミュートになってしまった場合。
次にオーディオソースのついたオブジェクトとオーディオミキサーのついたオブジェクトのディスタンスが、オーディオソースのディスタンスを超えてしまった場合などいろいろだよ。
しかしそれらはいずれもザコ的な原因で、大したことではないよw

汝らよ、我がここで一番言いたいのは、それらの原因をすべてチェックしても、いまなお音が出ない場合だよ。
汝らよ、それは何だかわかるかね?
汝らよ、それはね、画面の上のほうにscineとかgameとかassetsoreとかAnimetorとかついてるボタンのgameを押すとMuteAudioというのが出てくるから、それがミュートになっているから音が出ないのだよ!!!!

汝らよ、これはどこを検索しても出てこないとっておきの原因だから、しっかりコピーして書き留めておきなさい!!!
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 16:23:42.01 ID:9T4jsdj6(3/4) AAS
NG入れとこ(´・ω・`)
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 16:31:46.34 ID:aUudqVdy(1) AAS
コテの3バカトリオは使えん
912
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 17:14:53.15 ID:ngb5fXQl(1/2) AAS
>>882さん、
ご返答ありがとうございます。

>aiが得られる情報は何?
「ai」という言い方が紛らわしかったかもしれません。
街中を走り回るNPC車です。物理挙動は存在しません。
まるで浮遊しているかのように走ります。

https://imgur.com/hgplAer

図のように車がトリガーに接触した際、曲がると判断した場合、
チェックポイント1→2→3と向き、
速度を変えながら進行させたいのです。

>ポイントじゃないとなると…
これは…自身の投稿を読み返すと誤表記りでした。

点(ポイント)で正しいです。

車を中継地点(ポイント)とポイントで
移動させたいのです。
しかし、車を任意に設置したポイントに移動させるには
どうすればいいの…?という旨の質問でした。
913
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/06(土) 17:15:23.38 ID:CoexDip5(4/6) AAS
サンプル作れるコテ3バカでーす
>>873
https://imgur.com/a/IpXUmUP

これは最初奥の四角に向かい、柱にぶつかったら手前の四角に目的地を変更してます
柱とか透明にすれば、目的のに近いような感じになるかなぁと
NaviメッシュとAgentです
https://i.gyazo.com/877457a1fccc9f0c67a1b39b1554dad2.png

詳細は公式の
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/Navigation.html
914: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/06(土) 17:25:24.27 ID:iCcN0mf1(1/4) AAS
[Enter steps to reproduce:]

1. ...
2. ...

**Atom**: 1.31.2 x64
**Electron**: 2.0.7
**OS**: Unknown Windows version
**Thrown From**: [language-csharp](https://github.com/atom/language-csharp) package 1.0.4

### Stack Trace

Failed to load a language-csharp package grammar

```
At atom.grammars.startIdForScope is not a function in C:\Users\私の名前\AppData\Local\atom\app-1.31.2\resources\app.asar\node_modules\language-csharp\grammars\csharp.json

TypeError: atom.grammars.startIdForScope is not a function
at grammarCb (/packages/omnisharp-atom/dist/omnisharp-atom.js:145:35)
at Function.module.exports.Emitter.simpleDispatch (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/event-kit/lib/emitter.js:27:20)
at Emitter.module.exports.Emitter.emit (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/event-kit/lib/emitter.js:156:34)
at GrammarRegistry.module.exports.GrammarRegistry.addGrammar (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/first-mate/lib/grammar-registry.js:80:26)
at Grammar.module.exports.Grammar.activate (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/first-mate/lib/grammar.js:259:54)
at grammarRegistry.readGrammar (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/src/package.js:617:53)
at CSON.readFile (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/src/grammar-registry.js:514:15)
at parseContents (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/season/lib/cson.js:123:13)
at ~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/season/lib/cson.js:230:26
at ELECTRON_ASAR.js:537:9
at FSReqWrap.wrapper [as oncomplete] (fs.js:658:17)
at /app.asar/node_modules/language-csharp/grammars/csharp.json:1:1
```
915: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/06(土) 17:25:48.89 ID:iCcN0mf1(2/4) AAS
### Commands

```
```

