[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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362
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 17:10:15.65 ID:wJxBrm2Z(9/12) AAS
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=202851.png

http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=202852.png


これで大丈夫でしょうか?よろしくおねがいします。
363: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 17:13:46.94 ID:wJxBrm2Z(10/12) AAS
https://dotup.org/uploda/dotup.org1531425.png

https://dotup.org/uploda/dotup.org1531426.png


↑だとみれなかったのでこちらでお願いします。
364: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 17:16:36.18 ID:Z8kKNfbM(4/6) AAS
>>362
ヒエラルキー(シーン上)にはゲームオブジェクトが無いので
当然ながら、スクリプトが動こうとしても動かす本体がないので、動かないですね

>それから、当然だけどスクリプトは空のGameObjectにアタッチしてね

アタッチは分かりますか?
https://i.gyazo.com/5458909bd0a7af23160281c13f3b0f2e.png

こんな感じでアタッチしてみてください
365: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 18:59:25.61 ID:wJxBrm2Z(11/12) AAS
ありがとうございます。
正常にうごきました。
やってみるととても基礎的なことだったようですみません。
366: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 19:05:06.58 ID:wJxBrm2Z(12/12) AAS
プログラム(命令)をつくっても対象がないのにいいのかなってなんとなく思ってたんですが
それを関連づけるのがアタッチってことなんですね。
知識も広がりありがとうございます。
367
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 19:07:53.63 ID:2pRgxWIL(3/4) AAS
マウスのホイール量を調整することはできましたか?
いくら拡大してもオブジェクトが大きくならないです
368
(2): 名無し@キムチ [] 2018/05/12(土) 19:59:09.67 ID:ntm9OsjH(1) AAS
初歩的な質問で大変恐縮ですが、例えばオブジェクトAにつけたスクリプトで、オブジェクトAをーxの方向に進ませ、
オブジェクトBにつけたスクリプトでオブジェクトAをxの方向に進ませるように書いた場合、
つまり2つのスクリプトにオブジェクトの動きを矛盾するように書いた場合、どちらのスクリプトが優先されるのですか?
自分で試してみるのは簡単ですが、何か恐くて自分ではできないので、よろしくお願いします!!!!
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 20:01:01.21 ID:2pRgxWIL(4/4) AAS
連投すみません。
3DVIEWでの移動の方向などは設定できないんでしょうか
preferenceにはないようです
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 20:07:14.85 ID:reQtv1yw(1) AAS
>>368
何が恐ろしいのか、アホか?
処理は、普通に書いた場合、同じタイミング、回数で行われるので、進んで戻るとなるだけ。
描画タイミングがどこで入るかは処理次第だから、動いたり動かなかったりの震える動きになるだろうよ?
371
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 20:56:24.72 ID:slh65xr+(1) AAS
今度からunity勉強し始めるんですがこれ読んどいた方がいいって本やサイトはありますか
372
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 21:04:45.30 ID:Vl8+ZowH(1) AAS
物理エンジンでマグヌス効果を再現するのは難しいですか?
正確でなくとも良いので、変化球の軌跡を再現してみたいのですが。
373
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 21:30:18.48 ID:fCb/FiEt(1) AAS
>>334
の「空のスクリプト見る」ってどうやるんですか?
374
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 21:36:22.30 ID:Z8kKNfbM(5/6) AAS
>>367
それはエディター上なのかランタイムの話なのか?何をどうやったのに動かないのか出来ればやったことやSS付けて下さい

>>368
みんな疑問がでれば試すのですよ
あなたが怖くて出来ないことを他人にやらせないでください
まず出来る事は自分で試しましょう

>>371
特にない、適当にやって小さい動くスクリプトをいくつも作る、その経験が一番の教科書になります

>>372
まぐぬすというのが自分は勉強不足でわからないけど変化球なら円軌道やアニメでいけるのでは?
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 21:38:17.12 ID:Z8kKNfbM(6/6) AAS
>>373
プロジェクトでc#スクリプトを作成すれば空のスクリプトになります
それをダブルクリックでエディタが立ち上がりませんか?
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 21:55:31.31 ID:iGrZOlJK(3/3) AAS
>物理エンジンでマグヌス効果を再現
流体シミュを流用すればそれっぽいことが出来るかもね。
377: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 21:55:36.56 ID:hg66VPeq(1) AAS
>>374
ひよこ本なりなんか評判のいい本一通り読んで全体掴むのはいいかも
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 00:27:28.22 ID:v8R4esdC(1) AAS
>>371
Unityの教科書 Unity 2017完全対応版
というのがいいと思います
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 01:34:16.34 ID:vUgMBnnm(1) AAS
>372
CFDではないのでそんな事は出来ない
addforceでzに発射して、0.2秒後にxy方向に適当にaddforce加えるとこうなる
(160km/hで18m飛ぶのに0.4秒らしいので、半分飛んだら曲げる事にした)
https://i.imgur.com/TQOuEuD.mp4

