[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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565
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 16:09:11.20 ID:EGfsJ9Fe(1/2) AAS
>>561
http://diji1.ehoh.net/contents/hokan.html
566
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 17:10:26.47 ID:EJ5DlmMF(1) AAS
>>565
なあ、面白いか?
567
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 18:31:31.33 ID:EGfsJ9Fe(2/2) AAS
>>566
https://togetter.com/li/1199464
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 18:56:03.67 ID:djJcXeG6(1/2) AAS
yume freeというアドオンを使っているのですが、これ系のアドオン(unity上でメッシュを編集するなど)はどうして重いのですか
軽くすることは出来ないでしょうか
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 19:21:05.94 ID:arnuNdw3(1) AAS
すごい質問来たな

なんかunityがどうの以前の質問ばっかりになってきた
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 19:24:48.01 ID:djJcXeG6(2/2) AAS
アセットを作成するには何の機能を使うんですか?
カスタムエディタというものでしょうか
571
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 19:25:57.06 ID:34tZc4wF(1) AAS
フリー版が快適に動いたら有料版が売れないからだよ(鼻ほじ)
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 19:35:21.32 ID:GTNoXNq6(1) AAS
>>567
良かったな。
573
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/22(火) 23:12:31.32 ID:9L90xSai(1) AAS
自作アプリの画面をユーザーがスクリーンキャプチャできないようにしたくて
http://y-anz-m.blogspot.jp/2012/05/android_05.html?m=1
このサイトを参考にしてやってみたら
extends に赤の波線が出てエラーになってしまいます
スクリーンキャプチャ無効にしてる方いたらやり方教えてください
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 01:30:49.74 ID:1cTQ/Wtu(1) AAS
>>571
PLUS契約してるけど
速さはまったく変わりませんw
575: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/23(水) 09:06:10.70 ID:5bMKtrQe(1) AAS
漠然としすぎだろアセット作りたいってだけじゃ。
C#スクリプトでコンポーネントに便利機能詰め込む人もいるし、C#からWindowsのネイティブアプリDLL作ったり、シェーダー書いたり、3Dモデル作ったり。
576
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 09:42:24.61 ID:30Tr9gYn(1/3) AAS
>>573
並線にマウスあてるとエラー内容出てきませんか?
というか参考のHPってjava?
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 11:06:24.00 ID:ADEXHRbk(1) AAS
Trello Chrome拡張機能プラグイン集
https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions

Slackプラグイン集
https://slack.com/apps

Sketchプラグイン集
https://sketchapp.com/extensions/plugins/

共同ツール 1
https://seleck.cc/685

https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
http://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり

共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree

http://photoshopvip.net/103903
https://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
578: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/23(水) 11:18:17.88 ID:AegmewBv(1) AAS
>>576
extends の波線に当てると
Parser Error : Unexpected symbol 'extends'
と出てきます

public class MainActivity extends Activity {
の部分に問題があるのでしょうか?

みなさんはスクリーンキャプチャ対策はどうやってるんですか?
579
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 11:20:06.07 ID:30Tr9gYn(2/3) AAS
とりあえず公式のC#からJarを使う解説
すまん自分スマホいじってないからわからんので、誰かスマホやってる人よろしく
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/AndroidJARPlugins.html
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 20:02:07.11 ID:UzFD6F25(1) AAS
unrealのジオメトリブラシみたいなツールはないんですか?
581
(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/05/23(水) 22:11:34.61 ID:Dy9LB3Bu(1) AAS
モチベ保つのが大変だけどどうする!?(^^
けちんぼしないでモチベ出てきてくらふぁい(^^
582
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 22:36:17.10 ID:/w1Cuts6(1) AAS
>>581
周りの人間に対してどれだけ迷惑をかけたり、
反感を買ってるか考えた方がいいですよ。自分勝手な生き方もいいかもしれないけど、他人から見下されるような
生き方をして楽しいんですか? プライドとかはないんですか?
583
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 22:51:09.80 ID:30Tr9gYn(3/3) AAS
>>581
モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net
2chスレ:gamedev
584
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 23:40:37.45 ID:gJuY/HyU(1) AAS
「餅」に
あっかん「べー」して
「しょん」べんすれば保てるよ
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 00:39:38.70 ID:0z6dvuOR(1) AAS
トラブルが起こったら検索すると解法を示してくれるようなアセットありますか?
586: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/05/24(木) 03:07:30.82 ID:EyMNklV+(1) AAS
>>582
アセットおじさんやキムチにも同じことを言ってくらふぁい(^^
韓国でピカチュウの空気が抜けた事件ありまひたよね?(^^
それと同じでふ(^^
勃起して落ち着いてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
>>583
見てきまんこ(^^
>>584
「モチ」でマスター「ベーション」しまひょう(^^
587: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/24(木) 09:16:34.05 ID:hG/cbUew(1) AAS
>>579
ありがとうございます
難易度高すぎる
588
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 19:43:10.20 ID:K0ZQviy7(1/2) AAS
キーを推しながらマウスを動かすことで縮小拡大出来ないのでしょうか
ギズモが切り替わるだけdすえ
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 20:22:46.91 ID:pYXG87m7(1/2) AAS
>>588
代わりにggったよ
http://unitygeek.hatenablog.com/entry/2012/08/03/091956