### Non-Core Packages

```
busy-signal 1.4.3
intentions 1.1.5
japanese-menu 1.14.0
linter 2.2.0
linter-ui-default 1.7.1
omnisharp-atom 0.31.2

どうすればいいのですか?
atomでのエラーです
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 17:34:35.15 ID:miBQEw4F(1) AAS
質問者は全体的に応用力と発想力が足りない感じだな
917: 弟子 [sage] 2018/10/06(土) 17:36:01.56 ID:CoexDip5(5/6) AAS
atom使わなきゃいいんじゃね?
918: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/06(土) 17:40:28.76 ID:iCcN0mf1(3/4) AAS
えぇ〜そんな・・・
初めて一日目なんで何をどうすればいいかもわかりません…
確かlinterを導入しようとしたような気がします
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 17:40:29.63 ID:IGpANiAZ(2/2) AAS
鉄腕
920
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 17:50:31.34 ID:FIlbBeeX(1) AAS
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/10/05/230644
navmeshでwayPointを巡回させるなら↑でいい

モンスターの巡回とか、waypointはチュートリアルで出てくる筈で、
何で知らんのかよく分からん
921
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 18:39:55.23 ID:9T4jsdj6(4/4) AAS
「Failed to load a language-csharp package grammar」でググれ(´・ω・`)
よくわからんけどUnity関係なくね?
922: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/06(土) 18:40:42.02 ID:iCcN0mf1(4/4) AAS
>>921
UnityのスクリプトをATOMで記述しようとしたもんで…
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 18:43:23.06 ID:eYjJDMkE(1) AAS
ここらイキって上級者面したいだけの人しかいないから質問なら知恵袋に投げた方がいいよ
924: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/06(土) 18:59:20.57 ID:mrGWOEzw(2/3) AAS
右も左もわからない初心者をあえて知恵袋に流そうとするあたりお主も悪よのぅ…(^^
925: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/06(土) 19:02:31.74 ID:mrGWOEzw(3/3) AAS
ところで500個あるバッグと倉庫、NCMBに保存するにはどうすればよいでふか?(^^
ゲームオブジェクトは保存できないんでふよね?(^^
一個二個保存する方法は結構乗ってまふがこういうRPGの道具みたいなのはどうすればよいのでひょうか?(^^
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 19:03:35.72 ID:qcEGrn/t(2/2) AAS
>>902
個人開発+フリーランスで食ってる人は何人か知ってるけど自分のアプリの収入だけで生活してる人は見たことないな
927
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 20:58:56.87 ID:/du20XtR(5/8) AAS
>>912
始点と終点、中間点から、現在の時間で座標をピンポイントで出す関数があるので、それを使うかですね。
unityだと、lerpだったかかな。
いま風呂なので上がったら、公式置いてみます。
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 21:11:16.64 ID:/du20XtR(6/8) AAS
>>920
これも良いですね。
これでできますか?>912
929
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 22:30:18.03 ID:ngb5fXQl(2/2) AAS
>913さん
動画で説明していただき、ありがとうございます。
さっそく実装させて頂きました。
…いい感じに動いてくれています…!大変感謝です。
https://gyazo.com/da7726b57d3a9355b522cfe2789b7d02

>921さん
>navmeshでwayPoint
当初はnavmeshを使用するつもりだったのですが、
ルート模索する様態が生き物みたい(生々しい)な感じたっだので
車の挙動とはちょっと違うかなと思いまして…使わない方向でしたが、
サイトの記事を是非、参考にさせていただきます。
ありがとうございます。

>927さん
>unityだと、lerp
なんだかとても滑らかなカーブが期待できそうです
是非、ご教授お願いいたします…!
ありがとうございます。
930
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 23:02:17.76 ID:/du20XtR(7/8) AAS
>>929
nowPOS= mathf.pow(1-mc,2)*p0+2*mc*(1-mc)*p1+ mathf.pow(1-mc,2)*p2;

p0=始点
p1=中間点
p2=終点
mc=ムーブカウンター。0〜1で、0なら始点、1なら終点と同じ値を指すことになる。
これをxとZでやると良いです。
注意点としてはp1は曲線の線上にはなりません。p0p2が直線なら線上になりますが、p1のある点に引っ張られる感じの曲線となります。
