俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ (383レス)
俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 22:53:45.50 ID:bGa2Gm35 まぁマジレスするとゲーム作りならUnity一択 かんたん、べんり(情報おおい)、タダ(無料) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/21
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 22:08:08.50 ID:oA2kHjWH 自分で作れる範囲で作るのが大事。 ツール変えたところで作れる範囲は変わらない。 Unityの物理演算も当たり判定も3D処理も古典的ローグライクの助けにならないし。 作るのは一旦おいて作り方のお勉強するならUnityでも何でも情報のあるもの使えばいいけど時間はかかる。 VBAで行き詰まったならともかく、どのツール使おうが作れる範囲の伸びは大差ないし、後からでも転移可能だと思うよ。 Pythonは個人的にはゲーム向けじゃねぇなぁと思ったけど、C++やC#やJavaScriptは十分ゲーム向きと感じる。 VBAはわからないけど、そもそもツール勧めてる人は他の言語やツールをそれほどやってもいないっぽいからあんま参考にならない印象。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/70
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 20:34:41.50 ID:h8wIRZMG なんだよ教えてくれたって良いじゃんかよ 寂しい奴らだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/215
267: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/28(土) 18:04:00.50 ID:/Wb6gtI+ そんなレスする暇があるなら作れよ、なっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/267
349: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/17(金) 23:19:01.50 ID:iEGKXD05 今までの敵は冒険者との距離を測って面積の小さくなる最短のマスを選抜しているか頭があってそれがあった場所にコピペしてつなげる方法しか取ってこなかったからなぁ・・・ やるならクラスなんだろうけどふんわりは分かるけどいざとなったら全く使えないの、どうにかはしたいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/349
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.027s