【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (893レス)
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24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 13:21:27.77 ID:KZzTFt8p(1) AAS
えっ?使えるだろ?できなかった?
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 20:51:25.77 ID:GW0o1vEm(1) AAS
いや、そんなもんないで。
擬似クラスっていうか、コードをルームに貼っつけたら、それは一つのオブジェクト(クラス)になるだろうけど。
聞く前に自分で直接触ったほうが速い。
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 18:35:38.77 ID:ejVtv+E2(1) AAS
あっちじゃ、Unityに継ぐシェアって聞いたことがあるけど。
たしかに、小さなゲームは簡単だとは思うけど、規模はともかく製品並みの
体裁整えようとすると結構ハードル高いんだよな。
それでもモックアップというかゲームの基礎的な形をイメージするのに今でもこれよく使うよ。
112
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 20:20:19.77 ID:QJVh6eGg(1) AAS
>>106
こちらの書籍はGAMEMAKER STUDIO2でも役立ちますか?
レイアウトがガラッと変わってる、といった状態だと英語力の問題でお手上げなのです…
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 13:06:43.77 ID:bQjNPqP2(3/3) AAS
ひよこが産まれた時にその親であるにわとりにリアクション取らせる場合はどうすべき?
例えば下みたいにしてみたけど動かなくて

-----------------------------------------
●にわとり:step
// たまご産む
if(umareru){
with (instance_create_layer(x, y, "Instances", obj_tamago)){
var_tamagoOwner = other;
}
}

●たまご:step
// 孵る
if(kaeru){
with (instance_create_layer(x, y, "Instances", obj_hiyoko)){
var_hiyokoOwner = var_tamagoOwner;
instance_destroy();
}
}

●ひよこ:create
// 誕生した
with (var_hiyokoOwner){
scr_kokekokko(other); //孵ったひよこに向かってコケコッコー
}
-----------------------------------------

要はあるインスタンスの状況によって別のインスタンスを動かしたいんだけど
それをwith()でやろうとしてて、同一のオブジェクトが複数ある場合を考慮して"こいつ"って指定したいんだけども
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 11:55:29.77 ID:arM8Xp+j(1) AAS
Surfaceを使って何ができるのかいまいちわからぬ。

>>179
SteamWorksSDKってのが使えるからできるはず。steam_set_achievement って関数あるくらいなんで。
実績搭載めんどいけど、実績厨買ってくれるかな
276: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/16(水) 22:43:35.77 ID:Wn/S33cU(1) AAS
フリー素材使うか
収益化するのであればプロに依頼するか
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 22:42:38.77 ID:xApHZZ4V(1) AAS
ヴァルハラみたいなテキスト表示のデモとかサンプルってない?

ゲームの作り方っていうより、けっこう量あるテキストをどんな風に効率化してるのかみてみたいんだけど
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/18(日) 05:04:08.77 ID:NWJZZH7T(1) AAS
キャラのセリフを表示する時、叫んでるセリフの時だけ同じフォントを大きく表示したい。
ググったら4年くらい昔の質問スレが出てきて、
「使いたい大きさのフォントをそれぞれ用意してフォントを切り変えて表示させる」っていう方法があって
それがベターだと思うんだけど、今もこうするくらいしかない?
直接フォントサイズいじる関数ってないのかな
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/19(木) 15:50:19.77 ID:Z++rcc4Q(1) AAS
ブラウザゲーム特化に中身をこねくりまわしたすえに、Operaの収益に貢献しないってわかったらポイするんでしょ…
中国企業が自国外のインディゲーム文化の振興に貢献しなきゃいかん筋合いはないしな
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/21(土) 19:17:43.77 ID:8j38KrNb(1) AAS
2がサブスクになったせいで1大勝利じゃん
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