例のT字路の場合なら、停止線がp0、曲がった先がp2なら、その二つの直交したところをp1とすれば、90度の円を描いて進むと思います。
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 23:07:31.32 ID:/du20XtR(8/8) AAS
>>930
>>929
nowPOS= mathf.pow((1-mc),2)*p0+2*mc*(1-mc)*p1+ mathf.pow((1-mc),2)*p2;
カッコが足りなかったです。失礼。
932: 弟子 [sage] 2018/10/06(土) 23:09:57.26 ID:CoexDip5(6/6) AAS
ちゃんと試してから上げればいいのに…
933: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/07(日) 05:56:20.25 ID:BuGHDIVF(1/2) AAS
Unity 2018.2.10.19109インストールしたんだけど、
最初のプロジェクト選ぶ段階から、スクロール出来んくらい
重い。
Unity 5からアンインストール後に、インストールしたんだけど。
なんか不具合なんだろうか?

他の人はこんなに重くないよね?
934
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/07(日) 06:20:50.50 ID:BuGHDIVF(2/2) AAS
Visual studio 2015とのUnity Bridgeに問題があるみたい。
Visual studio 2017とか、また何GBもダウンロードしないと駄目か。

しかも作業用PCは回線細いから、光回線のPCでオフラインインストール用の
ファイルも作らんと。

2〜3年ぶりにUnityいじるけど、環境構築に時間とられるなあ。
935
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 07:54:54.19 ID:R5/P/E7e(1/3) AAS
普通の人はフルパッケージ落としても光回線繋いで25分で終わりなんだけどなw
936
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 10:01:13.24 ID:dSu54d3s(1) AAS
>>935
でた朝からマウントおじさんw
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 10:06:17.65 ID:bRQci+sc(1) AAS
2つの回線を使い分ける >>934 は普通の人なのかそうじゃないのか
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 10:07:29.56 ID:h7NdZmVE(1) AAS
VSCodeで十分だったから乗り換えたわ
939: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/07(日) 10:14:33.88 ID:1FJipfa9(1) AAS
まあ日本なら今時これぐらいで回線が細いとか文句言われることもないかと
940
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 10:38:32.66 ID:4v9Dg8Gx(1) AAS
つか数年前にやったことのある経験者がそんなアホレスする事にあきれる
経験者にもいろいろ居るんだなあ
941
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 10:53:30.61 ID:+ZTzSIFU(1) AAS
ストレス溜まっとるんか?w
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 11:39:23.99 ID:sVpaFLxK(1) AAS
>>935>>940は普通の感覚だと思うが

むしろ>>936>>941の方がマウントおじさん&異常者&煽り野郎&荒らしに感じる俺が通りますよ
943: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/07(日) 11:44:34.62 ID:nV7XFc6A(1/6) AAS
見よ、これが動物園の動物たちの醜いマウンとの取り合い(^^
僕の質問には誰も答えてくれないし次スレいらないんじゃないでふか?(^^
初心者には弟子殿のスレがありまふひ(^^
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 11:48:43.80 ID:OOGFdEur(1) AAS
おまえの質問はいつもおまえが自分で答えてるじゃないか
みんな自演の邪魔しちゃ悪いとスルーしてるんだぜ
945: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/07(日) 12:03:08.52 ID:nV7XFc6A(2/6) AAS
まーた自分以外がすべて同一人物に見える人でふか(^^
いい加減にしてくらふぁい(^^
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 12:04:16.32 ID:glyw3MUg(1) AAS
マウント連呼おじさんが弟子(shibainuisno1)だよ
947
(4): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/07(日) 12:14:30.43 ID:DOL2f9+p(1/3) AAS
質問失礼します。
EditorでMeshを作成しています。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1660884.png

左がその作成したもので、右が理想としているMeshです。
右のように面と面の境界線がクッキリと出ているものを作成しようとしているのですが、うまくいきません。
グローシェーディングがかかったような?感じになっているのですが、どのようにしたら右のような表示にできるでしょうか?
分かる方よろしくお願いします。
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 12:27:39.52 ID:drNZrKUC(1) AAS
>>947
頑張れば出来る。お前は気合が足りない。