「unity ショートカット」で出てくるけど、拡張も出来るみたいだから自分のやりたいの見つけてね
590
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 20:56:41.13 ID:K0ZQviy7(2/2) AAS
↑ありがとうございます
デフォではギズモでやるしかないんですよね?
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 20:59:22.37 ID:pYXG87m7(2/2) AAS
>>590
リンク先読んだ?
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 21:47:57.92 ID:N2LeK0Cz(1) AAS
安倍「リンク先読んだのか、だって」
麻生「ンなもん、読まねぇよ!」
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 01:46:39.67 ID:MavneVhe(1) AAS
C#嫌です。
Pythonで作れるアセットありますか?
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 02:11:05.86 ID:X0T1hmZF(1) AAS
なんでC#いやなの?
595
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 02:28:15.29 ID:3hLn/8q3(1/2) AAS
超絶初心者です
チュートリアルのボール転がすやつをやっているのですがunity上ではゲームを実行出来るのにandroidやPCで.apkファイルとして動かそうとすると紺色の画面になって何もできません。想定できるミスというのはありますか?
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 02:55:04.46 ID:tjSzsFbr(1) AAS
wheelcoliderを適用したタイヤに真上からrigidbodyを適用したパネルをのせると吹き飛んでしまいます。
これはなぜでしょう? 解決方法をご教授ください!
597: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/05/25(金) 06:10:32.22 ID:Gb2V7tY9(1) AAS
僕も質問(^^
2D3D混在させたミニゲーム集作るには(^^
3Dで作ったほうがいいでふか?(^^
598
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 08:56:22.65 ID:0EoRxool(1) AAS
>>595
ビルド対象にシーンが登録されてないとかかね
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 10:15:13.09 ID:3hLn/8q3(2/2) AAS
>>598
ご指摘の通りでした‼
自分が提示した情報が少ないことは自覚が有りましたがそれでもズバリ当てられるなんて尊敬します
本当に有難うございました‼
600
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 14:11:41.74 ID:xKTR1Jdj(1/2) AAS
情報が少ないという自覚があるのに情報ださないとか、試してるのかな?
なんか嫌だなこういうの
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 14:15:23.83 ID:wHZEKcKF(1/2) AAS
>>600
本国のUnityは出しまくってるぞ
日本の子会社が無能オブ無能なだけ
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 14:17:07.20 ID:wHZEKcKF(2/2) AAS
と思ったら質問の話か 恥ずかしい恥ずかしい
603
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 16:04:02.07 ID:J1MC7BOD(1) AAS
unity初心者なんだけど、コンソールにバグとか問題が英語で表示されますよね
それを単語づつ翻訳していきたいんですが範囲コピーとかできないんでしょうか?
全範囲コピーしかできなくて
よろしくおねがいします。
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 16:14:13.69 ID:t4xYQAKD(1) AAS
普通に選択してctrl-cで行けんか
605: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/25(金) 16:19:30.46 ID:GJjMEEoJ(1) AAS
言語日本語にすればエラーも日本語になんじゃないの
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 16:25:02.11 ID:nEi3eTjV(1/2) AAS
>>603
それね、コンソールに表示されているエラーの行をよく見て。
その直ぐ次の行で同じ文章出てるでしょ、それは選択できるよ。
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 16:25:39.92 ID:nEi3eTjV(2/2) AAS
見当違いならすまん。
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 17:34:25.29 ID:O8wqyKeG(1/3) AAS
本当ですねありました
ありがとうございました!
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 18:56:01.50 ID:0EGwM4Vf(1/2) AAS
ただ謙遜的な意味で少ない情報って言ったのに勝手な解釈をして勝手に嫌だと感じるとか生きづらそう
610
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 19:49:48.13 ID:qeVFkBBm(1) AAS
と勝手に解釈しております
611: 名無し@キムチ [] 2018/05/25(金) 20:07:22.28 ID:RplWQBq7(1) AAS
>>603
コンソールの文、日本語に翻訳したら意味がわかるの?
そのままでわからんなら、翻訳したって意味はわからんよw
612
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 20:32:14.27 ID:O8wqyKeG(2/3) AAS
教科書をみて勉強中のものなのですが
AndroidConsumerで脱出ゲームみたいなものを作っています。
C♯で教科書どおりにソースを書いたのですがよくわからないエラーが出てしまいまして
よろしくおねがいします。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1542189.png

