[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 16:30:15.73 ID:C4Mg4kzM(1) AAS
ありがとうございました!
自己解決しました!
781: 265 [sage] 2018/05/30(水) 17:13:47.53 ID:+rqq9KKf(1) AAS
>>777
アセットを買いましょう
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 17:42:41.70 ID:ABn11nDo(2/2) AAS
スレチ
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 19:31:39.62 ID:Lys9OBLp(2/4) AAS
unitychanにサードパーソンコントローラー使いたいのですが、入っていません
2017.03には入っていないでしょうか?
784(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 19:51:45.53 ID:Lys9OBLp(3/4) AAS
locomotionになったんですね すみませんでした
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 20:10:54.69 ID:MrpYv6Cx(2/2) AAS
>>784
解決できるなら最初から聞くなガイジ
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 20:23:05.47 ID:Lys9OBLp(4/4) AAS
マウスの操作って変更できないんですか?
ミドルクリック+ドラッグで、画面をグリグリしたいのですが
787: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/05/30(水) 20:23:22.52 ID:JlwUD4aI(3/3) AAS
勃起できるなら最初から剥くなチンコ(^^
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 21:46:03.07 ID:72G+XnrP(2/2) AAS
豊かな人生ってのはさ
たくさんお金を持つとか長生きするとか
そういうことじゃなくて
今 この瞬間にアセットを買う事なのかもな…
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 21:48:13.77 ID:RTHoAjwM(1) AAS
亡くした子の年を数えるような真似は止せ
あの子は素質はあったかもしれないけど、体が小さくて弱かった。だから親に見放されたんだ
もう終わり
790(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 02:57:47.91 ID:9OMuHUn1(1/4) AAS
よろしくお願いいたします
OnClickにメソッドを呼び出したいのですが作ったメソッドが呼び出されなくて困ってる状態です
SSを貼ります
https://dotup.org/uploda/dotup.org1547019.png
↑SSのButtonMemoとButtonMessageにPushButtonMemo ()とPushButtonMessage ()というメソッドを呼び出したいのですが
選択欄に出てきてくれないので呼び出せない状態です
https://dotup.org/uploda/dotup.org1547020.png
↑のSSは少し前に壁切り替えのために作ったボタンなのですがこちらはちゃんと出てきていて違いがわからず困ってます。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1547017.png
↑のSSではPushButtonMemo ()とPushButtonMessage ()が出ておりコードの部分で間違えているとは思えないのですが・・・。
ここで出てきてもらっても困るんですが・・・。
なぜこのようなことが起きているのでしょうかよろしくお願いいたします!
https://dotup.org/uploda/dotup.org1547021.png
↑コードのSS貼っておきます
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 02:59:52.92 ID:9OMuHUn1(2/4) AAS
ごめんなさい
SS2枚めと3枚目の貼り付ける順番を間違えてしまいました・・・。
792(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 06:42:50.07 ID:/NCvSMbu(1) AAS
>>790
ヒエラルキーウィンドウにあるGameManagerを参照するといいよ
793: 265 [sage] 2018/05/31(木) 07:19:04.79 ID:g3M+08Iu(1) AAS
>>790
ssを拝見しました
どうやらアセットを買うのが早道のようです
794(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/31(木) 10:14:07.81 ID:z/6SvHcN(1/2) AAS
Unityをウィンドウで起動して、ウィンドウを非アクティブにするとゲームのフレームレートが落ちるんですが
タスクマネージャーで優先度をリアルタイムにしても変わらなかったので、Unityの仕様なのでしょうか。
795: 265 [sage] 2018/05/31(木) 11:20:25.79 ID:YNXXclul(1) AAS
>>794
アセットを買えばわかる
796: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/31(木) 12:15:35.54 ID:z/6SvHcN(2/2) AAS
バカは答えなくて良い
797(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 13:28:04.85 ID:B7JrTgHM(1/3) AAS
マップチップのサイズというのは、どのくらいがいいのでしょうか?