穴に入らないので変化はしてるが、こんなのバットに当たらないのでゲームにならないだろ
380: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/13(日) 08:09:08.86 ID:NIZwMdtg(1) AAS
回答ありがとうございます。ひよこ本を買うのと、ドットインインストールってサイトで勉強しようと思います。
381
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 10:32:35.36 ID:AvqrIwlD(1/6) AAS
サイトは無数にあるし無料なんだから適当なの見てやりゃいい
わざわざ本買わなくても勉強はできる
それでもどうしても欲しいなら買えばいい
買ってから内容古くて今のバージョンに使えないとなげくのも有り
382
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 12:41:39.39 ID:0F6NmNru(1) AAS
テトリスなどを作りたいのですが、パズル全般の基礎となる知識ってなんでしょうか?
そういうチュートリアルがアレば教えていただきたいのですが、どれから手を付けたらいいのかわからないし、自分が何を作りたいのかもまだわかりません
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 13:04:16.71 ID:3UTK+R6P(1) AAS
>>382
テトリスが念頭にあるのならアセットの
Block Puzzle - Brick Classic
の導入を検討してみてはいかがだろう?
日本語の解説がほしいなら
ゲームの作り方
というUnity系書籍の7章はパズルゲーム扱ってたりする
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 13:18:24.99 ID:5OisDt7B(1/2) AAS
>>382
技術がないなら、テトリスを完成させるのを目標にすれば。
パズルの作り方とかならスレチ。
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 13:21:54.37 ID:AvqrIwlD(2/6) AAS
>>382
unity テトリス 作り方でggれば出てくるけど、まずは2Dなのか3Dなのか自分がやりたいことを明確にする
そして検索したところは適当に流し読みしてだいたいの製作の流れをつかむ
その次にまず簡単な事から手を着けていく、テトリスなら落ち物なので、一つの四角を落としていく
次に左右に動かす、次に回転させる
という具合に一つ一つ重ねながら作っていけば完成します
386
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/13(日) 13:43:53.69 ID:YPdJGhAE(1) AAS
>>381
サイトは一連の情報まとまってるのか?とかまとまってなければあっちこっちさがしまわらなきゃで自分はいい本があるなら数千円とか誤差だからとっとと買えって感じかな。
まあそこは人それぞれだが
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 13:44:41.54 ID:hyZiCniK(1) AAS
パズル系全般の知識ならパズルゲームアルゴリズムマニアックスおすすめ。
再起やら考え方身についた。
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 16:07:07.97 ID:H+iXufM8(1) AAS
アセットを買えばパズルゲームなんて簡単簡単!
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 16:16:36.97 ID:dD9CZAMj(1) AAS
アセットを組み合わせるパズルゲームから始めよう
390
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 16:17:06.33 ID:BmtJ/rI0(1) AAS
横一列に揃っている場所の判定とその部分のブロックを消す
の処理で苦戦するでしょうね
391
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 16:26:22.97 ID:AvqrIwlD(3/6) AAS
>>386
自分は一つの本の考え方より色んなサイト見て色々な遣り方をつかんだ方がいいと思うので、それにサイトの検索の仕方もよりよい方法を学べるしね
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 16:29:34.38 ID:AvqrIwlD(4/6) AAS
>>390
その時にまたここで質問すればいいよ、どうやって一列の判定をしたか、それによって何が判定されなく困ってるという感じで質問すれば明確に答えられると思う
ただ単に一列の判定方法教えて下さいお願いしますでは無理
393
(1): 名無し@キムチ [] 2018/05/13(日) 16:33:48.14 ID:viojeM6J(1/2) AAS
>>382
>テトリスなどを作りたいのですが

