[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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(1): THE・シンプル先生 [sage] 2018/08/02(木) 14:50:49.16 ID:MarJrTds(1/2) AAS
>>261
プレハブはクローンだと思えばいい。
本体(オリジナルとも言う)のコピー品さ。

利点は大量に画面に表示した時に処理落ち(スロー再生状態)になりづらい。

ワンピース海賊無双というゲームをパクって作った場合
プレハブを使って作ると同じ物が作れるが
プレハブを使わないで作ると処理落ちが激しく遊べる状態ではない。
264
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/02(木) 15:11:17.76 ID:8NS2VTtG(2/2) AAS
>>262 >>263
レスありがとうございます。
directX、C++からUnityに乗り換えた者なんですが
プレハブってのは、
敵のクラスをインスタンスしたものだというイメージでいいんでしょうか?
それとも、敵のクラスを定義したもので
あとでシーンの中でプレハブをインスタンス化させるのでしょうか?
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