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 13:46:35.95 ID:0yqAcrN2(1) AAS
>>797
レトロ16×16
王道32×32
それ以上なら2Dやめて3Dゲームが良い
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 13:58:05.43 ID:9OMuHUn1(3/4) AAS
>>792
本当にありがとうございます。
私はプロジェクトのとこのGameManagerを参照していたのでだめだったんですね。
ヒエラルキーのとこのGameManagerを参照するとうまくいきました
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 14:00:32.79 ID:9OMuHUn1(4/4) AAS
プロジェクトの方のGameManagerはあくまでスクリプトでヒエラルキーのとこのGameManagerはオブジェクト扱いなので
中身が同じでも全くの別物ということですね
ありがとうございます
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 14:38:02.42 ID:oYs9Ibeo(1/3) AAS
ヒエラルキーはシーン、まぁステージのようなもの、かたやプロジェクトは控え室だから参照などは今ステージに一緒に出演しているのじゃないと、って感じかな
802: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/05/31(木) 19:29:39.92 ID:+5RUNh51(1) AAS
質問(^^
RpgMapEditorってアセット、AIとかマップ素材は同封してまふか?(^^
アセットを買えばわかると思いますよは禁止でふよ(^^
ボッキング!(^^
803(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 20:02:56.17 ID:B7JrTgHM(2/3) AAS
2017版のほうが安定してるんですか?
2018はまだ使わないほうがいいですか?
やっぱりタイルマップが表示されない
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 20:18:09.81 ID:oYs9Ibeo(2/3) AAS
>>803
>>316
805(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 20:52:07.48 ID:B7JrTgHM(3/3) AAS
スプライトをスライスするときの線が見えないのですが、色を変更できないんでしょうか?
ほんとuiが終わってる
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 20:58:59.79 ID:oYs9Ibeo(3/3) AAS
>>805
>>552
>>559
807: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/31(木) 21:26:20.46 ID:MFSxV9+j(1) AAS
>>750
プレーンメッシュの問題じゃなく、シェーダー(マテリアル)の書き方(設定)についての問題だね。
いまなら、シェーダーがノードベースになったばっかりだから勉強するのならShader Graphでググって出たやつを勉強したらいい。
カスタムシェーダーはレガシーになるかもしれないからね。
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 22:20:46.81 ID:OUDOWMke(1) AAS
いまいちよく分からん。
カタカナと英単語が入り混じっててなんかゴチャゴチャしてるが
どっちかに統一してもらえんのかな。
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 22:30:23.69 ID:vBp74Z+y(1) AAS
じゃあ全部漢字で
810: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/31(木) 22:40:54.29 ID:s8gly/Qp(1) AAS
起動時間を速くするアセットないんですか?
たいていのものはアセットでそろうのに
811(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 23:35:06.04 ID:lyDJZI9F(1) AAS
質問します
今まで一人で作ってきてアセットストアも存分に利用してきました
最近チームに加わることになりましてそこで作っています
チームではバージョン管理、共有でgitを使っています
そこでチーム製作においてのアセットストア活用に関して質問です
例えばチームの1人がアセットを購入してそのプロジェクトをプッシュして
他メンバーがプルしたとします
そうするとチームメンバー全員でそのアセットを共有できてしまいますよね?
それはやっていいのでしょうか?
アセットの中には但し書きとして「メンバー全員が購入しないと使っちゃダメだよ」
と書いてあるものもありますがその但し書きが無いものは自由に共有して
いいという事でしょうか?
812(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 00:00:21.25 ID:RwSZj454(1/5) AAS
>>811
チームに加わったのならそのチームのやり方に従いなさい
813(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 00:18:25.40 ID:7UEL0hqG(1/2) AAS
>>812
チームみんなチーム製作初体験なんです
814(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 00:32:24.36 ID:RwSZj454(2/5) AAS
>>813
代わりにggったよ
http://unity-michi.com/post-76/
815(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 01:19:54.60 ID:vWGXFTZK(1) AAS
間違えて再生しながら制作作業を進めてしまってて再生を停止したら
制作していた作業がまるで何もなかったかのようになくなったんですがこういうものなのでしょうか?
