【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (893レス)
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323: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/15(水) 08:50:20.93 ID:SPsMidCM(1) AAS
gamemakerは
オブジェクト志向を理解するためのツールとして最適だと思う
416(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/18(金) 21:58:49.93 ID:pFUyXSAx(1) AAS
>>414
たぶん原因と思えるものがわかったので、報告します自分の場合ですが
製作中のプロジェクトはパーティクルを使ってエフェクトを表示しているのですが
そのパーティクルの削除の処理を入れ忘れていたため、プロジェクトを実行するたびにメモリリークをして
重くなってしまう仕様になっていました。
それを修正したところ上記現象は再現していません。
再インストールして5日経ちましたがメモリ使用量が増加する傾向がない感じです。
もしかしたらメモリリークがIDE本体に影響を及ぼしているかもしれない。といった感じです
551: 550 [sage] 2021/09/08(水) 08:58:04.93 ID:Wk1RlYRU(2/3) AAS
新しいプロジェクト作って、>>550と同じ感じで試したらちゃんと両方の挙動してくれたわ…
元の方のプロジェクトで何か余計なことしてるんだろうな…
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/23(木) 17:23:07.93 ID:u+kDchmj(1) AAS
インディーズの一年ライセンス元々そんなに高くないし
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/08(水) 10:16:53.93 ID:X4+y/X7S(1) AAS
一応無料で開発して完成したらサブスクって形がとれるんだっけ?
とはいえって感じだけど
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/19(金) 09:24:55.93 ID:Is+7Q1jY(1) AAS
多少の便利機能が増えただけで大差ないな
描画の深度周りとスクリプトの仕様は結構変わってるが
1.4だと商業展開するときSwitchに移植できないのがデメリット
743: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/01(金) 23:26:53.93 ID:kq9zbBWj(2/3) AAS
ツクール以外はシステムを一から作らないといけないからなー
エンジン難易度
ツクール<<<<<<<<GML << UEBP < UnityC# <<<< UEC++
ジャンル難易度
Shooting < Action < RTS < Puzzle、Card < RPG < Simuration
RPGは総合力がいるからいきなりは厳しい。段階踏んだほうがいいね
799(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 18:40:15.93 ID:x7nnY4nK(1) AAS
英語あんまだからざっくりだけどリストもマップも配列がない時代の代替品な上に処理クソ重いから使わないほうがいいってさ、今は配列実装されてるし組み込み関数で同じ動作するようなのもあるから考えなくていいかもね
841(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/22(金) 05:55:39.93 ID:eKt7hF1H(1/3) AAS
>>839
それも駄目ですね
ERROR in action number 1
of Step Event0 for object Object3:
Variable <unknown_object>.test(100017, -2147483648) not set before reading it.
at gml_Object_Object3_Step_0 (line 4) - test(hoge);
ステップイベントなのが問題なんですかね
これはunityでいうupdateと解釈してますが
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