[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 17:19:59.14 ID:Zy8sjttt(2/2) AAS
>>115
staticではないオブジェクトにメッシュコライダーとrigidbody付けて試してみ
答えが分かるから
219
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 17:14:17.14 ID:bD4N5JqZ(1/3) AAS
初心者です。
https://codegenius.org/open/courses/24/sections/116
こちらを参考にして、追いかけてくる敵を作ったんですが、
下を向いて逃げたりすると、追いかけてくる敵が徐々に宙に浮いて(Y軸移動)いきます。
rigidbodyで、y軸のフリーズポジションなども試したのですが、変わりませんでした。

苦肉の策としてboxclliderで、頭上を大きく覆ってみたりもしたのですが、それもすり抜けて浮遊していきました。
(boxclliderを壁にしてみたら、それはすり抜けませんでした)

もう、どう設定すればいいか分からず・・・分かる方がいれば、ご教授お願いします。
251
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 15:03:07.14 ID:rTDUXNKm(1) AAS
ユニティで素人なりの同人ゲームを格安で販売してみたいと思うんだけど
やっぱり販売ってなると無料ユニティを使ったらだめかな?
月額になるかな?
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 15:02:09.14 ID:uV5tBqNA(1) AAS
ツクールのが簡単だろ
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 04:08:58.14 ID:LJtS/Zk+(1) AAS
>>301
持ち歩いたりしなければ、デスクトップにサブディスプレイ追加とか
ノートで開発するのは、見た目はかっこよく見えるけど、実際は画面が広い方が捗る
393
(1): 名無し@キムチ [] 2018/05/13(日) 16:33:48.14 ID:viojeM6J(1/2) AAS
>>382
>テトリスなどを作りたいのですが

中国人みたいに、盗作はいかんぞ!!
409
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 06:54:02.14 ID:3tg14HfS(1) AAS
すみません
自己解決しました
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 23:11:11.14 ID:Dt+99VET(2/2) AAS
返信感謝です、そのサイトはみたのですが黒い画面なんてでないので・・・・。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1536795.png

一応、タスクマネージャーの詳細の部分に載ってましたので動いてる扱いにはなってるそうです。
ですが画面とかなにもでないんですけどね・・・。
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