間違えた私が悪いのでなくなったのはいいんですがどこかで悪影響を及ぼしたりしてないか怖いので
よろしくおねがいします
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 01:37:21.46 ID:RwSZj454(3/5) AAS
>>815
「unity 再生中 修正」でggったよ
http://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2017/04/17/184654
たしか公式にも記載あると思うけどスマホなので調べるの大変だからごめんね
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 02:26:26.79 ID:7UEL0hqG(2/2) AAS
>>814
ありがとうございます
要するに「アセットごとに違う」という事ですね
アセットのライセンスをよく見て判断したいと思います
でもアセットの中にはライセンスがよくわからない変な物もあるんですよね
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 05:48:34.41 ID:kBfp/uf1(1) AAS
>>815
マテリアルだけ元に戻ってなかったりするから気をつけてね
819(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 06:56:42.86 ID:2u7vEn+B(1/4) AAS
64の倍数でタイルセットを作っているのですが、64pixleでスライスしても変な余白ができます
どうしてでしょうか
820(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/01(金) 08:05:06.16 ID:dKo9snWk(1/2) AAS
>>819
Pixels Per Unitを64にしてくらふぁい(^^
821: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/01(金) 08:11:20.79 ID:dKo9snWk(2/2) AAS
Pixels Per Unitはスライスする画像のインスペクター上にありまふよ(^^
そんなことより僕の質問に誰も答えてくれないけどどうする!?(^^
けちんぼしないで教えてくらふぁい(^^
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 12:33:38.47 ID:2u7vEn+B(2/4) AAS
https://www.youtube.com/watch?v=NbzuHAtOrQw
こういったアイソメトリックなタイルマップを作る場合、2dでやるか3dでやるか、どちらが良いのでしょうか
>>820
ありがとうございます 文字ちっちゃすぎて気づかなかったでs
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 12:57:55.40 ID:2u7vEn+B(3/4) AAS
連投すみません
unityでタイルマップを使って2dゲームを作る場合は、カメラのサイズというのは常に一定で作るのでしょうか?
これにもセオリーというのはありますか?
824(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 13:38:52.50 ID:2u7vEn+B(4/4) AAS
なんつーか、カメラのサイズをピクセル?で設定できないんでしょうか?
64pixlesのタイルマップが横に20枚並んでいるとした場合、個々にピッタリ合わせたいのですが
825: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/01(金) 14:22:18.94 ID:W9IW6KIj(1) AAS
アセットなら解決、アセット最高と
毎度レスしてる人へ
2Dでつかえるアセットをたくさん紹介して下さい。
826: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/01(金) 14:41:24.70 ID:RU9eSLw9(1) AAS
>>824
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/05/29/003530
827(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 18:04:16.33 ID:eKEuRpnV(1/2) AAS
今からこれを触ろうと思うのですが、無料版でもそこそこのゲームが作れますか?(というか有料版との違いがよく分からない…)
ちなみに作ろうとしているのは、簡単な迷路脱出ゲームです。
828(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 18:12:02.94 ID:/moGPriy(1) AAS
>>827
作れる内容に大した違いは無いよ
ゲーム起動時のロゴの変更とか、大規模オンラインゲーム対応とかが有料版の強みかな
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 18:24:10.40 ID:eKEuRpnV(2/2) AAS
>>828
すぐに返信頂きありがとうございます。では無料版をダウンロード致します
で、慣れたら(何も見ないでもゲームが作れたら)有料版にしようと思います
ありがとうございました。
830(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 19:26:56.10 ID:jl1SsLXy(1/3) AAS
https://imgur.com/a/w7Ih6iv
他のソフトではこのようにちゃんと表示されるんですが
https://imgur.com/a/nrS6wwr
unityで開くと上記のように一部が欠けてしまうのですが
解決策などはわかりますでしょうか…
831(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 19:28:03.12 ID:RwSZj454(4/5) AAS
>>830
ヒエラルキーとプロジェクト、インペクタはどうですか?
