[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
38: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/17(火) 21:14:26.24 ID:Hourckmo(1) AAS
>>21
HTML5のWebゲームで出力出来るだろ。
http://poki.jp/
にもいくつかUnityで作ったやつあるよ
http://poki.jp/g/irrational-karate
とか他にもあるけど、UnityWebGLよりHTML5対応するつもりだったから辞めただけだろ
おれも半分はUnityでHTML5使えWebゲーも作れるから移ってきたようなもんだし
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 01:03:40.24 ID:KszivntD(1/2) AAS
さては○ン○と巨○のアクションゲーを作る気だなオメー
459(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 09:46:10.24 ID:LUc3TXWa(1/2) AAS
>>444
回答になるかどうかわからんですが、一応ぐぐったら
https://answers.unity.com/questions/399409/lightmappinghow-do-you-set-the-lightmap-static-fla.html
で「GameObjectUtility」をレファレンスで検索して
https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/GameObjectUtility.html
「SetStaticEditorFlags」を見ると
https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/StaticEditorFlags.html
があるので、いけるんじゃないでしょうか?
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 13:40:40.24 ID:ijTgpWAp(2/3) AAS
>>963
このスレでは期待できない
973: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/05(火) 15:54:36.24 ID:y2mu1Lqx(1) AAS
>>961
rigibody頼みで慣性つけたり、カメラが避けるような処理は重い。
transformだけでゴリゴリ書けば割と軽い
transform反映はlateupdateな
984(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 10:00:28.24 ID:4rQvs85B(1) AAS
いやいや、VANTANに通って才能を伸ばすべきでしょう
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.046s