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 13:21:19.45 ID:faf/8cro(1/2) AAS
アクツクスレ酷いなw
950
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/07(日) 14:36:45.93 ID:4zFfMBCH(1) AAS
>>947
右のものと左のものでシェーダー比べて味噌
951
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/07(日) 15:37:01.34 ID:Kkn+xwkZ(1) AAS
>>877
「Unity ローディング画面」でググったのですが、
進捗状況を示すバーを間に入れないケースがよくわかりません。

>>883
追加表示させたいので、サンプルからアンロードの部分を省いて
こんな感じで作ってみましたが、
>>874のような動作になってしまいます。
よろしくお願いします。

using UnityEngine.SceneManagement;
public class (スクリプト名) : MonoBehaviour
{
void Awake()
{
}
void OnEnable()
{
SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded;
}
void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
{
}
void Start()
{
SceneManager.LoadSceneAsync("Scene1", LoadSceneMode.Additive);
SceneManager.LoadSceneAsync("Scene2", LoadSceneMode.Additive);
}
}
952: 947 [] 2018/10/07(日) 16:09:35.48 ID:DOL2f9+p(2/3) AAS
未だ詳しく掴めていないのですが、そのままやるのであれば頂点数を増やすか(同じ座標なのに違う頂点)、>>950さんが言っているようにシェーダーを変えるか、でしょうか?
それほど頂点数は多くない(ローポリだけに)ので、今回は頂点数を増やして解決しようと思います。
ありがとうございました。
953: 947 [] 2018/10/07(日) 16:10:23.28 ID:DOL2f9+p(3/3) AAS
書き忘れました。
ちなみに右と左は同じマテリアル、同じシェーダーを利用しています。
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 16:10:28.68 ID:R5/P/E7e(2/3) AAS
開発やろうってんなら数GBのダウンロードでゴチャゴチャいうなよ
今時お遊びでゲームしてる奴らだって30GBのベータ版とか100GBの本体とか普通に落として遊んでるんだぞ?
955
(1): 弟子 [sage] 2018/10/07(日) 16:16:19.99 ID:rVtm+eth(1/4) AAS
>>951
プログラム全部というのは作ったプロジェクトフォルダを圧縮してアップローダに上げて下さい
そうしないと原因つかめません
956: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/07(日) 16:26:25.05 ID:nV7XFc6A(3/6) AAS
僕のMMOもプレイ始めて最初は調子いいのに(^^
しばらくモンスター倒すとモンスタークリックしてから攻撃開始までラグが発生するバグがありまひた(^^

原因は自分で設定したスタミナ機能でひた(^^
スタミナ切れで攻撃できてないだけ(^^
自分で設定した仕様を忘れてバグ認定してただけでふ(^^
案外弟子殿が相手してる人も自分で作った仕様を忘れてるだけではないでひょうか?(^^
ボッキング!(^^
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 16:36:34.16 ID:mNFnhFaF(1/3) AAS
コテハンって不愉快だね
958
(1): 弟子 [sage] 2018/10/07(日) 16:42:38.29 ID:rVtm+eth(2/4) AAS
まぁ暇つぶしだし
それに人のプログラムは色々と勉強にもなるので、上げ方とかアップロダとか
ファーストアップローダでできるよん

そいえば師匠のニフなんちゃらですか?ncmd難しそうですね!
がんばってくらさい!!
959: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/07(日) 16:43:30.88 ID:nV7XFc6A(4/6) AAS
不愉快が煽りになると思うあたり周りから不愉快な奴って言われ続けてきたんでふか?(^^
かわいそうでふ(^^
960: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/07(日) 16:45:09.46 ID:nV7XFc6A(5/6) AAS
>>958
頑張りまんこ(^^
ボッキング!(^^
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 17:35:00.25 ID:tSiqf2rV(1) AAS
コテ3バカはNG入れとけ
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 19:50:07.85 ID:mNFnhFaF(2/3) AAS
気に入らんやつにNGしてもらうためにコテハンにしてるのかもね
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 19:54:24.34 ID:8fEvR9vl(1/3) AAS
ぶっちゃけドンキーコング1とマリオ64どっちが作りやすいですか?
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 20:13:16.05 ID:AvK2Ta1Q(1) AAS
専ブラのNGExでここのデフォネーム(名前は開発中のものです。)に完全一致しない奴を
全部透明あぼんにすればええ
糞コテに加えて稀に湧くマルポカスも駆除できてお得やで
965: 弟子 [sage] 2018/10/07(日) 21:00:13.06 ID:rVtm+eth(3/4) AAS
まぁいいんじゃね?
サンプルも上げられないマウント合戦みたけりゃ
966
