[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
30(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 19:36:04.61 ID:NjQULgZx(2/2) AAS
キーフレーム、複数選択してチェック、できなかったかな?
ctrlかoptionキーおしながら選択すればできたような。
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 02:33:23.61 ID:FHHIRSk8(1) AAS
CTRL+ALT+DEL だよ!
80(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 15:31:24.61 ID:mQnQFUMP(1/3) AAS
>>79
左右キーが押されたらキャラクタの座標を変更すればいい
各位置を0〜4の番号を割り振っておいて、今キャラクタが何番にいるか記憶しておく
3番にいるときに右キーが押されれば4番に移動すればいいので4番の座標に動かす
4番にいるときに右キーを押されたら0に行くのか4のままなのかは仕様次第
88(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 18:40:50.61 ID:bK0Eiav/(1/2) AAS
>>86-87
何故「弟子 ◆rZPPjYuxmQ」を外して返信するんだ?
何か不都合でもあるのか
分かりづらいのだからコテハン付けたまま同じ端末で書き込んでくれないか
305(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 20:46:54.61 ID:BofVo0Am(2/2) AAS
collisionが唐突にでてきてるけど根本的に間違ってるんじゃね
OnCollisionEnterもつかってないし
363(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/05(日) 23:12:55.61 ID:9xb2C49y(4/4) AAS
>>358
六角形のスプライト用意してタイルマップでいけるんじゃないかな
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 14:53:35.61 ID:e1D8QaXW(1) AAS
>>428
https://panora.tokyo/61196/
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 22:16:10.61 ID:U2D2+Vnm(1/3) AAS
まず肝心のrot()はどうなってますか?
584: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/24(月) 12:44:28.61 ID:yEKAXWi1(3/3) AAS
>>582
なるほど
納得の説明ありがとうございます
では今作ってるテスト用のローカルアプリには全然必要ないですね
課金システム導入した本チャンのアプリ作成時には必要になりそうですが
wifiはチャンネルにもよるみたいですが、今のところ掴めてないですね〜
まぁいざリリースするとなったら格安Sim入ろうと思います
ありがとうございました
703: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/25(火) 10:34:19.61 ID:p7dU0FRU(1) AAS
ゼビオ株式会社(本社:福島県郡山市)と株式会社ヴィクトリア(東京都千代田区)は、
2018年11月29日(木)よりスーパースポーツゼビオ・ヴィクトリアの全店舗にて、
株式会社LDH martialarts(本社:東京都目黒区)から新登場するサプリ
「EXSUPPLI BLOCK」「EXSUPPLI PARTY」の発売を開始いたします。
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 18:31:08.61 ID:ccohtc+g(1/2) AAS
質問失礼いたします。
unityで実行画面をレンダリングしてムービーを作ろうとしているのですが、
レンダリング素材(color、depth、
shadow)など要素ごとに書き出すにはどうしたらよいでしょうか。
UE4だと下記のURLに記載されているようにディフォでそのような機能がついていたので質問させていただきました。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.814s*