スタートボタンのようなものを作る段階です。
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 20:33:01.84 ID:0EGwM4Vf(2/2) AAS
>>610
勝手な解釈だよ、でも>>600はそれによって不快になってるから生きづらそうって言ってるだけで別に勝手な解釈でいい気分になってるなら掲示板向きな性格してるなと思うだけだし
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 20:45:11.42 ID:ozMNv61b(1) AAS
>>612

最後の}の更に下記述したから。

一個内側に書きなさい。

たぶん。
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 21:03:09.92 ID:xKTR1Jdj(2/2) AAS
>>612
614の通りで、外側に書いてるから
public class Titlemanager : …{

}

↑この中に書かないとならないです
なので、void Start{}などと同じレベルになるという事です
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 22:53:08.71 ID:O8wqyKeG(3/3) AAS
ありがとうございます!
うまくいきました!
ソースのルール的なものを理解するよう努めます。
617
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/05/26(土) 05:07:28.56 ID:fDaAHY68(1) AAS
2Dのスクリプトを強引に3Dに移植するとバグりまふね(^^
具体的にはxのScaleに強制的に1が代入されてペラペラになってしまいまんこ(^^
618
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 10:07:14.25 ID:0H7B2OO3(1/3) AAS
unrealと比較するとuiひどすぎませんかunty
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 10:10:11.90 ID:bzzDggef(1) AAS
暇だから、それ移植じゃなくて単なるコピペだろうとレスして相手してあげる
620: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/26(土) 12:47:49.41 ID:3725wgnA(1) AAS
>>617
アセットを買いなさい
621
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 13:36:04.12 ID:0H7B2OO3(2/3) AAS
オブジェクトの追加位置というのは視点によって決まるのでしょうか
blenderのように決まった座標に追加してほしいのですが
622: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/26(土) 14:14:30.11 ID:Ux4Fopvt(1) AAS
ワールド座標指定したら
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 14:37:12.50 ID:aIS9gbGw(1/7) AAS
>>618
無理してunityやらなくてもよくね?
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 15:07:34.62 ID:7/KjDGgv(1/3) AAS
>>621
アセットを買うしかないですね
625
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/26(土) 16:39:33.83 ID:RU0FRfta(1/4) AAS
現在2Dゲームを作成中で
下のURL先を参考にGameObjectをDestroyしたときに、消えるエフェクト用の
GameObjectを生成するようなプログラムを組んで、ちゃんと動作することを確認しました。
[https://qiita.com/katsuma99/items/9eb6b2a338fb7303c9b8]
でその後、タイトル画面からそのエフェクトを発生させるゲーム画面にLoadSceneで移動して
全く同じ動作をさせると、そのエフェクトだけ表示されない不具合で悩んでます。

シーン移動後もヒエラルキービューにはその消えるエフェクト用のGameObjectがちゃんと生成されているんで
生成上のプログラムミスではないとは思います。
また、ゲーム画面スタート→エフェクト動作確認→タイトル画面に移動→ゲーム画面に移動→エフェクト表示されない
ってのは確認済みで、あくまでシーン移動が原因でGameObjectは生成されるのに対象のエフェクトが画面上に表示されなくなる現象なんですが
同じような不具合で悩んだ方いませんかね...。
シーン移動でマテリアルなのかシェーダーなのかがうまく動作しなくなってるんじゃないかとは思うんだけどググっても出ませぬ。
626
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 17:20:45.25 ID:xsQoJpDq(1) AAS
何てググったかキーワード書けよ
627
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 17:37:45.60 ID:aIS9gbGw(2/7) AAS
おおかたカメラが付いてるとかか
628
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 18:23:03.49 ID:RU0FRfta(2/4) AAS
>>626
"unity"+"シーン遷移 or シーン移動 or シーン切り替え or LoadScene"
+"マテリアル or Material or シェーダー or Shader"+"不具合 or 動作しない or 注意点"
みたいな感じですかね。
lightingのsettingでMaterialがどうってのだけトライしてみましたが関係無さそうで、
それ以外特に同じような症状とか不具合ってのはなさそうでした

