俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ (383レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 08:50:50.36 ID:T2liHRt/(1) AAS
敵が巻物踏んだら遠くに投げるとかもよくね?
171: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/05/19(土) 09:38:36.08 ID:PitZNGdb(3/4) AAS
>>168
それもいいな
システム上1階事に1ピッケル支給されて耐久値は階の6割りしか掘れないから、後の4割は掘れない。
巻物遠くに飛ばされたら、掘るか・敵を倒すか・遠回りするかの選択肢やいままでの掘り方を考えさせられて楽しそうだからそれも視野に入れとくよ
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