中国人みたいに、盗作はいかんぞ!!
394
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 17:00:34.18 ID:AvqrIwlD(5/6) AAS
>>393
盗作はいけないと言う質問かな?
だとすると、勉強する上で既存のプログラムを見て真似する行為は盗作に当たらないでしょう
ところであなたのコテはキムチという朝鮮漬け物の固有名称ですが、これは盗作、意匠等に反してるのでは?
395
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/13(日) 18:13:52.65 ID:hF6z4A7I(1/2) AAS
>>391
ん、だからそこは目的の違いじゃない?
Unityなりなんらかの全体をつかみたいならよくまとめら出た書籍の方がいいだろうし、あるトピックについて色々と見て見るのもそれはそれで役立ちそうだし
396
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 18:17:26.92 ID:AvqrIwlD(6/6) AAS
>>395
すまん、意味わからんので議論したいなら総合スレへ
何か書きたいなら質問へ答えてあげてください
397: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/13(日) 19:13:27.12 ID:hF6z4A7I(2/2) AAS
>>396
んじゃお前もいちいち自己主張すなよ
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 19:20:31.87 ID:eNZgbw0y(1) AAS
何も解らない初心者は本で基本的な流れや考え方を
その次にネットで検索っていうのがスマートだろうな
基礎が解ってないと何を検索したら良いかすら解らないというスパイラルに
399: 名無し@キムチ [] 2018/05/13(日) 19:34:24.32 ID:viojeM6J(2/2) AAS
>>394
>ところであなたのコテはキムチという朝鮮漬け物の固有名称ですが、
それを言うなら、「朝鮮」も国の固有名称、キミも盗作だぞ!!
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 20:20:31.50 ID:mrU8979d(1) AAS
>>394
ソースコードにも著作権はあるから程度の問題な
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 20:21:48.96 ID:eeqoaPBf(1) AAS
キムチとマウント取りたがりはスルーな。
このスレのお約束だよ。
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 20:34:27.66 ID:UYVMrI6N(1) AAS
テトリスなんて参考ソース大量にあるじゃん
http://itouhiro.hatenablog.com/entry/20121119/tetris

3Dに拡張するとかしろよ
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 20:55:46.66 ID:moPOPsUg(1) AAS
本での学習が不可能だと思ったら、VANTANに行った方が良いよ
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 21:04:15.37 ID:sPIwjqpl(1/2) AAS
unity5.5.4f1で、unity上からファイルをDeleteしたとき、ゴミ箱に入らずにファイルが消滅するのは正常な挙動でしたっけ?
前はゴミ箱に入ってくれたような記憶があるのですが… 私の環境による挙動なのか、バージョン更新したら直るのか、お教えください
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 21:36:56.87 ID:sPIwjqpl(2/2) AAS
すみません、自己解決しました。
5.5.6f1ではゴミ箱に入ってくれました
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 21:41:46.44 ID:5OisDt7B(2/2) AAS
そして貴様は、ここに消せないゴミを残していったのだ。マリアナ海溝よりも深く反省する必要はない。
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 05:56:29.06 ID:RPp0KN1+(1) AAS
さっき試しにiPhoneXのシミュレーターで動かしてみたんだけど
縦持ちのアプリで上下に引き伸ばされて表示されていた・・・
これビルドのセッティングとかで対処出来るのかな?
UIはキャンバス配下のオブジェクトをSafeAreaに合わせて対処したつもりだったけど
結果画面全体が無理やり引き伸ばされていた
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 06:07:36.40 ID:LNZ3hP+j(1/2) AAS
ProGridsでグリッドの値を0.1に設定したところ
PositionやScaleの値が『9.400001』のようになり、きちんと0.1刻みでスナップされていない様です
ProBuilderでのモデリング時に困るのですが解決策はありますでしょうか?
よろしくお願いします
409
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 06:54:02.14 ID:3tg14HfS(1) AAS
すみません
自己解決しました
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 07:12:21.25 ID:+0z0KrDO(1) AAS
>>409
浮動小数点の誤差?
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 08:40:58.45 ID:LNZ3hP+j(2/2) AAS
>>409は自分じゃないですが下記ページを見るにいつまで経っても直らない問題みたいなので
諦めて質問を取り下げます。失礼しました