832(1): 名無し@キムチ [] 2018/06/01(金) 19:50:50.27 ID:OAKXqN2i(1) AAS
>>830
そのキャラのファイル形式は?
Unityでサポートしている形式ですか?
833(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 19:56:29.22 ID:xytIR7eU(1) AAS
>>830
ポリゴン表裏ひっくり返ってんだろ
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 20:22:28.95 ID:jl1SsLXy(2/3) AAS
>>831-833
https://imgur.com/a/iwTqUBm
このhukuというオブジェクトだけが表示されないようなのですが
インスペクタを見ると一応マテリアルの情報は読み込んでるみたいです
ファイルはfbxです
ポリゴンは念の為、裏表両方で試したのですが表示されませんでした
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 20:26:17.59 ID:7IjdWRvN(1) AAS
>>824
比率を割り出して自分で計算したら良いだけです
簡単なスクリプトで実行しなくても自動更新するようにしてカメラにアタッチして解決だわ
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 21:28:38.51 ID:zTDrksgY(1) AAS
>>830
テクスチャが読み込まれてないとか透明とかなんじゃね?(適当)
腹から太ももあたりの光の反射と、足首から下の光の反射が逆に見えるけど、
法線ベクトルちゃんとなってるのか心配。
あとは、裸にする想定がない(ので胸周りを実装していない)とか・・・と書こうと
思ったけど、服が表示できないのが問題なのね、失礼。
837: ダーク王鍬大使 ◇SoVpkB15jY [sage] 2018/06/01(金) 21:33:38.03 ID:a5ijv7eV(1) AAS
形式もだけど、ツールは?
838: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/01(金) 22:08:30.73 ID:Xfe0K1VK(1) AAS
ShadedじゃなくWireframeとかにしたら?
839: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/01(金) 22:10:26.01 ID:HznuLk2g(1) AAS
マテリアル設定がおかしいだけだろ
自分でシェーダーグラフ組んで
テクスチャ設定やマテリアル設定しろってこった
何でもかんでもソフトが勝手に変換してくれると思うな
自分でやれ
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 22:50:15.20 ID:jl1SsLXy(3/3) AAS
unityのバージョンは2017 4.1.f1だったのですが
5.6.3p1 に変えたところ正常表示されました
色々と説明が不足していた部分が多くて申し訳ないです
お騒がせいたしました
ちなみにモデリングしたソフトはblenderです
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 23:29:46.34 ID:RwSZj454(5/5) AAS
的外れな回答がおおくて笑た
842(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 09:38:10.48 ID:mSWdgIXT(1/5) AAS
マップチップにこだわり過ぎてエターナった自作ゲームを晒してみる
これって3dですか?
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 09:48:26.36 ID:SNI3s+7i(1/3) AAS
>>842
質問意味がんからんが、unityが3Dか?という質問?
難しいな、unityは製作toolなので平面のUI
3D,2Dオブジェクトの両方を扱える
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 10:17:07.31 ID:mSWdgIXT(2/5) AAS
マップチップにこだわり過ぎてエターナった自作ゲームを晒してみる
↑このワードで検索してもらうと出てくる動画のことです
ニコニコのurlは貼れなかったので
845: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/02(土) 10:44:38.88 ID:l858sYfA(1/8) AAS
マップチップ自体は3Dっぽいでふが(^^
XP製らしいので2Dでふね(^^
XPは2Dしか作れないはずなので(^^
ここはUnityスレでふよ(^^
846(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/02(土) 10:48:37.56 ID:l858sYfA(2/8) AAS
2D3Dと言えばPSのRPGとかは3D向けエンジンで作っているので(^^
疑似的な2Dと聞いたことがありまんこ(^^
ポポロクロイスみたいな超大作RPG作りたいけどどうする!?(^^
けちんぼしないで作り方教えて暗号はやめて(^^
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 10:55:14.73 ID:ztMxZ+jV(1) AAS
AdMobで広告を出そうと思ってるのですがUnityでもコード内にアプリID使用しての初期化は必要でしょうか?それともユニットIDのみでよいのでしょうか?