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 21:15:47.43 ID:8fEvR9vl(2/3) AAS
ローポリでバイオハザード作れます缶個人で
967: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/07(日) 21:33:51.17 ID:c79cuHQA(1/3) AAS
Unityが重いのはこっちが原因かも?
https://answers.unity.com/questions/1501970/editor-laggy-and-very-slow.html

Visual Studio 2015 Tools for Unity
https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=SebastienLebreton.VisualStudio2015ToolsforUnity
Last updated : 2018/9/25 6:25:41
でメンテされてるから、多分2018でもvs2015で使えるはず。

vs2017って何か便利になる機能ってあるっけ?
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 21:34:20.83 ID:8fEvR9vl(3/3) AAS
絵が下手なのでドット絵で頑張ります
969: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/07(日) 21:35:52.89 ID:nV7XFc6A(6/6) AAS
>>966
企業が何十人体制で作ってるものを個人が一人で作れると思いまふか?(^^
やるなら『のび太のバイオハザード』みたいに個人で作りやすいジャンルで作ってみてはどうでひょう(^^
Unityで本家パクるならシナリオ短くてクリーチャーやマップ数少ないなら…(^^
970
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/07(日) 21:38:12.41 ID:c79cuHQA(2/3) AAS
>>966
頑張れば作れるし、アセット買ってくれば似たようなシステムまでは揃う。
そっから面白いゲーム作れるかは、また労力が必要。

最初は小規模な数部屋の中で、ゾンビと戦って脱出する程度のゲームを
作って、どのくらいの作業量が必要か体験する必要がある。

モノリスクラスの会社でも、まずチャプター1だけ作らされて、その後の
作業量を算出するみたいよ?
971
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 21:58:43.62 ID:SfqhOV/G(1) AAS
バイオを作るならゾンビに噛まれたときの「あぁん♡」の声が重要だな
ここは妥協してはならない
972: 弟子 [sage] 2018/10/07(日) 22:23:41.95 ID:rVtm+eth(4/4) AAS
>>971
うん、そだねー

それunity関係ある?
973
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 22:24:43.50 ID:xXow/8r0(1) AAS
昨日から、何度か車の制御方法について
質問をさせていただいている者です。
(しつこくて申し訳ございません。)

今回の質問は、ミニ四駆のように前進する力のみで、
先端のローラによって車を曲がらせたいのです。

しかし、先端に何かしらの処理をさせないと
前進する車は曲線の壁に対して横にずれていきます。
※画像参照
https://imgur.com/EuHMfjb


車の前進力のみので、コーナーの壁に沿って
方向転換さるための制御方法をどうかご教授下さいませ…!

>>930さん、
申し訳ございません。せっかく教えていただいたのに、
私の知識では理解に及ばず、実装に至りませんでした…
974: 菩薩@太子 [] 2018/10/07(日) 22:24:54.70 ID:DOYs2BbB(1) AAS
>>970
かくかくしかじか。これにはこれが必要。
ここまではかくかくしかじか、それから先はかっくんかっくん。
つまり必要があるw

↑あご男はしゃべるw
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 22:58:33.72 ID:6pXaB6Ap(1) AAS
>>973
アセット買いましょう
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 23:03:45.34 ID:faf/8cro(2/2) AAS
アセット万能説
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 23:06:04.50 ID:T37an5IQ(1) AAS
だね。この辺のアセット使ったほうがいい。
今回アセットを使わずに全部自力で解決しても、もっと壁にぶつかるだろうし。
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/?stay#!/content/80376
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 23:08:43.72 ID:R5/P/E7e(3/3) AAS
>>973
こんなところに来るよりプログラマの知り合いを作るために勉強会やもくもく会に足を運んだ方が早い
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 23:10:27.61 ID:mNFnhFaF(3/3) AAS
https://imgur.com/EuHMfjb.jpg

うーん横滑りってことはおそらくタイヤのグリップが足りていないとこうなるんだと思う。実機も濡れた氷の上でやるとこんな動きになるような気がする
タイヤ(および床)の摩擦係数を増やしてみては?
980: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/07(日) 23:21:17.96 ID:c79cuHQA(3/3) AAS
>>973
ミニ四駆のコースみたいに、壁に挟まれた中を走ればいいのかな?
ならRigidbodyで当たり判定に利用するオブジェクトはCapsuleにして。
そんで力加えれば画像みたいに壁に沿って移動するんでは?