http://www.procore3d.com/forum/topic/53-fixed-progrid-rounding-problem/?tab=comments#comment-233
http://www.procore3d.com/forum/topic/2206-is-it-possible-to-create-a-small-object-weapon-sword-in-probuilder/
http://www.procore3d.com/forum/topic/2119-progrid-snapping-when-moving-faces/?tab=comments#comment-9947
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 13:00:36.93 ID:l4FOGKcz(1) AAS
アセットを買えばいいじゃん
413: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/14(月) 14:18:19.42 ID:uU219QO9(1/3) AAS
直接、数値入れればいいやん
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 16:51:50.46 ID:zEZEex1E(1) AAS
ProBuilderはプロトタイプ作成用という話題が出てたから
これを期に外部の3Dソフトに乗り換えた方がマシかもね。
Modoなら月1000円から使える。
415: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/14(月) 18:00:30.84 ID:uU219QO9(2/3) AAS
Blenderでいいよ
無料だし
みんな使ってる
416: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/14(月) 18:01:44.99 ID:uU219QO9(3/3) AAS
おれはアバウトに移動させたりして、きりのいい数字は手打ちするけどな
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 18:31:59.20 ID:nMwnfk6B(1) AAS
Blenderと合併して完全互換して欲しい
418
(1): 名無し@キムチ [] 2018/05/14(月) 20:04:13.08 ID:Iu0f3BGm(1) AAS
初歩的な質問で大変恐縮ですが、
キャラの子オブジェクトの目玉のスキンドメッシュレンダラーを撤去して、
代わりにふつーのメッシュレンダラーのコンポーネントをつけたのですが、
マテリアルがうまくついてくれません。
どうすればマテリアルがちゃんとつきますか?
何とぞよろしく回答お願いいたします!!!
419: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/14(月) 20:38:53.00 ID:1n8+rou5(1) AAS
>>418
そんなレベルじゃ高卒だと笑われるぞ
VANTANに入学しろ
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 22:23:10.99 ID:P1bhSW8b(1) AAS
VANTANて使えない先生の学校だろ
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 01:13:58.37 ID:LPfM2xux(1/2) AAS
見よう見まねでUnityを使う、ゲーム制作が素人でもどうにかなった時代は終わりなんだってさ
これからはVANTANでUnityを学ぶ時代だよ
422
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 01:45:42.04 ID:g/9bFYeL(1/5) AAS
すみません
質問なのですがAndroidプラットフォームでゲーム作成しようと思ったのですが
Unityインストール時にAndroidビルド用コンポーネントを入れてなかったようで追加導入しようと思い
調べていたらUnity Download Assistantを使うような記事がみつかりました。
しかし、記事のとおりにすすめてもよくわからないのでコンポーネント追加導入の方法をご教授お願いします。
参考にみていたのは下記の記事です。
http://kohki.hatenablog.jp/entry/UnityInstallComponentLately
423: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 01:52:14.79 ID:g/9bFYeL(2/5) AAS
すみません。
自己解決しました。
424: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 01:52:54.18 ID:gRd259J/(1) AAS
>>422
アセットを買えばいいと思います
425
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 02:00:12.95 ID:g/9bFYeL(3/5) AAS
代わりにと言ってはなんですが質問おねがいします。
unity本体(関連すべて)をCドライブ以外の空きドライブに入れようがと思うのですが
不都合等はあったりするのでしょうか?
みなさんはCドライブにいれているのでしょうか?
よろしくおねがいします。
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 02:22:42.38 ID:LPfM2xux(2/2) AAS
>>425
いえいえ、こちらこそよろしくおねがいします。
427: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 09:11:52.47 ID:Uyyqhui4(1) AAS
なんで自己解決した内容を書かねーんだよ
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 09:19:58.05 ID:TGqGFY1C(1/3) AAS
ドライブはどこでもいいよ。
ただ、Unityに限らず日本語フォルダを使うと予期しない不具合に出くわすので注意。
慣れたらプロジェクトフォルダ、アセットストアのデータフォルダもCドライブから移動。
SSD使ってるとあっという間に容量足りなくなるからね。
429
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 12:24:25.15 ID:EZjzY3gZ(1/2) AAS
レベルデザインのアイディアはどうやったら出てくるんですか
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 12:54:12.90 ID:GwNvOdWy(1) AAS
意志なきところに道はなし
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 13:24:06.60 ID:gfURRSS5(1) AAS
>>429
アセットをかうと自然と出てきます
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 14:18:16.33 ID:Bg7AKvGw(1) AAS
>>429
自分がどういうものを作りたいのかをはっきりさせるだけでいいんじゃない。
例えば、ただゴールまで歩けばクリアできるんじゃ面白くないな→タイミングを測る要素を入れよう→そのために動く床に乗ったり、動く箱を避けながら進むギミックを作ろう、とか。
433: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 15:17:51.16 ID:g/9bFYeL(4/5) AAS
すみません、自己解決の理由はunityのインストールするとこまで行った後unity本体のチェックを外したらいいだけでしたね。
unityの保存場所の件ありがとうございます。
私もCドライブに250程度のSSDを使ってるのであまりCドライブにいれたくないので
別のSSDドライブに保存することにします。
434
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 16:39:38.37 ID:BrOPrrCx(1) AAS
>>429
俺も皆がそれをどうやってるか知りたい
俺の場合は、今の所、まず第一に見た目の奇抜さ・他のレベルと違うユニークな外観が出るように諸々配置して、骨格を決めてる
つまり初見の印象重視で、ゲーム性は二の次
ゲーム性つっても大してやること変わらんし
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 18:54:59.89 ID:EZjzY3gZ(2/2) AAS
↑確かにアイディア作る時も、まずパーツを箇条書きにしてから、全体をつなげるッテ作業をしますね
それでやってみます
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 19:14:05.09 ID:kAAJC408(1) AAS
ボタンを押してから次のボタンが押される魔での間に更新されたフレーム数を知りたいのでうが
それを受け取れるメソッドはありませんか?
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 19:16:35.95 ID:TGqGFY1C(2/3) AAS
Time.frameCount
ボタン押したときに保存して比較。
438
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 19:58:23.32 ID:g/9bFYeL(5/5) AAS
何回も試してみたのですが解決できないのでよろしくお願いいたします。

