【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (893レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 11:54:11.95 ID:WPBCrYZq(1/2) AAS
instance_destroy()の仕様変わったのかな
特に変更した覚えないのにインスタンスが消えなくなってる
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 00:09:59.95 ID:jzuwKEqZ(1) AAS
3とか言ってるのは嘘
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 10:09:18.95 ID:qmIlR7FI(1) AAS
{}は複数行無ければ省略可能だったりするね。
Qiitaにいくつか記事が上がっているのと、英語だけどUdemyやYoutubeで
動画のチュートリアルを真似するのも良いよ。
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/21(金) 17:55:08.95 ID:DIFBxCdC(2/2) AAS
今触ってて気づいたんだけど
アセットの右上のFilters(ネジマーク)のとこでCustomOrderにセットしたら
今まで通り任意に順番変えれた
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 16:24:27.95 ID:/0x7bTBS(1) AAS
まあ、でも欧米人が軽視しがちな2バイト文字関連はましになる、かもしれない。
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 16:15:05.95 ID:ksPjZ/Rf(1) AAS
「ゲームエンジンGameMakerが日本語に正式対応。名前も改められ、新たな出発」
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220401-197563/
596(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 15:04:01.95 ID:4E/scLto(1) AAS
どの程度から作りやすい部類に入るかはわからんけど十分作れるとは思うよ
フラグ管理とかはエンジン云々よりかは変数の宣言の仕方次第だし、多言語化を想定してるなら最初からそれを視野にいれた作り方しとかないとあとから面倒だと思うけど
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 19:59:15.95 ID:IK3LON53(1) AAS
パソコン玄人はAppDataフォルダを把握している
パソコン素人はゴミが残ろうが気にしない
つまりそんなこと気にしなくていい
833(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/21(木) 08:20:55.95 ID:MR/Wla4K(1/4) AAS
>>831 ほんとだShow_debug_Message(_hoge)だとエラーでる。
しかしShow_message(_hoge)だと10と表示する
var hoge=10;
test(hoge)
でスクリプト内で計算
function test(_hoge){
_hoge++;
show_message(_hoge)
}
すると11と表示するから内部で処理はしてる。
いままでlocalでFunction処理で使ってたから問題ないと思うが、VMで良くても厳格なYYCだとコンパイラエラーになるかもしれない。
YYC入れてみるか
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