848(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/02(土) 11:04:09.60 ID:fAU+r0CY(1/3) AAS
>>842
2.5dやね。まあ中身は2d
3dを2.5dに落としてればしエターならないべ。
時代が悪かったのか、ツールや環境選択間違ったのか、いずれにせよ選択ミス
849: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/02(土) 11:12:50.56 ID:fAU+r0CY(2/3) AAS
>>846
unityはな、ゲームエンジンてか物理エンジンなんだよね。
一番重要なデータベースは無いんだわ。
これの自作で大体の人が辞めるわ。大作作りたいなら、それらが始めからあるツクールお勧めするわ。
850(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 11:13:05.75 ID:mSWdgIXT(3/5) AAS
>>848
3dを2.5にという意味がわからないのですが、3dモデルを、テクスチャなどで2dっぽく見せるということですか?
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 11:17:37.07 ID:hoKbkbyO(1) AAS
なぜまったくの素人がこのスレに辿り着いて質問するんだろうな?
Unityって何かなとググって公式みてチュートリアル等やってどんなものか確かめるのが普通じゃねえのか
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 11:24:42.48 ID:zIq4a2+w(1) AAS
このスレの質問内容見れば一目瞭然
公式の初級チュートリアルさえ理解できない人たちが質問するスレ
853(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/02(土) 11:25:46.10 ID:fAU+r0CY(3/3) AAS
>>850
普通に3d作ってオブジェクト配置してライティングすれば、少なくともレベルデザインは2dばら撒くより遥かに楽。
操作体系をxy軸に限定して、2dカメラにする&カメラアングル固定て感じやね。まあ、フラグ管理とかデータ管理で死ぬと思うよ。
くどいけど2dにしてツクール行った方がいい。
どうしてもって言うなら、言いたく無いけど、rpg用のアセットが確かあったから、それでデータ管理すると良いよ
854: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/02(土) 11:27:25.30 ID:l858sYfA(3/8) AAS
僕もここ来たときは初心者でひたからね(^^
もちろん今も初心者でふよ(^^
童心を忘れたら人間老害と化す(^^
僕は永遠に成長を続けまんこ(^^
ボッキング!(^^
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 11:31:25.00 ID:0FVauIRK(1) AAS
苦笑
856(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 11:52:13.86 ID:pz3Ci4jS(1) AAS
ここでいいのかわかりませんが質問させてください
C#でスクリプトを書いているのですがunityに最初から入っているMonodeveropが起動しなくなり
再インスト等を試すも起動しなくなりました
なのでSublimetextを使ってみたのですがデバッグ方法(MonoならF8で行っていたもの)
がイマイチわかりません。色々調べてUTF−8Converterなどを入れ
ビルド、とすると画面下部のコンソール結果の最初に文字化けした何かが表示される状態でお手上げです。
ちょっと内容がわかりずらいかもしれませんがわかる方いたらよろしくお願いします
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 11:57:06.46 ID:+G9canY4(1) AAS
monoが動かない時点で異常だからまずは初期状態に正常にインスコしなきゃ問題が錯綜するよ
つか素直にVSにしろよw
858(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/02(土) 12:08:35.37 ID:yi2Y1lR2(1/3) AAS
こんなとこよりもっとマシな掲示板とかチャットサイトとかないの
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 12:11:29.44 ID:ICEE+Mui(1) AAS
>>858
知らないの?
ホント?
バカなの?