Unityをインストールするときに保存先を変更できるはずなのですがうまくいかずこまってまして・・・。
SSをいくつかはらせていただきますのでご教授おねがいいたします。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1534337.png

このSSの左側がデフォルト設定で指定されている保存先になっており右側が私の指定した保存先となっています。
空っぽのSSDに(・unity本体 ・unityインストーラー ・unityプロジェクト)この3つのフォルダを作り別々に分けようと考えたわけなのですが
https://dotup.org/uploda/dotup.org1534340.png

このダイアログ(クラッシュを修復しようと試みる?)みたいなのがでてきました・・・。
したのフォルダはなぜかCドライブのAPPデータフォルダに勝手に作られているフォルダです。
バグ参照するとここが関わっているみたいで・・・・。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1534343.png

これがバグ参照の部分です・・・。
なぜクラッシュしてしまうのかわからないのでよろしくお願いいたします。
ちなみに、3Dで作成しようと思ったときにしかでません・・・。2Dでプロジェクトを作っても一見普通でした。
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 20:11:01.45 ID:8YwG1aYO(1) AAS
>>434
ゲームメカニクス、という本を読むと良いですよ
440: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 20:32:48.81 ID:uk2RcxAJ(1) AAS
日本人にも責任がある

【666の獣トランプ涙目w】 2000年ぶりに?Wあの漢″帰郷の噂… <再臨> イスラエル、また処刑する!?
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441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 21:07:47.73 ID:TGqGFY1C(3/3) AAS
日本語フォルダ使っちゃってるオチ?
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 21:09:33.52 ID:laMee0bl(1) AAS
>>438
まさかとは思うけど、その「N」ドライブのフォルだ指定ですけど
「?メインフォルダ」
という「まる1」が入ってますでしょうか?
また「メインフォルダ」というのも使用しているのですか?
だとすると、まずフォルダ名についてですが、これに全角文字や機種依存の文字を使うのは辞めた方がいいと思います
なお、Unityは英語のソフトなのでなおさらまずいとおもいます

できれば「N:\unitymain」などにした方が安全です
443
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 22:20:30.66 ID:maIGcu0e(1) AAS
返答ありがとうございます。
日本語フォルダ使ってるからクラッシュしてる可能性があるのでしょうか?
?というのはフォルダの順番を変えたいからよく使っています。
?にするとフォルダが一番上にきますし。?にすると?番めになるので便利なので。
日本語フォルダをやめてトライしてみます。
444
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 00:28:14.05 ID:EYTWpJfD(1/3) AAS
Terrainを自動生成するスクリプトを作っているんですが、
ゲーム開始時ではなく、エディタモードで生成した場合、
Lightmap Staticのチェックが入ったままで激重になります。
リファレンスをみてもそれを設定する項目が見つからなかったのですが、
何かいい方法ないでしょうか?
445
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/16(水) 00:55:40.16 ID:Tki/w9HN(1/2) AAS
Lightmap Staticのチェックを外すプログラムを書けばいいじゃないの
それすら出来ないってのなら、今すぐVANTANに入ったほうが良いよ
446
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 01:36:26.64 ID:EYTWpJfD(2/3) AAS
>>445
そのチェックを外すための関数や変数がリファレンスに見当たらないので質問しているのですが・・・
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 02:54:02.41 ID:lDMSuV9K(1/2) AAS
>>444
アセット買えばいいです
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 03:37:19.86 ID:Tki/w9HN(2/2) AAS
>>446
あのね、C#で関数だ変数だ言ってる時点で「何も分かっていません」って言ってるようなもんなんだよ
あなたの頭ならVANTANに入学したほうが良いよ
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 03:44:30.83 ID:7OSbAqQb(1) AAS
>>443
フォルダパス・ユーザー名など、システム関連には、半角文字だけを使うこと