>>627
カメラ全くいじって無いんですが、何か注意点あります?
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 18:28:10.07 ID:aIS9gbGw(3/7) AAS
>>628
呼び出しもとにカメラあり
追加モードでシーン読んだ場合、そっちにもカメラあると再生されないと思う

自分はそう言う場合カメラにスクリプト付けて無効にしてる
630
(2): 625 [sage] 2018/05/26(土) 18:30:37.83 ID:RU0FRfta(3/4) AAS
状況としてはこんな感じ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1543039.jpg

https://dotup.org/uploda/dotup.org1543040.jpg


shaderは>>625のリンク先そのままパクってます。
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 18:34:41.22 ID:aIS9gbGw(4/7) AAS
>>630
あとはソートバイオーダかZ値とか
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 18:58:43.15 ID:aIS9gbGw(5/7) AAS
うーん、リンク先のってZ値が0なんだけどなぁ、それかなぁ?
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 18:58:46.10 ID:7/KjDGgv(2/3) AAS
>>630
これはアセットを買うの早道ですね
634
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 19:02:51.40 ID:aIS9gbGw(6/7) AAS
ついでに、destroyTimeの値ってちゃんと正常値ですか?
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 20:34:53.00 ID:0H7B2OO3(3/3) AAS
メッシュを追加したときに、常に0,0,0に追加する設定にできないですか?
636
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/26(土) 20:52:40.47 ID:RU0FRfta(4/4) AAS
>>634
destroyTime含め内部のパラメータを確認しましたが、シーン移動後も特に値が変わっていることも無さそうです...

と、それら確認中にひとつ新たな発見がありまして、ゲームスタート後、瞬時にシーンを切り替えると次のシーンでも
中途半端ですがエフェクトが表示されることがわかりました。どうやらシェーダーの中身の時間関連の変数に問題がありそうです。

なんだか光明が見えてきましたので、もうちょっとトライしてみます。ありがとうございます。
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 21:48:55.57 ID:aIS9gbGw(7/7) AAS
という事はシーンの呼び出しの問題かなぁ
非同期で呼んでて、表示されるときには既にエフェクト終わってるのかな?
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 22:23:18.18 ID:oCl+KZqp(1) AAS
>>636
俺もシェーダー触ったときに時間関連で同じようなこと起った記憶あるなぁ・・・
シェーダーほぼほぼ書けないからshader forge買ったけど、その前に当時やったといえば
0がエフェクトの最初、1がエフェクトの終わりとして、時間経過でその数値を変更していくスクリプトで無理やり対処した記憶がある。
今ShaderForgeは無料になったし最新版ならShaderGraphとかあるから、本格的にシェーダー書く予定でなければ
そっち触ってみるのも手なんじゃない?
639
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 22:46:16.25 ID:7/KjDGgv(3/3) AAS
結局アセットを買うのが一番なんですよ
640
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 01:13:03.84 ID:KuZC1gtV(1/8) AAS
>>639
アセットを買うのが手っ取り早いって、
探せば、2Dスクロールアクションゲームの基本が揃ったアセットとかあるんですか?
641
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/27(日) 01:18:24.87 ID:KuZC1gtV(2/8) AAS
Macの環境でゲーム制作してる人に質問です。
去年、OSがhigh sierraだとunityで不具合が出るって話を見聞きし、
まだタイミングじゃ無いかなと静観していましたが
2017の最終版、「Unity 2017.4.0f1」では
その辺の不具合は解決してますか?
これから始めようと思っているんですが。
642
(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2018/05/27(日) 03:06:30.36 ID:q2C7UHjU(1) AAS
Canvasって1つのシーンで複数使うのって重い?

