【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (893レス)
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抽出解除 レス栞

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 20:35:03.54 ID:BKVoVpzD(2/2) AAS
>>135
目的にそったプログラムを選択するだけで、言語学習に遅い早いはないと思う。
**を作るにはどのエンジンが最適化という質問が良い
簡単難しいでいうと
UE4BP<GMGML=UnityJScript<UnityC#<<<<UE4C++
ロジックだけで組めるビジュアルスクリプトはおすすめだけど
Unityの有料ビジュアルスクリプトもほとんど試したけど、どれもバグ有りだったり未完成だった。
UE4のBPが完成度高いけど出力パッケージも大きいからちょっとしたアプリには向かないかも
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/29(日) 10:35:46.54 ID:zOLr8NOQ(1) AAS
GMS2ってオーディオ周りの機能があまり作り込まれてないっぽい?
入れた音楽の試聴機能は動作しないし音楽の操作のコード入れてたらバグ起きやすいし
346
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 00:55:57.54 ID:ZRSjasQs(1) AAS
関数定義するの使いやすくなるみたいね あとアセットフォルダ分けしたりタグ付けしてスクリプトから制御もできるみたい
453
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/17(水) 19:35:17.54 ID:gwufe+WB(1) AAS
オブジェクトfollowオフにしてスクリプトで直接カメラ位置指定したらいけるかも

motion_addで移動させた後
camera_set_view_pos(view_camera[0],player_x,player_y)
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 21:44:47.54 ID:R67HLEpE(1) AAS
サブスクは以前から言われてたし3でサブスク選択は意外でもない

ツールとして大きく進化する余地あるのかそれが分からなかったので1.4からアップしなかったんだけど2は結局スルー
フォーラムアカウントも時限で削除されてるし惜しみつつも俺は予定通りDefoldにいくわ
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