【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (893レス)
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57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 03:56:49.88 ID:sPY3INvT(1) AAS
日本語情報無いから、なかなか辛い物があるね。
110: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/21(土) 23:07:52.88 ID:ygatDBOs(2/2) AAS
ああぁタイマーじゃなくアラームだ
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 12:04:10.88 ID:WPBCrYZq(2/2) AAS
if(image_index + image_speed > image_number){
 instance_destroy();
}
ってとこがダメだったっぽい
〜 >= image_number ってやったら一応動いた
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 23:46:08.88 ID:P0kX60VU(1) AAS
GMS2になってだいぶ操作がよくなったので2を選んで正解だよ。
ただMarketPlaceとか1.xのが多いからね。
まったくの初心者なら英語わからなくてもYoutubeでGMS2のHeartbeastの動画見ると良いと思う。
とにかくGM:s2ユーザが増えて嬉しいね
210
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 20:29:18.88 ID:yD7O7d3s(1/2) AAS
GMにはオブジェクトとルームが必要になる。
オブジェクトでイベント作成するのに二種類のやり方を用意しているんだ。
アクションアイコン(ブロック)を組み合わせて作る方法とスクリプト書く方法。
最初ならブロック動かしてGMの制作の流れ覚えて、なんとなくできそうと思ったらスクリプトに行くのがいいと思うんだ。
そうそうGM2ではパネル開くのはダブルクリックじゃなくて、トリプルクリックだから注意ね。

オブジェクトをクリエイトしてパネルからスプライトやイベントを作成してルームに配置してみよう。
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 06:00:58.88 ID:/xbaBJ+L(1) AAS
こないだもプラットフォーム揃えていた1.4で作ったよ。
それ以外じゃはもう1.4じゃ作りたくないなぁ
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 16:09:21.88 ID:CLSKAXaX(1) AAS
さんきゅ!探してみるわ!
けど英語が…
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 11:48:20.88 ID:rPnA15GO(1) AAS
>>280
surface_createしてタイトルをdrawして、draw_surface_partで切り取ってroomに描画する感じかな
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/13(水) 14:34:09.88 ID:tZsR5NOd(1) AAS
どのゲーム(てゆーかプログラム自体が)ってそんなもん。
だから小分けにして開発するんだけど、こういうツールはそういう利便性は犠牲にして
とっつき安さを優先してる。
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/12(金) 20:59:37.88 ID:997V/Pji(1) AAS
新バージョンになって「猥褻」って語句が消えてたと思うけど。
書いてないなら別に気にせんでええはず。
メールの返答なんて知ったこっちゃない。EULAがすべて。
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/08(土) 11:46:05.88 ID:w/RgQjcT(1) AAS
program_directoryヘルプには

注: サンドボックスを無効にしても、必要なゲーム ファイルの削除に関する問題を防ぐために、このディレクトリに書き込むことはできません。

てあるけど?
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 22:41:27.88 ID:BO0ypvSw(1) AAS
奇虎はガチでやばいよ
特にこの短期ローンは儲けに味をしめて金融リテラシーの疎い国をターゲットに以前から繰り返しやってる確信犯だから
ゲーム会社というより規制が入る前の日本のサラ金業の国際版で中国がやばいというよりコイツらがヤバイ
679
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 18:51:21.88 ID:tWJHv3/3(2/2) AAS
ツリー内でスプライトとオブジェクトとか自由に作れるようになったけど、あれ便利とおもってるのかなぁ
Unityとかから移籍するならフォルダーを自由に作って管理すればいいけど、長年使ってた者としては、今までの方法使うからひと手間がかかるようになった。
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