誰も、全角のテストなんて、していないから
450
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/16(水) 05:39:59.13 ID:OLRiP9Mv(1) AAS
nendのインライン広告を
Unityのシーンに入れてある画像の中に
位置を指定して置きたいのですがうまくいきません
やり方教えてください
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 06:39:03.75 ID:HirHULjH(1) AAS
質問スレなのになんで殺伐とするんだろ

素人相手にするの面倒臭いなら総合スレだけ見てればいいのに
そのためにスレ分けてんだろ?
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 08:00:41.47 ID:xktdJzFp(1) AAS
じゃあ、関数の説明からしますか?(笑)
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 08:33:25.39 ID:+EeOEs07(1) AAS
マウント取りたがりが常駐してるからな。
返答した人や終わった質問に対しても噛みついてくるからスルー推奨。
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 08:40:29.15 ID:JiXV6g67(1/4) AAS
ありがとうございます
日本語ファイルから英語ファイルになおすと起動できました。
原因は日本語ファイルにあったようです
しかし、アンドロイドスタジオをインストールする必要がでてきてインストールしようとしたところ
日本語で設定していたユーザーフォルダに問題がでてきたらしく
別の部分で苦戦しています・・・・。
Cドライブ/Users/ユーザー名/以下ファイル
このユーザー名の変更が一筋縄ではいかないそうで一度リカバリを検討しているとこです
リカバリ前にリカバリしている動画を見ていたのですが
Usersの部分は日本語「ユーザー」ファイルで作られるそうでこの「ユーザー」を英語表記に
したいのですができるのでしょうか?
よろしくおねがいします。
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 08:47:14.03 ID:JiXV6g67(2/4) AAS
cドライブ/Users/ユーザー名/以下ファイル
このユーザー名の部分の変更の話はよく見つかるのですがその手前
Usersの部分の名前の変更の話はでてこないのです
https://ottan.xyz/windows10-users-folder-name-modify-6062/
こういうサイトをみたりしてたのですが・・・。
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 08:55:40.64 ID:JiXV6g67(3/4) AAS
何回もすみません。
今思うと皆様が変更していないのなら変更の問題もないんですね
皆様はUsersの名前変更していますか?
「ユーザー」のままでつかっていますか?
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 09:06:16.40 ID:lfPjHLDW(1) AAS
エクスプローラ上の「Windows(C:)▼ユーザー」表記は「C:\Users」の事だから、
そのまま進めても問題ないよ。

Usersフォルダはシステムが決めてる場所だから誰も変更しているやつは居ない。
ユーザアカウント名だけ英語に直せば良い。
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 09:13:09.82 ID:JiXV6g67(4/4) AAS
ありがとうございます!
459
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 09:46:10.24 ID:LUc3TXWa(1/2) AAS
>>444
回答になるかどうかわからんですが、一応ぐぐったら
https://answers.unity.com/questions/399409/lightmappinghow-do-you-set-the-lightmap-static-fla.html
で「GameObjectUtility」をレファレンスで検索して
https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/GameObjectUtility.html
「SetStaticEditorFlags」を見ると
https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/StaticEditorFlags.html
があるので、いけるんじゃないでしょうか?
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 10:58:04.79 ID:lDMSuV9K(2/2) AAS
あせっとをかえばググったりもできそうです
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 12:04:54.69 ID:EYTWpJfD(3/3) AAS
>>459
回答ありがとうございます。
static(静的)はオブジェクトに対しての設定だからTerrainの項目調べてもないのは当然ですよね。
gameobject.isStatic= flase でstaticを全部OFF
GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags(gameobject , StaticEditorFlags.LightmapStatic);
でterrainがコンポーネントされているLightmapStaticをONにすることが無事にできました。
ありがとうございました。
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