【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (893レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/
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20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 00:36:57.66 ID:LZNQfRtm Other系アクション TakeSnapshot CreateEffect →エフェクトの描画(種類、位置、オブジェクトの前後) → explosion 爆発(煙) → ring 爆発(輪状態) → ellipse 爆発(輪横広がり) → firework 爆発(飛び散り) → smoke 収縮(霧状) → smokeup 収縮しながら上昇 → star 中心から広がる放射状光線 → spark 収縮(放射状) → flare 光ってspark → cloud 雲状の画像表示→消失 → rain 画面上部から雨状の描画が画面下部消失まで → snow 同雪 Score系アクション SetScore →スコアのセット通常はGameStartなどかな) TestScore →スコアの評価 DrawScore →スコアの表示(オブジェクトのDrawイベントで行う?→ダミーオブジェクトで実行) *文字の色の設定は?→drawタブのSettingアクションのSetColor lives系 SetLives →数設定、0は非表示、 DrawLives →表示イメージの設定 *画面表示しなくてもカウントとして使用できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/20
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 00:38:46.66 ID:LZNQfRtm Rooms関係 起動時Roomの選択?→Roomsタブの順番で上から順となる TimeLine関係 Timelineの作成→step毎にアクション設定→各オブジェクトでどのTimelineを使用するか設定 Drawアクション系 基本Drawイベントで画面表示される Draw系イベント Draw →恐らくFPS毎に起こる描画イベント DrawGUI DrawBegin DrawEnd →通常オブジェクトの描画終了時に発生、Draw系アクションはここで指定 DrawGUIBegin DrawGUIEnd PreDraw PostDraw Resize Object生成時、Parent指定すると親の変数を使用できる 親 子 での変数スコープ Key入力 → KeyBoard_string,Get_Stringでは入力BOX表示 string=get_string(titile,default) 表示時 #で改行#は文字列中で使用("aaa#BBB") place_free →フリー状態か否か place_meeting →ぶつかってるか否か show_message() → ダイアログ show_debug_message → デバッグ領域に表示 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/22
30: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/24(土) 05:11:53.66 ID:e49Qhf30 objectがクラスで、継承はparent。 scriptsがメソッドって感じだな。 独特な管理の仕方する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/30
75: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/11(日) 09:55:11.66 ID:jEAmJERk なるほど ありがとうc3po http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/75
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 23:45:16.66 ID:cjscDGpd 今日DLして無料版始めたけど 直感的で使いやすいねコレ 画面に配置したオブジェをランダムで移動するcreateイベントが動かなくて 今日は終わったけど次はalarmイベントでやってみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/152
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 13:16:45.66 ID:msrClJ4g 2は知らんけどglobal game settingsのinterpolate colors between pixelsがオンなんじゃねえの これが入ってるとぼやけてピクセルパーフェクトな表示ができない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/189
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/25(火) 23:03:59.66 ID:Frdn1OtK 8.1Lite使っているんだが、日本語の描画ができなくて苦戦してる 「GM6で日本語テキストを描画しよう」ってのを参考にしたんだが表示されなかった… 何かほかにいい方法あったらぜひ教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/255
259: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/15(日) 14:02:53.66 ID:5b26Ep8O 初心者質問で申し訳ないけどプラットフォームゲームにおいてコリジョン判定とは別にキャラクターを浮遊させている様にふわふわ上下に動かすにはどうしたらいいかな? 使ってるのはGMS2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/259
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 17:59:30.66 ID:asBsGsU9 思えばgms2.3で関数使いやすくなってウキウキしてたのに残念な結果になったなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/525
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/21(火) 08:36:28.66 ID:ptZI2Mc6 >>559 買い切りなら購入したい所ですがサブスクか〜 この$25バンドルはインディとクリエイターの 2つが含まれているので最大2年PCゲーム用の ファイルを出力出来るって事ですよね? 開発自体は無期限で出来る様ですし 安いし取り敢えず買ってみるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/560
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 14:34:34.66 ID:PkGE/Fw3 ここ以外もGodtとかClickteam Fusionとか なんかローコードエンジンスレのほとんどが不満だらけで殺伐としてるんだよな UnityやUEみたいなメジャーゲームエンジンスレは賑わってるし殺伐としてない マイナーとメジャーで心の余裕に差が生じてるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/694
736: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/25(火) 12:01:35.66 ID:GHvctZ34 なんでHPにMarketPlaceのリンクが無いんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/736
740: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/01(金) 06:38:02.66 ID:uF9ZT0tI ノードより、というのはビジュアルスクリプトより ということですか? なんかgodotよりも楽そうなので、rpg作りにいいかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/740
766: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/06(水) 03:21:07.66 ID:EZarYXhA がんばれー。日本のGM使いが集まってるディスコードとか探せばあるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/766
787: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/10(日) 15:35:47.66 ID:JBoZy8Xs がんばろー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/787
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 04:59:22.66 ID:8HlzEggw なんでgmって変形が拡縮→回転の順番なんだろ Unityもgodotも回転→拡縮なのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/873
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