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 05:04:37.49 ID:3odcvBEx(1) AAS
普通にホイールコライダー使えよ
982
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 10:30:38.97 ID:mYFitwPF(1/2) AAS
ドンキコングみたいなゲーム作れますか個人で
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 10:32:48.83 ID:X5WM7dKD(1) AAS
挫折したやつは
こんなとこで粘着してないで
アクツクスレに行きなさい
簡単だから
984
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 10:48:01.25 ID:kIj2Rhja(1) AAS
>>982
それ以上のものをみんな、ポイポイ作ってるよ。
ここでくだらん質問してないではよ取りかかれ。老いる前に。
985: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/08(月) 11:09:06.00 ID:pivwlR9F(1) AAS
>>973
とりあえず
https://imgur.com/a/qc5Mte1

https://i.gyazo.com/e94d579fc4889bbcf0f3227d10f64961.png


Joint使おうかと思ったけど、グループ化だけで行けそうかな?
壁とかちゃんと設計して作らないと変な動きになるかと思います
986: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/08(月) 11:50:54.25 ID:+r7NwulG(1) AAS
プログラムから MeshRenderer の Lightmap Static のチェックって、どうやって付ければ良いのでしょう?
987: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/08(月) 12:14:18.21 ID:kXCsz8Ri(1) AAS
>>955
ありがとうございます。
丸々全部はupできないので
いろいろ試したいと思います。
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 13:26:44.12 ID:mYFitwPF(2/2) AAS
ドット絵はめんどいんで、cgでモデル作った方がいいですか
989: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/08(月) 13:30:01.48 ID:u1jKW2Z1(1) AAS
3Dの技術があるならそっちのが物量は減るかも
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 14:11:13.66 ID:6qkKG8pW(1/2) AAS
>>984
老いるとUnityって使えなくなりますか?
991: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/08(月) 14:54:47.94 ID:lyDcYxoj(1) AAS
むしろ加齢に伴って起こる手の震えを利用して高速タイピングできそうだが・・・
992: 老子 [] 2018/10/08(月) 15:23:53.69 ID:JkUOG26i(1) AAS
年金でゲーム開発できる
993: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/08(月) 15:32:23.95 ID:rIOkcFDY(1/2) AAS
僕の質問に答えられる有能は居まふぇんか?(^^
困ってまんこ(^^
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 15:45:01.84 ID:CJZf43ki(1/2) AAS
ゲーム製作はものになるまで
時間かかるから
年取る前にやっとけって事だろ
40過ぎたら物覚え悪くなりそうだし
995
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 15:53:06.11 ID:6qkKG8pW(2/2) AAS
若い頃の貴重な時間の多くをゲーム製作に割くのは馬鹿げてますね
ボケ防止にもなりますし、老後の楽しみにする方がよいでしょう
996: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/08(月) 15:56:32.79 ID:DF9tSYRT(1/2) AAS
だれか次スレお願い
俺は建てようとしたがダメだった
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 16:04:23.05 ID:CJZf43ki(2/2) AAS
>>995
それもまた真理だな
出来れば30歳半ばまでに
金銭的に働かなくても良いところまで
到達して
趣味と実益を兼ねて
ゲーム製作を楽しみたいもんだ
998: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/08(月) 17:02:08.46 ID:DF9tSYRT(2/2) AAS
次スレ

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38
2chスレ:gamedev
999
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/08(月) 17:15:00.55 ID:rIOkcFDY(2/2) AAS
乙でふ(^^
>>1000げっとチンコ(^^
1000
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 17:40:16.37 ID:kqoGFC8V(1) AAS
100000
1001
(1): 1001 [] ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 65日 5時間 48分 28秒
1002
(1): 1002 [] ID:Thread(2/2) AAS
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