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 12:32:07.38 ID:mSWdgIXT(4/5) AAS
>>853
アイソメトリックはやめて、普通の2dにします
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 13:23:37.65 ID:K8CxRkce(1) AAS
>>856
内容がわかりにくかったですけど、アセットを買えば解決すると思いますよ
862: 名無し@キムチ [] 2018/06/02(土) 14:18:50.15 ID:gb4uArzw(1/2) AAS
>>856
Monodeveropが起動しない時の対象法はいろんなブログに書いてあるので、OSや症状によっても違うから順番に試してみるといいよ。
863: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/02(土) 14:20:44.76 ID:l858sYfA(4/8) AAS
キムチ久々に見まひた(^^
864: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/02(土) 15:49:47.38 ID:yi2Y1lR2(2/3) AAS
インストール上手くいかないンゴ...
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 16:37:54.79 ID:Xe4rd8e8(1) AAS
Unityでゲーム作ってもいいですか?
866: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/02(土) 17:41:22.66 ID:l858sYfA(5/8) AAS
いいでふよ(^^
専用スレを立てるかどこかを乗っ取ってくらふぁい(^^
867(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/02(土) 18:50:39.48 ID:l858sYfA(6/8) AAS
すいまふぇん(^^
Unityってstatic変数がOOの時にオブジェクトが最初から表示されるってできまふぇんか?(^^
ツクールで言う出現条件みたいなものでふ(^^
868(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/02(土) 18:54:12.50 ID:l858sYfA(7/8) AAS
めんどくさいのでIFとAwake使って作りまふ(^^
自己解決でふ(^^
ボッキング!(^^
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 19:27:28.39 ID:mSWdgIXT(5/5) AAS
うにてぃってバグ多すぎないですか?
870: 名無し@キムチ [] 2018/06/02(土) 19:28:21.82 ID:gb4uArzw(2/2) AAS
>>867
オブジェクトをシーンに置けば、スクリプトをいじらなくても、最初から表示されますよ。
871: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/02(土) 19:36:04.50 ID:l858sYfA(8/8) AAS
別のゲームをクリアしたらOOを表示して使えるようにする(^^
みたいなことがやりたかったんでふよね(^^
>>868で無事出来まひた(^^
ボッキング!(^^
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 19:43:15.52 ID:7dgUmwK7(1/3) AAS
複数のやり方があるけどそうした場合はSceneManagerを使え
ほんと何年Unityやってるんだよ、基礎の基礎くらい覚えなさい
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 20:03:13.84 ID:SNI3s+7i(2/3) AAS
いやいや
別のゲームをクリアしたらって別のexeファイルの実行の終了待ちか?
すごいことできるのね
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 20:05:37.59 ID:7dgUmwK7(2/3) AAS
別ゲーだろうがなんだろうがUnityEditorに取り込めればなんの問題もなく自由に行き来できるだろうが
つかゲーム内のミニゲーの話だろ
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 20:12:20.20 ID:SNI3s+7i(3/3) AAS
えっ別ゲって取り込めるの?
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 20:16:37.43 ID:7dgUmwK7(3/3) AAS
何を言ってるのか話が噛み合ってないな
例えばアセットなんて別ゲーみたいなもんだろ
アセットは組み込み気になればいくらでも組み込めるだろ
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 20:45:45.47 ID:9vXTMTzX(1) AAS
高卒丸出しだな
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 22:10:24.46 ID:6vf2CpNc(1) AAS
最近出たUNITYバイブルでNO4の3D オープンワールドのサンプルですが
ゲーム内で実行してみると
ゲーム内時間1時間くらいで地面を突き抜けて墜落していきます
スクリプトを見ましたが原因わからず
isKinematicをオンにするか
isGravityをオフにするか
freeze positionでyにチェックを入れると
一応墜落しなくなりますが・・
なぜこんなバグが起こるのか不思議です
2017.1を推奨してるようですがこちらでは2018.1でやってます
879: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/02(土) 22:12:36.86 ID:NwtkwlUc(1) AAS
コライダの判定がらみじゃないの
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