3Dのアクションゲームで
キャラクターが与えたダメージを与えた場所に表示させるために
キャラクターオブジェクト全てにCanvasを持たせようと思ってるのだけど
あまり良い実装じゃない?
643
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/05/27(日) 06:32:24.52 ID:kwDJi3Lq(1) AAS
Unity2Dアクションで敵が主人公に向かってくるようにしたいけどどうする!?(^^
けちんぼしないでいいアセット教えて(^^
644
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 08:22:44.10 ID:yWmE8XCU(1) AAS
>>641
Macでゲーム開発は馬鹿なのでやめましょう
>>642
大丈夫でしょう
>>643
アセットを買いましょう
645
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/27(日) 08:55:38.44 ID:eiTIDtj7(1) AAS
Assets内にファイルが増えてきたので
新たにフォルダを作ってファイルを移動して整理したところ
ビルドのきにエラーになってしまうので
ファイルの位置を元に戻したらビルドできました
移動してはいけないファイルと移動してもいいファイルは
どう見分ければいいのでしょうか?
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 10:03:57.46 ID:PUQfR9/+(1/3) AAS
俺は買ってないけど追っかけてくるAIはA*いいらしいで
自分でルール組みたい場合は日本人作者のArbor3とかどうだろう?
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 10:45:44.65 ID:YpVoZpiu(1) AAS
アセットは甘え
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 10:59:28.64 ID:6DG/6cEp(1) AAS
お母さんに甘えるがごとく甘えていいんやで?
さぁアセットを買おうか
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 12:57:46.98 ID:cQadnqR+(1/4) AAS
>>640
ありますよ?探しましたか?
さあ、アセットを買って簡単にゲームを作りましょう!
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 12:58:34.99 ID:cQadnqR+(2/4) AAS
>>645
アセットを買えばわかりますよ
651: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/27(日) 13:19:21.94 ID:KuZC1gtV(3/8) AAS
>>644
>Macでゲーム開発は馬鹿なのでやめましょう

理由を教えてもらえますか?
652
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 13:35:55.58 ID:4PeOUl4I(1/2) AAS
>>641
無料だし色々チャレンジすりゃいいよ見聞きしたことより自分で試した事の方がはるかに意味がある

それからアセットおじさんは嵐なのでふれないのがお勧め
653
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 13:52:35.64 ID:9UdxySPz(1) AAS
iPhoneビルド専用機でがんばっても時間の無駄だと真面目に使えばわかる
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 13:55:49.33 ID:KuZC1gtV(4/8) AAS
>>652
ありがとうございます。
ここではまともな回答はもらえないのかなと
思っていたところでした。

確かに動いた方が早そうです。
最後にひとつだけ、いいですか?
UnityでC#を使うならVS環境の方がいいからWinでやれ、
的なことをどこかのブログで見たのですが
別に、Mac環境オンリーでもUnity内にて
C#使えますよね?無理とかじゃないですよね
655: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/27(日) 14:03:05.18 ID:KuZC1gtV(5/8) AAS
>>653
あなたはどんなゲームを制作しているのでしょうか

私は個人レベルで完成させられる2Dゲームを制作するつもりです。
なので出来て、スーファミやメガドラレベルのRPGやアクションゲームです。
組織で作る様な3Dオープンワールド型のRPGやアクションゲームといった大作を
私は作りたいわけではありません。
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 14:04:18.58 ID:KuZC1gtV(6/8) AAS
Unityに感じているメリットは
Macに開発環境があることと、ビルドできるプラットフォームの数が多い、
というところです。

ただ、当方プログラミング経験がゼロでは無いので
UnityでC#は使うつもりです。
なので、mac版のUnityをダウンロードしただけの環境じゃ
C#なんて使えないよ、みたいなことだと
考えなおさないといけないかな、と心配になりました。
657
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 14:06:19.61 ID:PUQfR9/+(2/3) AAS
MacオンリーでもUnityを使った開発はできるよ
むしろiphoneやipad向けはMacがいる
ただ、主に3Dのグラフィック性能は上げにくいのでVRとかゴリゴリの3Dゲームは辛いで
くらいの話
658
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 14:07:13.86 ID:KuZC1gtV(7/8) AAS
どっちの開発環境の方がやりやすいなんてのは
個人の好みや状況が作用するので、問題にはなりません。
面倒だの、不親切だの、そんなのはどうでもいいことです。

むしろ、物理的にmac版のUnityではコレが出来ない等、
使い手の根性ではどうにもならないことを教えて頂きたいのです。
659
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 14:09:50.20 ID:KuZC1gtV(8/8) AAS
>>657
レスありがとうございます。
では、ドット絵の2Dアクションゲームを作る場合なんざ
一切気にせず、mac版で大丈夫ってことですよね?
3Dに興味は無いので生涯3Dグラフィックを触るつもりは一切無いんです。
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 14:10:12.07 ID:Z25T3nKF(1) AAS
なんだキムチか大使か
連投して地が出てるぞ
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 14:14:21.71 ID:PUQfR9/+(3/3) AAS
>>659
全然OK
むしろその目標ならスマホリリースに向けてMACでトコトン突き進んだほうがいい
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 17:08:14.37 ID:whIxpIYs(1) AAS
興味があっても無くても3D使いこなせる人は一部だしな
2Dやっとくのが無難かもしれん
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 17:11:38.80 ID:cQadnqR+(3/4) AAS
アセットを買えば2Dも3Dも余裕ですね!
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 17:57:17.71 ID:pM+U/q5+(1) AAS
VANTANに行けばオーケー!
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